Consideraciones del COG: estado de PlayStation VR y PSVR 2
PS5 tiene más de un año y Sony se está preparando para lanzar PSVR 2, posiblemente este año. ¿Podrá Sony llevar los juegos de realidad virtual al siguiente nivel con AAA Games? El PSVR 1 de cinco años sigue siendo un valiente intento de Sony de mezclar la tecnología VR con el hardware de PS4. A pesar de una gran cantidad de cables, una cámara externa, una caja de conexiones y controladores PS3 Move reutilizados, el PSVR 1 vendió la mayoría de los auriculares VR en general. Más que cualquier PC VR lanzado anteriormente hasta Quest 2.
Desde el anuncio de PS5, los fanáticos de PSVR han estado esperando los planes de Sony para PSVR2. La última comunicación oficial de Sony sobre el próximo paso en su estrategia de VR se remonta al pasado mes de marzo en su sitio web PlayStation.Blog – Next-Gen VR On PS5 – The New Controller. Este anuncio se centró en los nuevos controladores VR entonces sin nombre. Los jugadores de PSVR los han llamado orbes por razones obvias, como se muestra en la imagen.
PSVR2 contra la competencia
Sony había estado en silencio desde que anunció el controlador PSVR 2, pero se han filtrado más especificaciones para los auriculares VR. Rumores de una pantalla 4K, pantallas OLED y una superficie de renderizado foveal. Filtraciones emocionantes sin duda, pero como los fanáticos de PSVR esperaban ansiosamente más detalles, VR siguió adelante. El panorama técnico de la realidad virtual cambia constantemente y es un arma proverbial de doble filo. Cada innovación trae una mayor sensación de inmersión y facilidad de uso. El seguimiento interior-exterior eliminó la necesidad de cámaras externas colocándolas en el casco. En el lado negativo, un auricular VR comprado hoy rápidamente se vuelve obsoleto mañana.
La realidad virtual alcanzó un nuevo nivel cuando se lanzó Quest 2. El precio subsidiado por Facebook de Quest 2 de US $ 299 es muy amigable. Esto, junto con un auricular VR que no tenía pasos de configuración torpes y no requería cables, le dio al Quest 2 un atractivo para el mercado masivo que los auriculares anteriores no podían ofrecer. Ya no necesitabas una PC de alta gama, cámaras o cables para experimentar la realidad virtual. El Quest 2 es un dispositivo súper fácil de usar. Póntelo, enciéndelo y estás en realidad virtual.
Obviamente, existe un apetito por los juegos de realidad virtual, pero para hacerlo más atractivo, Sony debería apuntar a varios objetivos. Pueden dividir los objetivos en dos áreas principales: hardware y software.
Hardware PSVR 2
Sony comenzó 2022 con un PSVR 2 explosivo. Comenzaron el 4 de enero de 2022 con una nueva entrada de PlayStation.Blog que anunciaba el PSVR 2 y los controladores.
Siguieron eso al día siguiente en CES 2022, donde el presidente de Sony, Jim Ryan, hizo el anuncio oficial de PSVR 2:
El anuncio de Sony siguió la forma de eventos similares y dio los nombres de su hardware VR de próxima generación. El auricular es PlayStation Virtual Reality 2, o PSVR 2, mientras que los controladores son controladores de PlayStation Virtual Sense (siempre serán orbes para mí).
Auriculares PSVR2
Si bien Sony nos dio el nombre de los auriculares y mostró sus especificaciones, no revelaron los auriculares en sí ni mostraron ninguna imagen. Están grabando la revelación final para el evento de lanzamiento real de la unidad. Lo que es importante sacar de las especificaciones es cómo Sony aborda técnicamente el desafío de evitar que los auriculares se vuelvan obsoletos rápidamente en el mercado de realidad virtual en rápida evolución.
Si bien una pantalla OLED, para esos negros profundos, capaz de generar imágenes 4K HDR es fantástica, las verdaderas gemas técnicas en las que enfocarse son el seguimiento ocular y la representación foveal.
Con la realidad virtual, es necesario renderizar cada imagen dos veces, una para cada ojo. Esta carga de procesamiento es la razón por la que los juegos de realidad virtual no pueden alcanzar la misma velocidad de fotogramas que los juegos pancake. Con el renderizado foveal y el seguimiento ocular, es posible reducir la carga de gráficos al producir solo gráficos de alto nivel en la pantalla donde se enfoca el ojo. Los auriculares pueden representar el resto de la pantalla con menos detalles. Es muy parecido a cómo vemos el mundo donde las cosas en la periferia de nuestra visión no son tan claras.
Las especificaciones de PSVR 2 aún no están ahí
Todavía no está claro cómo utilizará Sony el renderizado foveal y el seguimiento ocular, pero podría ser el as técnico bajo la manga. Si se utilizan por completo, podrían resolver dos problemas. Primero, evitaría que el casco envejeciera rápidamente desde un punto de vista técnico. En segundo lugar, y de vital importancia, podría permitir juegos de mayor calidad: AAA. Más sobre esto en la sección de software del artículo.
