Baldur's Gate 3 Warlock es muy divertido de jugar, pero como cualquier otra clase en el nuevo juego de rol, las cosas pueden volverse un poco confusas cuando configuras tu Warlock por primera vez en la pantalla de creación de personajes.
¡Es por eso que investigamos Baldur's Gate 3 nosotros mismos e hicimos todos los caprichos de los demonios para que no tengas que hacerlo tú! Según lo que hemos visto hasta ahora en Early Access, estas son las consideraciones que se deben tener al crear su mejor Warlock en el menú de creación de personajes.
Baldur's Gate 3 Mejor construcción de brujo
Los personajes creados en Baldur's Gate 3 se reducen a una selección de:
- Carrera / Subcarrera
- Clase / subclase
- Origen
- habilidades
- Habilidades (estadísticas, básicamente)
- Exploits
Ya sea construyendo un brujo o un pícaro, por ejemplo, también puede incluir otras cosas como cantrips y hechizos, dependiendo de la clase que hayas elegido.
Sin embargo, hay varios enfoques diferentes para construir un Gran Brujo en Baldur's Gate 3. Crea el brujo con el que más te gustaría jugar.
Mejores carreras
Hay aproximadamente 16 carreras en Baldur's Gate 3 en total. Entonces, ¿qué raza deberías elegir si estás buscando crear el mejor brujo?
La estadística principal de Warlock es Carisma, y sus tiradas de salvación se basan en Carisma y Sabiduría. Como se explica a continuación, su estadística principal influye en gran medida en su selección de carrera.
El carisma influye en la capacidad del brujo para lanzar hechizos y tiradas de salvación, así como en el poder de cada hechizo. Esto también influye en su aptitud para las pruebas de habilidad basadas en Carisma.
Las siguientes carreras ofrecen la mayor bonificación inicial para Carisma:
- Tiflin (+2)
- Semielfo (+2)
- Mediano Pie Ligero (+1)
- drow (+1)
- Humano (+1)
La sabiduría influye en el dominio de la tirada de salvación del brujo. También influye en cómo obtendrás las pruebas de habilidad basadas en la Sabiduría.
Las siguientes carreras ofrecen la mejor bonificación inicial para Sabiduría:
- Elfo Silvano (+1)
- Humano (+1)
- Semielfo (+1 cuando se asigna)
- Naín de oro (+1)
No ignores las habilidades y ventajas únicas de una raza. La carrera con la ventaja estadística más relevante no siempre es la que deberías elegir.
Todas las razas de elfos, drows y semielfos adquieren ascendencia feérica, lo que bloquea cualquier afección de estado que ponga a dormir a tu hechicero o lo encante.
Los tiflin obtienen resistencia infernal, que otorga un 50 % de resistencia a todo el daño de fuego.
Gold Dwarf gana resistencia enana, lo que otorga ventaja en los tiros de salvación de veneno y resiste el daño de veneno. Gold Dwarf también tiene Dwarf Stamina, que otorga un punto de golpe máximo adicional por nivel.
Cada una de estas razas también se beneficia de Darkvision, lo que les permite ver 12 metros por delante en áreas sin luz.
Drow obtiene una versión aún mejor, Superior Darkvision, que les permite ver 24 metros más lejos en áreas sin luz.
Lightfoot Halfling tiene una bonificación llamada Naturally Stealthy. Esto otorga competencia en las pruebas de sigilo. También tienen suerte, lo que te obliga a volver a tirar cada vez que sacas un 1. ¡Esto puede ser genial en momentos difíciles! Sin embargo, los medianos carecen del muy útil poder de Darkvision y solo tienen una velocidad de movimiento de 7,5 m por turno.
Habilidades primarias
Puede asignar manualmente sus habilidades iniciales de brujo de las siguientes:
- Fuerza
- Destreza
- Constitución
- Inteligencia
- sabiduría
- Carisma
Las tiradas de salvación de Baldur's Gate 3 Warlock se basan en su habilidad Carisma (CHA) y Sabiduría (WIS), lo que significa que estas son las dos estadísticas más importantes para asignar al construir tu personaje Warlock.
Afortunadamente, puedes estar tranquilo siempre y cuando te concentres en construir tu puntaje de Warlock Charisma por encima de todo, lo que hará que tu construcción de Baldur's Gate 3 Warlock sea más útil en la batalla.
Con eso en mente, el carisma solo influye en algunas de las interacciones fuera del combate, lo que significa que vale la pena asignar puntos extra a otras habilidades según el tipo de personaje que estés jugando.
¿Estás tratando de mezclar un poco más de "espada" en tus "espadas y hechicería"? Otorga puntos extra por Fuerza y trabaja ese brazo de espada como el campeón de combate cuerpo a cuerpo que eres.
¿Quieres conseguir el primer tiro antes de que tu oponente te robe la oportunidad? Pon esos puntos en Destreza y conviértete en el lanzador de hechizos más rápido del oeste.
