Scorch è un operatore d'assalto tanky della Compagnia canaglia destinato al combattimento ravvicinato. Proprio come Chaac, non è una seguace delle sfumature e della strategia, ma piuttosto della forza bruta. Se riesce a farsi strada verso una posizione nemica, è sicura di provocare il caos e fare buoni scambi.
Surriscaldare
L'abilità attiva di Scorch, Overheat, aggiunge un effetto di danno nel tempo ai suoi colpi e attacchi in mischia per 10 secondi. Proprio come lo Stim Pack di Chaac, questa abilità è tutta una questione di tempismo. Se usi Overheat e non fai nulla con esso, stai perdendo tempo che avresti potuto spendere per dare fuoco alle persone. Detto questo, Overheat ha anche un cooldown, quindi prima lo usi in ogni turno, prima puoi usarlo di nuovo. Non trattenere!
La passiva di Scorch, Flame Resistant, è autoesplicativa: è immune ai danni da fuoco delle granate incendiarie o di altri giocatori Scorch.
Suggerimenti per il caricamento
Scorch ha un'arma da mischia unica: il suo braccio protesico Rosie, che infligge 45 danni base. Il potenziamento di livello 1 aumenta la portata dell'affondo a 3,5 iarde e il livello 2 aumenta il danno da oscillazione a 55 e consente a Rosie di incendiare i bersagli. È l'unica arma da mischia della Rogue Enterprise che non può essere gettata via o rubata, se è per questo. Vale sempre la pena migliorare.
I vantaggi prioritari di Scorch sono Evasione, Testardo, Tenacia e Rifornimento, in quest'ordine. Questo si basa sul suo kit e sulle sue abilità, che sono incentrate sul combattimento ravvicinato. Detto questo, se stai usando l'SMG SL-C, devi prima aggiornarlo al livello 3, poiché diventa molto più efficiente con gli aggiornamenti.