Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guía Stormcast Eternals

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guía Stormcast Eternals

Es una vida dura para un Stormcast Eternal en Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Reforjado después de la muerte por Sigmar, el dios del relámpago, estás vestido con una armadura dorada, arrojado a la batalla por rayos y destinado a luchar contra los sirvientes inmortales de Nagash y las fuerzas corruptas de Nurgle en un combate interminable. Probablemente necesitará algunos consejos y estrategias para llegar a la cima.



Lograr la victoria contra viento y marea no es poca cosa, pero esta guía de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground tiene como objetivo responder cualquier pregunta que puedas tener sobre los Stormcast Eternals. ¿Qué están haciendo mis unidades? ¿Cuáles son mis unidades clave? ¿Qué actualizaciones debo tomar? Antes de entrar en detalles, lo mejor que puedes hacer es comenzar con algunos de los conceptos básicos del juego.

Mecánica del terreno tormentoso: conceptos básicos

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guía Stormcast Eternals

Uno de los puntos conflictivos de Storm Ground es que realmente no explica algunas de sus mecánicas clave. Lo más importante que debes recordar es que morirás antes de terminar una campaña.

Como roguelike, estás destinado a fallar y volver a intentarlo usando el equipo y las habilidades que has adquirido. Cuando esto sucede, es importante recordar seleccionar dos unidades de su lista para transferirlas antes de comenzar la primera misión. Por esta razón, es mejor centrar siempre su atención en actualizar dos unidades a medida que avanza.


Puntos de éter

Del mismo modo, a medida que actualices tus unidades, obtendrán más espacios para habilidades y equipos. Estos mejorarán tus unidades, lo que les permitirá infligir más daño o resistir más golpes, pero también significa que las unidades cuestan más para invocar. Debido al tiempo que lleva salvar a Aether, tu héroe y las unidades menos poderosas pueden sentirse expuestas. No hay un equilibrio perfecto, pero es bueno apuntar a alrededor de 4-7 puntos de éter por unidad, y solo expandirse a 9 para una unidad extremadamente poderosa que puedes soltar para cambiar el estado del juego.


jugar a la defensa

La defensa en Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground es interesante. Si bien un pico de defensa niega el pico de daño de un enemigo, también te brinda una posibilidad acumulativa de evitar el daño por completo. Si tiene la capacidad de mejorar su salud o defensa, casi siempre querrá adquirir equipo o habilidades que aumenten su defensa. Dos o más puntos brindan más del 25% de posibilidades de anular todo el daño, lo que no se puede ignorar.

Stormcast Eternals: estilo de juego

De las tres facciones jugables en Storm Ground, Stormcast es la más completa. Esta facción tiene una fuerte defensa y ofensiva, con un conjunto simple de mecánicas y muchas oportunidades para convertir unidades en formaciones fuertes e inquebrantables que pueden reducir metódicamente a las fuerzas enemigas.

Todas las unidades se invocan junto a tu héroe o en los puntos de aparición iniciales del mapa. Con el héroe inicial, Freya, harás todo lo posible para permanecer en una formación cerrada y atraer a los enemigos más débiles. Ocasionalmente, necesitarás intercambiar unidades para que esto suceda, y los Vanguard Prosecutors y Hunters, más débiles, son ideales para esto, ya que pueden atacar más rápido que otras unidades.


Las actualizaciones de Stormcast tienden a centrarse en mejorar su defensa y su capacidad para ignorar cargas. También pueden diversificar ligeramente sus opciones de ataque. No hay muchos matices aquí, pero en el campo, unas pocas unidades con defensa adicional o la capacidad de impulsar aún más sus bonificaciones de adyacencia son una verdadera bendición.

Distribución de unidades Stormcast

Freya yelmocielo

Freya Skyhelm es un Lord Celestant y el héroe base con el que comienzas el juego. Freya es un tanque en lugar de un luchador de primera línea, aunque al principio tiene un daño decente. Sin embargo, aún es mejor apilar la defensa para ella. El desafío es su habilidad única, y obliga a una unidad seleccionada a cargar contra él, lo que le permite atraer a los enemigos a posiciones comprometidas.


Junto con la habilidad Desviar, que le otorga una acumulación de Desviar cuando se la invoca, lo que le permite negar una instancia de daño con una carga, puede usar Desafío sin peligro de represalias. Esté atento a las armas con Divine Edge, un ataque económico de 1 energía que hace 4 daños e ignora 2 armaduras. Útil para mover unidades tanky o jefes.

Libertadores

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Infantería Stormcast básica con escudos y martillos, los Liberators son tu unidad básica. Tienen una defensa decente y una ofensiva mediocre, pero su uso principal es su beneficio de adyacencia, que les permite dar a las unidades en hexágonos junto a ellos una defensa adicional de 1 si también tienen un escudo. Es un cambio de juego total para Stormcast; dos unidades de Liberators más Freya con un escudo crean un hueso duro de roer.


