Aunque Splatoon 2 no está obteniendo más contenido en el juego en este momento, eso no significa que el juego no verá una mejora en el modo multijugador.
Como se detalló el mes pasado, se lanzó una nueva actualización para el exitoso juego de Nintendo Switch. Se han realizado algunos cambios en el modo multijugador, especialmente con algunas de sus armas.
Desglosamos algunos detalles técnicos en nuestro último artículo. Sin embargo, se detallan nuevamente a continuación, para que pueda tener una idea de lo que se ha cambiado.
- Splattershot, Tentatek Splattershot, Kensa Splattershot, Hero Shot Replica y Octo Shot Replica ahora han reducido el consumo de tinta en aproximadamente un 8 %. Esto debería facilitar la recarga, aunque querrás tener algo de pintura cerca.
- Luna Blaster, Luna Blaster Neo y Kensa Luna Blaster tienen un consumo de tinta reducido a un porcentaje mayor, alrededor del 17%. Además, hay una disminución en el tiempo después de disparar antes de que puedas realizar otras acciones, aunque esto es solo alrededor de 4/60 de segundo más o menos.
- Con L-3 Nozzlenose, L-3 Nozzlenose D y Kensa L-3 Nozzlenose, el consumo de tinta en realidad aumenta en un 15 %, así que observe su disparo. Además, el efecto de la habilidad del equipo principal Power Up se reduce, y se aplica la cantidad de habilidad del equipo necesaria para infligir hasta 33,3 daños de 1,8 a 2,4 veces la cantidad de la habilidad del equipo principal. Finalmente, cada habilidad de equipo secundario vale 0,3 de la habilidad de equipo principal.
- El Splat Charger, Firefin Splat Charger, Kensa Charger y Hero Charger Replica tienen un área ligeramente restringida cubierta de gotas de tinta de los disparos. Entonces, si te especializas en estas armas, es posible que quieras acostumbrarte a su rango ajustado.
- Finalmente, el Bamboozler 14 MK I, II y III tienen un efecto reducido con la habilidad del equipo Main Power Up. Además, la cantidad de habilidad de equipamiento necesaria para infligir hasta 99,9 de daño de 4,1 a 4,4 veces la cantidad de habilidad de equipamiento principal también cambia. Finalmente, la capacidad del equipo secundario vale 0,3 de la capacidad del equipo principal.
Algunas especificaciones también se han cambiado con algunas armas, de la siguiente manera:
- Con Splashdown, se ha ampliado el área en la que se inflige daño hacia arriba. Esto debería hacer que sea bastante fácil golpear a los enemigos que vienen desde el aire a una distancia moderada. Además, el aumento de daño a Ballers oponentes ha aumentado aproximadamente un 21%.
- Con Baller, la duración del tiempo de actividad se ha reducido de aproximadamente 7 a 6 segundos.
En la última parte de las notas del parche, el equipo habló sobre los puntos necesarios para usar especiales para armas particulares, como se muestra a continuación.
- Tentatek Splatterhouse y Octo Shot Replica aumentaron de 210 a 200.
- La réplica de Octobrush y Herobrush también disminuyó de 180 a 170.
- Enperry Splat Dualies aumentó de 210 a 200.
- L-3 Nozzlenose aumentó de 190 a 210. L-3 Nozzlenose D también aumentó de 180 a 200.
- Bamboozler 14 MK I aumentó de 180 a 200.
- Soda Slosher aumentó ligeramente de 200 a 210.
- Tenta Camo Brella aumentó de 200 a 210.
El equipo ha dejado claro en sus notas que aquellos que coincidan con los jugadores de Shoal no podrán hacerlo a menos que hayan aplicado la última actualización del juego. Entonces, si eres un lector empedernido de Splatoon 2, debes hacer seguro que esta descargado.
Los desarrolladores de Splatoon 2 también señalaron que "considerará ajustes similares para muchas otras armas en el futuro", con la esperanza de mantener el equilibrio. La próxima actualización del juego está programada para abril de 2020, pero no se ha dado una fecha específica.
La actualización ya está disponible y debería aplicarse en el próximo arranque. (Siempre puedes seleccionar Actualización de software en el menú principal si no se aplica automáticamente la próxima vez que inicies el juego).