En el campo de batalla de los dioses, nadie es hecho prisionero. Las guerras continúan, mientras los antiguos panteones de la historia se enfrentan por la supremacía en las tres formas antiguas y la jungla conocida colectivamente como Strike'S Conquest.
Como todos los juegos del género MOBA, ciertos personajes presentan una mejor propuesta en la lucha contra el enemigo, y aquí presentaremos a esos dioses cuyo conjunto de habilidades y potencial de poder brindan a los jugadores la mejor oportunidad de victoria, incluso si eres un principiante completo.
Para esta lista, usaremos el modo Conquista como base porque es el modo principal del juego.
Aquí están los mejores dioses de Smite por clase.
Guardián – Magia
Los guardianes son generalmente personajes más tanques que pueden recibir más golpes pero infligir menos daño, a menudo ocupando el papel de apoyo en los dos carriles (o dúo) del mapa de Conquista, aunque los más agresivos y con mayor daño pueden desempeñar el papel de la jungla.
Geb
Earth God Geb es un excelente portero cuyo equipo es uno de los mejores para comenzar como un nuevo jugador, mientras que es lo suficientemente flexible y poderoso para rendir en cualquier nivel. Gran movilidad, buen control de multitudes y una habilidad definitiva fantástica para iniciar peleas en equipo, Geb es una excelente opción si quieres aprender a proteger a tus amigos.
Khepri
El escarabajo gigante favorito de todos, Khepri es un excelente Dios de apoyo. Dos habilidades de control de multitudes y un proyectil de amplio espectro lo convierten en una gran ayuda para el papel de "carry" en el equipo. No solo eso, Khepri's ultimate es uno de los mejores ultimates de apoyo en el juego, lo que te permite salvar a tus compañeros de equipo moribundos en las peleas y evitar causar una desventaja numérica, ya que salvará a los compañeros de equipo que alcancen la salud cero cuando la habilidad esté activa.
Ares
Cuando se trata de Ares, su kit no es complicado. Puede lanzar cadenas que pueden causar daños masivos y ralentizar a los oponentes, lanzar fuego desde su escudo para derribar a los súbditos del carril y tiene una habilidad definitiva que cambia las peleas de equipo si el equipo contrario no ha comprado el artefacto Purification Beads. Es un conjunto de herramientas agresivo que puede funcionar perfectamente en todos los modos de Smite, y que es digno del Dios de la guerra griego.
Mago – Magia
Los magos son traficantes de daños que a menudo juegan el papel del carril central, lo cual es clave para garantizar que el jungla del equipo enemigo no invada tus campamentos y se adelante demasiado en el juego. Sin embargo, los magos también pueden ser útiles en el carril Solo y, a veces, como jungla.
Hel
Uno de los dioses más antiguos de Smite, Hel es el Dios de doble personalidad que proporciona fragmentos curativos del lado bueno y daño de su lado oscuro. Hel no solo es poderosa en sus dos formas, sino que también obliga al enemigo a comprar elementos anti-curación para contrarrestar su producción de curación. Esto abre oportunidades para que el resto de su equipo aproveche los espacios dejados por la necesidad de construir ese anti-curación. No es tan difícil de usar, lo que hace que Hel sea una excelente opción para el carril central.
Él Bo
El cañón de cristal de Striker, He Bo, cuando está diseñado para tener potencia, puede infligir daños astronómicos a objetivos individuales. Su hechizo de lanzamiento instantáneo de largo alcance Waterspout levanta a los enemigos del suelo y puede ser excelente para derribar a los enemigos para una emboscada, mientras que su ultimate puede acabar con un equipo completo muy rápido si se usa de manera inteligente. No es el más móvil, pero He Bo sobresale uno a uno, por lo que si te atrapan fuera de posición pero solo tienes un Dios al frente, serás el favorito para ganar en la mayoría de los casos. Su ultimate también se puede usar en caso de apuro para escapar mientras hace mucho daño en el camino.
Scylla
Uno de los dioses más subestimados en los juegos, hay mucho que me gusta de Syclla. Tiene una habilidad de daño de área extremadamente segura que le permite eliminar oleadas de súbditos desde la distancia, una excelente habilidad de evasión y un hechizo que inmovilizará a un enemigo el tiempo suficiente para que inflijas un daño significativo. Su ultimate requiere cierta habilidad para golpear constantemente, pero también es muy poderoso cuando lo haces, y puede usarse nuevamente si matas a un enemigo con él.
Guerrero – Física
Los guerreros son luchadores cuerpo a cuerpo que combinan una buena cantidad de resistencia con daño sólido y llevan conjuntos de herramientas para peleas en equipo y un juego agresivo. Son la clase más común en el carril Solo, pero los más grandes se pueden usar como dios de apoyo.
Aquiles
Uno de los mejores dioses del juego, Aquiles es fuerte en ataque, duro en defensa con una habilidad pasiva que puede potenciar cualquiera de las dos, tiene un conjunto de herramientas interesante que puede dañar a los enemigos y curarse a sí mismo, y puede entrenar favorablemente con casi cualquier otro dios usado. en el carril Solo. Su ultimate también actúa como una ejecución, por lo que si puedes hacer que un enemigo esté cerca de la muerte, acabar con él te pondrá en una posición fuerte.