Los liberators también vienen con martillos que les permiten hacer retroceder a las unidades un hexágono, lo cual es bueno para manipular la ubicación del enemigo o empujar a Mymourn Banshees fuera de su rango de salpicadura de muerte AoE. Su habilidad única es Proteger, que les permite sacrificar 2 armaduras para dar 2 armaduras a una unidad seleccionada. Es situacional en el mejor de los casos, así que solo utilícelo cuando otra unidad esté realmente dañada.

Castigadores

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Las unidades a distancia básicas de Stormcast, Castigators, manejan Thunderhead Greatbows, que les permiten infligir daño desde un rango de 3 hexágonos o canalizar un ataque indirecto durante todo su turno para infligir 3 daños a 4 de rango. Esta última habilidad es invaluable ya que el enemigo tenderá a moverse para evitarlo. Mueve a los Castigators a un terreno más alto y asegúrate de que tengan el apoyo de Liberator para mejorar su armadura débil.


Como la IA también tiene poca autopreservación, y las unidades cuerpo a cuerpo a menudo se mueven a hexágonos marcados cerca de tus propias unidades, planificar dónde apuntar un ataque indirecto antes de que una carga enemiga te permita limpiar fácilmente el daño. .

Las habilidades clave y las mejoras a tener en cuenta son Overwatch, que hace que Castigators dispare cuando los enemigos se mueven a través de un área, y Skirmisher, que elimina las penalizaciones por atacar las tierras altas y evita que las tierras altas bloqueen la línea de visión. El aumento del daño de las armas también es siempre útil, y querrás tener al menos una unidad bastante mejorada de Castigators para el final de una campaña.

Cazadores de vanguardia

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Stormcast Scouts con pistolas de ballesta y hachas de mano, Vanguard Hunters son uno de los eslabones más débiles de una banda. Su capacidad para infligir daño a distancia es excelente, pero tiene un tiempo de reutilización de dos turnos.

Leur objectif principal est de placer des pièges à ours devant votre mur de bouclier – pour obtenir des dégâts gratuits – puis d'attendre d'un côté pour vous enfoncer et utiliser Thunder Cleave, qui est un étourdissement à deux dégâts qui désactive les unités pendant un recorrido.

El daño adicional o la defensa los convierte en una amenaza, pero probablemente querrás más libertadores o una unidad de ataque rápido más fuerte.

fiscales

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Flying Assault Units, Prosecutors son una propuesta extraña para Stormcast Eternals. Se utilizan mejor para alterar el flujo de la batalla a corto plazo, pero son frágiles a largo plazo. Los fiscales básicos están equipados con Refuerzo, que agrega 1 armadura a los aliados adyacentes cuando se los invoca. Eventualmente desaparece a menos que obtengas una habilidad que lo haga permanente, lo cual es un beneficio saludable.

Call of the Storm es un gran ataque que inflige 2 daños antes de crear una tormenta en ese hexágono que inflige 1 daño e ignora la armadura. Volar es bueno sobre el papel, pero a menos que el enemigo tenga unidades a distancia que lo sigan lejos, 10 hexágonos parece excesivo y la incapacidad de moverse después es dura.

Hay otras habilidades que imparten efectos sobre la invocación, lo que las convierte en poderosas unidades de juego posteriores para romper estancamientos.

Unidades Stormcast Avanzadas

Es poco probable que estas unidades Stormcast avanzadas aparezcan en la primera campaña, ya que son recompensas raras de misiones y cofres. Como tal, probablemente solo los obtenga al final de la campaña, por lo que cubriré sus puntos clave.

Palladores de vanguardia

Stormcasts que montan Gryph Chargers, Vanguard Palladors son jinetes de choque que infligen daño adicional cuando cargan desde la distancia. Son bastante frágiles por su costo y su capacidad de teletransporte es bastante situacional con un tiempo de recuperación alto.

retribuidores

Infantería de asalto pesado Stormcast, los Retirbtors tienen una alta defensa y causan un gran daño. Pueden lanzar dos tipos de vigilancia: una que invoca truenos sobre las unidades en movimiento y otra que inflige daño a los enemigos cercanos. Estos son absurdamente poderosos con los beneficios correctos, pero las unidades a distancia los derribarán fácilmente.

Stormcast Eternals: Mejor estrategia de campo

En las batallas, querrás abordar el conflicto escondiéndote detrás de los Liberators y esperando a que los enemigos se crucen en tu camino. Los Castigadores están destinados a suavizar a los enemigos tanque con su daño a distancia confiable, y Freya debería atraer unidades y contraatacar con sus armas perforantes.

Cuando las líneas de batalla se encuentren, especialmente para la segunda ola de combate, derriba a los fiscales equipados con habilidades de recarga de salud o para dar un poco de impulso a tus líneas antes de un nuevo conflicto. Al seleccionar misiones, trata de priorizar misiones que te recompensen con clases de artillería y tanques, ya que la clase Scout son solo luchadores de vanguardia que son bastante débiles.

Con estos consejos de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground para la facción Stormcast Eternals, deberías poder progresar decentemente en tus campañas. Recuerde experimentar con equipamientos y habilidades, y aumente sus costos de éter: la ubicación cuidadosa y el uso de habilidades en unidades más baratas es mucho más importante que cualquier mejora a un costo elevado.

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