El comando /setblock en Minecraft permite al usuario cambiar un bloque en coordenadas específicas de su mundo actual de Minecraft al bloque especificado. El uso y la sintaxis de este comando dependen de la plataforma (Java o Bedrock) en la que lo esté utilizando. Puede ver ambas versiones de la sintaxis a continuación y qué usar para cada argumento (las condiciones después del comando en sí).
Java
Usar el comando en Java es bastante simple y tan personalizable como usar el comando en Bedrock. La sintaxis es la siguiente:
/ establecer bloque
[destruir|mantener|reemplazar]
Ejemplo: / setblock 45 70200 minecraft: four[facing=north]{BurnTime: 200} remplacer
Resultado: establece un horno orientado al norte en la posición 45 70 200 que se quema durante 200 tics. El bloque reemplazado no emite sonido y no elimina el contenido.
Argumentos
: La posición del bloque a cambiar. Debe incluir coordenadas xyz, incluidos números de coma flotante, tildes o anotaciones de intercalación.
- : el bloque y los argumentos que se usarán para establecer detalles sobre el bloque, como la dirección y otras opciones de personalización. A diferencia de Bedrock, las condiciones adicionales deben agregarse como parte de este argumento.
- [destruir | mantener | replace]: opción agregada sobre cómo manejar la ubicación del nuevo bloque. Debe usar solo uno.
- destruir: destruye el bloque como si un jugador de Supervivencia lo hubiera destruido. Reproduce el sonido de ruptura de bloques y elimina su contenido.
- mantener: Reemplaza solo los bloques de aire.
- reemplazar: establece la posición del nuevo bloque, no reproduce el sonido de ruptura de bloque y no elimina el contenido.
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base
En Bedrock, el comando tiende a ser más complicado y requiere una entrada adicional para argumentos específicos. La sintaxis es la siguiente:
/ establecer bloque
[blockStates: estados de bloque] [destruir | mantener | reemplazar]
Ejemplo 1: / setblock 45 70200 stone_slab [« stone_slab_type »: « Quartz », « front direction »:3] détruire
Resultado: coloca una losa de piedra de cuarzo orientada al este en 45 70 200 que destruye el bloque reemplazado y deja caer su contenido.
: La posición del bloque a cambiar. Debe comprender las coordenadas xyz, incluidos los números de coma flotante, la tilde o las notaciones de intercalación.
- : El bloque a colocar. Debe usar block_id.
- [blockStates]: argumentos adicionales para usar después del argumento tileName que especifican las características del bloque que se coloca.
- [destruir | mantener | replace]: opción agregada sobre cómo manejar la ubicación del nuevo bloque. Debe usar solo uno.
- destruir: destruye el bloque como si un jugador de Supervivencia lo hubiera destruido. Reproduce el sonido de ruptura de bloques y elimina su contenido.
- mantener: Reemplaza solo los bloques de aire.
- reemplazar: establece la posición del nuevo bloque, no reproduce el sonido de ruptura de bloque y no elimina el contenido.
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