Además de la pantalla, han orientado los auriculares para crear la mayor inmersión posible al incluir también audio 3D y retroalimentación háptica. Jim Ryan mencionó sentir el pulso del personaje durante las intensas secuencias de acción. Un uso potencial mucho más emocionante de los hápticos de los auriculares me grita dos palabras: ¡Sidey Sense!
Controladores de sentido PSVR 2
Un elemento más conocido son los controladores PlayStation Sense. Básicamente es una PS5 Dual Sense dividida en dos. Cada controlador tendrá dos botones, gatillo resistente y botones laterales, así como retroalimentación háptica. Además, detectarán si tus dedos están agarrando o no el dispositivo. Con Bluetooth incorporado para cada uno, el seguimiento de estas unidades será muy superior a la tecnología de seguimiento de luz del PSVR1.
Cable ?
Algo que Sony no puede evitar es la temida palabra - cable -. Gracias a Quest 2, estar libre de cables es de suma importancia para muchos jugadores de realidad virtual. Si alguna vez has jugado VR, nada es más inmersivo que enredarse en los cables. Sin mencionar la posibilidad de tropezar y lastimarse y/o hacer algo o alguien a su alrededor.
Para usar la potencia de la PS5, la PSVR 2 debe estar conectada a la consola. Y eso requiere un hilo. Sony debería aspirar a que la calidad de su software de realidad virtual sea tan alta que los jugadores aguanten un hilo. Por mucha libertad que ofrezca Quest 2, esa libertad tiene un precio. El Quest 2 debe llevar su equipo en el casco. Por lo tanto, puede hacer más que mostrar juegos con calidad de gráficos de PS3 debido al conjunto de chips Snapdragon del teléfono celular que ejecuta.
El Quest 2 puede conectarse de forma inalámbrica a una PC para ejecutar juegos PCVR de mayor calidad. Sin embargo, tal experiencia significa que necesita una PC para juegos robusta que cueste mucho más que un combo PS5/PSVR 2. Más allá del costo de los juegos PCVR, también hay facilidad de uso. Los jugadores de PC saben cuánto se necesita hacer para obtener los mejores resultados para ejecutar un juego. Un combo PS5/PSVR 2 será muy fácil de ejecutar.
software psvr2
Como con cualquier plataforma, las buenas especificaciones técnicas son buenas, pero siempre se trata de jugar. El panorama de los juegos de realidad virtual se ha estancado. La creciente popularidad de Quest 2 motivó el desarrollo de juegos de realidad virtual, y el desarrollo de juegos de PCVR se vio afectado.
Otro factor limitante en los juegos de realidad virtual es que el desarrollo de juegos de realidad virtual aún está en pañales. Esto significa que los juegos creados para VR son mucho más superficiales que los juegos planos. Hay una sobreabundancia de "experiencias" en VR. Los jugadores esperan más de los juegos que dos o tres horas de demostraciones tecnológicas glorificadas. Quieren juegos AAA.
Según las especificaciones de hardware de PSVR 2, parece que Sony lo sabe. Los juegos AAA VR son donde está el futuro. Según la presentación de CES, el juego independiente de Horizon VR, Call of the Mountain, es una forma de hacerlo. Esperemos que sea un juego realmente completo y no solo una experiencia de dos horas.
Pero hay otra opción. Juego híbrido. ¡Imagine juegos AAA entregados que se pueden jugar en dos modos: 2D o VR! Para ver cuán exitoso puede ser esto, consulte VorpX. Es una herramienta de software para PC que se utiliza para convertir versiones de juegos para PC en realidad virtual. Sí, la traducción no siempre es transparente, pero si el desarrollador sabe de antemano que existe una opción de realidad virtual, puede integrarla en su ciclo de desarrollo. El soporte de VR podría ser incluso más fácil si Sony proporciona herramientas de software de VR. Si, sí, un gran si, ese es el plan de Sony para PSVR 2, coloréame con entusiasmo.
Biblioteca PSVR
La pluma final en el límite de VR de Sony, aunque no es esencial, sería la mayor compatibilidad posible con la biblioteca PSVR1. Con alrededor de 700 títulos en el catálogo de PSVR, esto proporcionaría una gran fuente de contenido hasta que construyan la biblioteca de PSVR 2. Incluso el soporte para los cien mejores juegos de PSVR sería una gran ayuda cuando se lance PSVR 2.
Otras posibilidades de PSVR 2
Si Sony realmente piensa en grande con la realidad virtual, también debería hacer que PSVR 2 se pueda usar para juegos de PCVR. Si Sony lo permite, el PSVR 2 podría convertirse en el auricular VR de facto para todas las plataformas. Además, y para resolver el problema de cableado versus inalámbrico, se debe considerar un tipo adicional de adaptador para admitir juegos inalámbricos. Por supuesto, el adaptador también debería incluir algún tipo de batería.
El objetivo inmediato para que Sony logre resultados significativos en los juegos de realidad virtual debería ser ofrecer juegos de nivel AAA para jugar en PSVR 2. Hay muchas señales positivas de que este es, de hecho, el objetivo de Sony.
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