PSVR 2 – Porteranno i giochi VR a livelli AAA?

Considerazioni COG – Stato di PlayStation VR e PSVR 2

PS5 ha più di un anno e Sony si sta preparando a lanciare PSVR 2, forse quest'anno. Sony sarà in grado di portare il gioco VR al livello successivo con i giochi AAA? Il PSVR 1 di cinque anni rimane un coraggioso tentativo di Sony di mescolare la tecnologia VR con l'hardware PS4. Nonostante una sfilza di cavi, una fotocamera esterna, un breakout box e controller PS3 Move riproposti, il PSVR 1 ha venduto il maggior numero di visori VR in assoluto. Più di qualsiasi PC VR rilasciato in precedenza fino a Quest 2.



Sin dall'annuncio di PS5, i fan di PSVR hanno atteso i piani di Sony per PSVR2. L'ultima comunicazione ufficiale di Sony in merito al prossimo passo della sua strategia VR risale allo scorso marzo sul suo sito web PlayStation.Blog – Next-Gen VR On PS5 – The New Controller. Questo annuncio si concentrava sui nuovi controller VR allora senza nome. I giocatori di PSVR li hanno chiamati Orb per ovvi motivi, come nella foto.

PSVR 2 – Porteranno i giochi VR a livelli AAA?

PSVR2 contro la concorrenza

Sony è stata silenziosa da quando ha annunciato il controller PSVR 2, ma sono trapelate altre specifiche per il visore VR. Voci di un display 4K, display OLED e una superficie di rendering foveale. Fughe di notizie entusiasmanti di sicuro, ma poiché i fan di PSVR attendevano con impazienza maggiori dettagli, la realtà virtuale è andata avanti. Il panorama tecnico della realtà virtuale è in continua evoluzione ed è la proverbiale spada a doppio taglio. Ogni innovazione porta un maggiore senso di immersione e facilità d'uso. Il tracciamento indoor-outdoor ha eliminato la necessità di telecamere esterne posizionandole sul casco. Sul lato negativo, un visore VR acquistato oggi diventa rapidamente obsoleto domani.



La realtà virtuale ha raggiunto un nuovo livello con il lancio di Quest 2. Il prezzo sovvenzionato da Facebook di Quest 2 di $ 299 è molto amichevole. Questo, insieme a un visore VR che non prevedeva passaggi di configurazione goffi e non richiedeva cavi, ha conferito al Quest 2 un fascino per il mercato di massa che i precedenti visori non potevano offrire. Non hai più bisogno di un PC di fascia alta, fotocamere o cavi per sperimentare la realtà virtuale. Quest 2 è un dispositivo super facile da usare. Mettilo, accendilo e sei in VR.

C'è ovviamente un appetito per i giochi VR, ma per renderlo più attraente, ci sono diversi obiettivi a cui Sony dovrebbe puntare. Possono dividere gli obiettivi in ​​due aree principali: hardware e software.

Hardware PSVR 2

Sony ha iniziato il 2022 con un botto PSVR 2. Hanno iniziato il 4 gennaio 2022, con una nuova voce PlayStation.Blog che annunciava il PSVR 2 e i controller.

Lo hanno seguito il giorno successivo al CES 2022, dove il presidente della Sony Jim Ryan ha fatto l'annuncio ufficiale di PSVR 2:

L'annuncio di Sony ha seguito la forma di eventi simili e ha dato i nomi del loro hardware VR di nuova generazione. Il visore è PlayStation Virtual Reality 2, o PSVR 2, mentre i controller sono PlayStation Virtual Sense (saranno sempre sfere per me).

Cuffie PSVR 2

Sebbene Sony ci abbia fornito il nome dell'auricolare e ne ha mostrato le specifiche, non ha rivelato l'auricolare stesso né ha mostrato alcuna immagine. Stanno registrando la rivelazione finale per l'evento di lancio effettivo dell'unità. Ciò che è importante tenere lontano dalle specifiche è il modo in cui Sony affronta tecnicamente la sfida di impedire che le cuffie diventino rapidamente obsolete nel mercato della realtà virtuale in rapida evoluzione.



Mentre un display OLED – per quei neri profondi – capace di immagini 4K HDR è fantastico, le vere gemme tecniche su cui concentrarsi sono l'eye tracking e il rendering foveale.