Funciones iniciales
- 8 puntos de golpe + modificador de constitución
- 2 trucos de brujo
- 2 hechizos de brujo
- Ranuras de hechizos de brujo
- Habilidad de Tirada de Salvación de Sabiduría
- Habilidad de Tirada de Salvación de Carisma
- Habilidad de armadura ligera
- Dominio de armas simples
mejores habilidades
Los brujos de Baldur's Gate 3 pueden elegir dos habilidades además de las que reciben de su raza y origen.
Deberías apoyarte en ese músculo Carisma y comenzar tu Brujo de Baldur's Gate 3 con habilidades de Engaño e Intimidación. Sin embargo, puedes elegir habilidades que parezcan interesantes para el personaje que quieres jugar.
Warlock puede elegir volverse competente en dos de las siguientes habilidades:
- Arcano (Inteligencia)
- Decepción (carisma)
- Historia (Inteligencia)
- Intimidación (carisma)
- Investigación (inteligencia)
- Naturaleza (Inteligencia)
- Religión (Inteligencia)
Nota: Maestría equivale a un modificador inmediato de +2 para la habilidad en cuestión.
Las habilidades reciben automáticamente un modificador de +1 por cada dos puntos asignados a su habilidad correspondiente, con 10 (+0) como base. Las habilidades también reciben un modificador de -1 a las habilidades asociadas cada vez que una estadística cae a 9 o menos.
Por ejemplo, un brujo que tiene 9 puntos de fuerza también tiene un modificador inmediato de -1 al atletismo, mientras que un brujo que tiene 16 puntos de destreza también tiene un modificador inmediato de +3 al sigilo.
Todos los personajes élficos comienzan con un dominio de la percepción. Los brujos Githyanki pueden elegir hasta tres habilidades en lugar de dos, e incluso pueden dominar habilidades que normalmente no están disponibles para los brujos.
Orígenes
Origins es el punto de partida de la historia básica de Baldur's Gate 3 Warlock, que también incluye dos habilidades adicionales.
Si bien Warlock, naturalmente, no puede volverse competente en Actuación y Persuasión, estas útiles habilidades de Carisma se pueden desbloquear eligiendo los orígenes de Artista (Actuación) o Artesano/Noble del gremio (Persuasión).
No elijas Erizo o Criminal si juegas como Lightfoot Halfling, Wood Elf o Half-Wood Elf, porque tendrás la misma habilidad Sigilo dos veces.
Del mismo modo, High Elf (que obtiene su propia habilidad de Percepción) no debería tomar el origen de Marinero, que ofrece la habilidad de Percepción como una de sus dos habilidades adicionales.
De lo contrario, al igual que en D&D, elegir el origen de tu personaje de Baldur's Gate 3 se trata de crear el personaje con el que quieres jugar.
Subclases de brujo de Baldur's Gate 3
El Brujo de Baldur's Gate 3 tiene dos subclases únicas. Puedes elegir la subclase que quieras en el 1er nivel, en el menú de creación de personajes.
Las subclases, The Fiend y The Great Old One, varían en los tipos de hechizos y habilidades a los que tienen acceso a medida que suben de nivel. The Fiend también recibe un beneficio especial.
Ambas subclases pueden aprender los siguientes trucos de brujo:
- Explosión misteriosa
- protector de la hoja
- Toque helado
- chicos
- mano de mago
- spray de veneno
- huelga real
- delirio menor
Ambas subclases también pueden aprender los siguientes hechizos de brujo:
- Armadura de Agathy
- Armas de Hadar
- persona encantadora
- Jubilación acelerada
- Reprimenda infernal
- Hexagonal
- Protección contra el mal y el bien.
- perno de bruja
- Romper
- manos ardientes
- Radio de decaimiento
- sostener a la persona
- Ceguera
- Oscuridad
- Invisibilidad
- etapa de niebla
- imagen de espejo
- rayo ardiente
En el nivel 4, ambas subclases pueden elegir entre las siguientes dotes:
- Mejora de la capacidad
- Atleta
- duelista defensivo
- Portador doble
- Gran Maestre de Armas
- fuertemente blindado
- armadura ligera
- Iniciado Mágico: Clérigo
- Iniciado Mágico: Brujo
- Iniciado Mágico: Asistente
- Adepto marcial
- Móvil / Celular
- Moderadamente blindado
- Maestro del escudo
- Cualificado
- tiene una duración
- maestro de armas
el gran viejo
Elegir jugar como la subclase The Great Old One no parece cambiar demasiado en este momento, aparte de otorgar acceso a algunos hechizos exclusivos de la subclase.
Puedes elegir tomar los siguientes hechizos al elegir la subclase The Great Old One:
- susurros disonantes
- La horrible risa de Tasha
Limón
Elegir jugar como la subclase The Fiend te otorga la Bendición del Oscuro, que te cura por una cantidad igual a tu modificador de Constitución más tu nivel después de matar a un enemigo.
The Fiend también puede elegir entre los siguientes hechizos únicos:
- Comando (detener)
- manos ardientes
¡Y con eso, has aprendido todo lo que necesitas saber cuando construiste tu Baldur's Gate 3 Warlock por primera vez! Si encuentra útil esta guía de compilación, considere compartirla con otros jugadores. Quédese con GameSkinny para obtener más consejos y guías de estrategia de Baldur's Gate 3 a medida que avanzamos en Faerûn.