Se ha agregado el trazado de rayos a Fortnite, lo que hace que muchos jugadores se pregunten qué es exactamente el trazado de rayos. En este artículo, le daremos una breve descripción de este complicado tema.
Lo primero que hay que saber es que, por ahora, el ray tracing solo estará disponible en PC, y solo con cierto tipo de tarjetas gráficas. Necesitará una tarjeta Nvidia RTX que pueda manejar el trazado de rayos y deberá ejecutar el juego en DirectX 12, que Fortnite actualmente tiene como una opción en la configuración de gráficos.
¿Qué es el trazado de rayos?
La forma más fácil de describir el trazado de rayos es una forma más realista de representar luces y sombras en un videojuego. Tradicionalmente, el trazado de rayos se ha utilizado en películas y programas de televisión para producir una iluminación increíblemente realista en escenas generadas por computadora. La razón por la que ha habido estabilidad en los efectos visuales en las películas, pero no en los juegos, se debe a las diferencias de renderizado. Las escenas de películas se pueden renderizar con el tiempo, utilizando equipos potentes, mientras que los juegos están limitados al hardware disponible para el consumidor y la necesidad de renderizar todo en tiempo real.
El resultado fue que los juegos se basaron en un proceso llamado rasterización para mostrar objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional. El proceso es más rápido y fácil de renderizar que el trazado de rayos. Se puede utilizar para dar una aproximación razonablemente precisa, ya menudo muy bonita, del comportamiento de la luz y la sombra en una escena. Para una explicación más detallada de cómo funciona la rasterización, sugiero este excelente artículo de TechSpot. Ser aconsejado. Es muy técnicamente denso.
Donde el trazado de rayos difiere es que busca replicar el comportamiento correcto de la luz en el espacio 3D. En su nivel más básico, el trazado de rayos es la capacidad de rastrear la luz desde la fuente a través del espacio 3D. Tiene en cuenta cómo reaccionaría en las superficies con las que entra en contacto en un entorno. Como puede imaginar, esto es muy intensivo desde el punto de vista computacional y hasta ahora ha estado fuera de las capacidades del hardware de juegos.
La solución para este juego en el juego es un equipo más potente y una forma inteligente de abordar el trazado de rayos. En los juegos, en lugar de trazar rayos en todo el entorno, el trazado de rayos solo ocurre para la luz que se puede ver desde una cámara virtual, en este caso, el campo de visión de tu personaje. También hay un límite en el número exacto de rayos de luz que se dibujarán. Algunos juegos han usado una combinación de trazado de rayos en objetos visualmente impactantes y pixelado en el resto de la escena.
Si bien todo esto suena genial, el trazado de rayos sigue siendo una parte específica de los juegos. Hay mucho trabajo por hacer antes de que las tarjetas disponibles en la actualidad puedan ofrecer los beneficios del trazado de rayos, al tiempo que mantienen las altas velocidades de cuadro y las altas resoluciones que exigen muchos jugadores modernos.