Scorch es un operador de asalto de tanques en Rogue Enterprise, destinado al combate cuerpo a cuerpo. Al igual que Chaac, no es experta en los matices y la estrategia, sino en la fuerza bruta. Si logra abrirse camino hasta una posición enemiga, seguramente causará estragos y hará buenos intercambios.
Sobrecalentar
La habilidad activa de Scorch, Overheat, agrega un efecto de daño en el tiempo a sus disparos y ataques cuerpo a cuerpo durante 10 segundos. Al igual que el Stim Pack de Chaac, esta habilidad tiene que ver con el tiempo. Si usa Overheat y no hace nada con él, está perdiendo el tiempo que podría haber gastado en prender fuego a la gente. Dicho esto, Overheat también tiene un tiempo de reutilización, por lo que cuanto antes lo uses en cada turno, antes podrás volver a usarlo. ¡No te contengas!
La pasiva de Scorch, Fireproof, se explica por sí misma: es inmune al daño por quemaduras de granadas incendiarias u otros jugadores de Scorch.
Consejos de carga
Scorch tiene un arma cuerpo a cuerpo única: su brazo protésico Rosie, que inflige 45 de daño base. La actualización del Nivel 1 aumenta el alcance de la embestida a 3,5 metros, y el Nivel 2 aumenta el daño de giro a 55 y permite a Rosie prender fuego a los objetivos. Es la única arma cuerpo a cuerpo de Rogue Enterprise que no se puede lanzar ni robar. Siempre vale la pena mejorar.
Las ventajas prioritarias de Scorch son Evasión, Obstinación, Tenacidad y Reabastecimiento, en ese orden. Esto se basa en su equipo y habilidades, que se centran en el combate cuerpo a cuerpo. Dicho esto, si está utilizando el SL-C SMG, primero debe actualizarlo al nivel 3, ya que se vuelve mucho más eficiente con las actualizaciones.