Osiris
Osiris es un dios versátil del carril Solo. Sus habilidades de aguijón infligen una cantidad decente de daño y son bastante fáciles de golpear. Tiene una gran salud duradera y, al mismo tiempo, proporciona una buena opción anti-curación con su habilidad definitiva, lo que lo convierte en una excelente opción si el oponente elige una selección de Dios con mucha curación, como Hel o Sylvanus. Osiris también es excelente para mantener a los dioses al alcance de la mano, ya que puede amortiguar el daño de combate cuerpo a cuerpo increíblemente bien.
Tyr
Uno de los dioses más difíciles de jugar, pero también uno de los más gratificantes, el dios nórdico Tyr, al igual que Hel, tiene dos formas, una más ofensiva y otra más defensiva. Sin embargo, el combo principal de Tyr para hacer malabarismos con los jugadores en el aire es extremadamente divertido y proporciona una gran plataforma para atacar. Se compara favorablemente con la mayoría de los otros guerreros, por lo que vale la pena invertir su tiempo.
Asesino – Física
Los asesinos son personajes de alto daño y alta movilidad que no tienen un gran grupo de salud, pero son excelentes para explotar a los enemigos que están a la defensiva. Por lo general, juegan como jungla, pero algunos pueden jugar en el carril individual, los asesinos confían en el movimiento inteligente para derrotar a los enemigos, a menudo ayudando a su propio equipo con peleas y emboscadas.
Camazotz
Podría decirse que uno de los dioses más fuertes de Smite al principio del juego, Camazotz cuenta con barridos de súbditos muy poderosos y al mismo tiempo es muy móvil. Si puede aumentar la presión temprano con Camazotz, existe el potencial de aumentar el resto del juego y ganar muy rápidamente. Su ultimate también es fantástico para perseguir a aquellos que intentan escapar.
mercurio
Ir rápido es una bendición cuando eres el dios de la jungla en un MOBA porque los junglas siempre están en movimiento, y esa es la especialidad de Mercury. Su alto daño está ligado a sus movimientos, por lo que cuanto más te muevas por el mapa, más dolor puedes infligir. La alta velocidad de ataque y una habilidad definitiva que puede detener a un Dios enemigo en seco hacen de Mercurio una oposición muy complicada.
Thor
Thor, uno de los dioses que el juego te ofrece de forma gratuita sin tener que desbloquear o esperar una semana libre de giros, es increíblemente móvil y, al mismo tiempo, ofrece un sólido daño general. También es un dios ideal para usar para aprender el papel de jungla debido a su habilidad para moverse rápidamente por el mapa y una habilidad definitiva que facilita el combate. Thor incluso se juega regularmente en los rangos más altos, lo que lo convierte en una opción obvia para mejorar tus habilidades.
Cazador – Física
Los cazadores son uno de los principales causantes de daños en el juego junto con los magos, ya que proporcionan un daño constante y moderado de los ataques automáticos y las habilidades, a menudo sin un gran potencial de ráfaga fuera de los últimos, pero a costa de más utilidades de habilidades. Son los segundos del equipo de dos hombres en el carril de dúo con apoyo, aunque también se pueden desplegar en el carril central y en solitario.
Heimdall
Heimdallr, uno de los dioses más nuevos que se agregarán al juego, no es el dios en el que es más fácil sobresalir, pero aprenderlo te brindaría a ti y a tu equipo una gran ayuda solo por su increíble producción de daño. Los ataques automáticos son poderosos, sus habilidades pueden aplastar a más dioses blandos rápidamente, y su habilidad definitiva te coloca a ti y a tu equipo en posición para hundir a un enemigo incapacitado. Agregue capacidad de evasión flexible y Heimdallr tiene todas las herramientas que podría necesitar en un cazador.
hou yi
El dios chino Hou-Yi es uno de los menos emocionantes en Smite en términos de tradición, pero es uno de los pocos cazadores que se mantiene consistentemente fuerte independientemente del meta. Una gran razón para esto es su primera habilidad, Ricochet, que es una flecha que amplifica el daño cada vez que rebota en las paredes antes de golpear a un oponente. Cuando se usa correctamente, Hou Yi puede destrozar a cualquier dios con unos cuantos rebotes en la pared. La gran capacidad de evasión y el daño general sólido también lo convierten en una excelente opción para la principal fuente de daño de su equipo.
hachiman
De la misma manera que Thor es un gran Dios para aprender a jugar como jungler, Hachiman es una de las mejores opciones para aprender a jugar como “Carry”. Sus habilidades brindan beneficios simples y su ultimate tiene un gran rango, mientras que su potencial de daño total es muy alto con la mayoría de las construcciones, por lo que si quieres un personaje que funcione en cualquier nivel de juego, Hachiman es tu dios.