Con la realtà virtuale, è necessario renderizzare ogni immagine due volte, una per ciascun occhio. Questo carico di rendering è il motivo per cui i giochi VR non possono raggiungere la stessa frequenza dei fotogrammi dei giochi pancake. Con il rendering foveale e l'eye tracking, è possibile ridurre il carico grafico producendo solo grafica di alto livello sullo schermo in cui è focalizzato l'occhio. L'auricolare può quindi eseguire il rendering del resto del display con meno dettagli. È molto simile a come vediamo il mondo in cui le cose alla periferia della nostra visione non sono così chiare.

Le specifiche di PSVR 2 non sono ancora del tutto disponibili

Non è ancora chiaro come Sony utilizzerà il rendering foveale e l'eye tracking, ma potrebbe essere l'asso nella manica della tecnica. Se completamente utilizzati, potrebbero risolvere due problemi. In primo luogo, da un punto di vista tecnico, impedirebbe al casco di invecchiare rapidamente. In secondo luogo, e di vitale importanza, potrebbe consentire giochi di qualità superiore: AAA. Maggiori informazioni su questo nella sezione software dell'articolo.

Oltre allo schermo, hanno orientato l'auricolare per creare la massima immersione possibile includendo anche audio 3D e feedback tattile. Jim Ryan ha detto di sentire il battito del personaggio durante intense sequenze d'azione. Un uso potenziale molto più eccitante dell'aptica delle cuffie mi urla due parole: Spidey Sense!


Controller PSVR 2 Sense

Un elemento più noto sono i controller PlayStation Sense. È fondamentalmente una PS5 Dual Sense divisa in due. Ogni controller avrà due pulsanti, trigger resiliente e pulsanti a spalla, nonché feedback tattile. Inoltre, rileveranno se le tue dita stanno afferrando o meno il dispositivo. Con il Bluetooth integrato per ciascuno, il tracciamento di queste unità sarà di gran lunga superiore alla tecnologia di tracciamento della luce del PSVR1.


Cavo ?

Qualcosa che Sony non può evitare è la temuta parola - filo -. Grazie a Quest 2, essere senza fili è di fondamentale importanza per molti giocatori di realtà virtuale. Se hai mai giocato alla realtà virtuale, niente è più coinvolgente che rimanere impigliato nei cavi. Per non parlare della possibilità di inciampare e ferirti e/o fare qualsiasi cosa/chiunque ti circonda.

Per utilizzare la potenza della PS5, la PSVR 2 deve essere collegata alla console. E questo richiede un filo. Sony dovrebbe puntare a che la qualità del suo software VR sia così alta che i giocatori sopporteranno un thread. Per tutta la libertà che offre Quest 2, quella libertà ha un prezzo. Il Quest 2 deve portare la sua attrezzatura nel casco. Quindi, può fare di più che visualizzare giochi di qualità grafica per PS3 grazie al chipset Snapdragon del telefono cellulare che esegue.

Quest 2 può connettersi in modalità wireless a un PC per eseguire giochi PCVR di qualità superiore. Tuttavia, un'esperienza del genere significa che hai bisogno di un robusto PC da gioco che costi molto di più di una combinazione PS5/PSVR 2. Oltre al costo dei giochi PCVR, c'è anche la facilità d'uso. I giocatori PC sanno quanto è necessario armeggiare per ottenere i migliori risultati per eseguire un gioco. Una combinazione PS5/PSVR 2 sarà molto facile da eseguire.

Software PSVR2

Come con qualsiasi piattaforma, le buone specifiche tecniche sono buone, ma si tratta sempre di giochi. Il panorama dei giochi VR ha raggiunto un plateau. La crescente popolarità di Quest 2 ha spostato lo sviluppo del gioco VR su di esso e lo sviluppo del gioco PCVR ha avuto un successo.

Un altro fattore limitante nei giochi VR è che lo sviluppo di giochi VR è ancora agli inizi. Ciò significa che i giochi creati per la realtà virtuale sono molto meno profondi dei giochi flat. C'è una sovrabbondanza di "esperienze" in VR. I giocatori si aspettano di più dai giochi di due o tre ore di demo tecnologiche glorificate. Vogliono giochi AAA.

Sulla base delle specifiche hardware di PSVR 2, sembra che Sony ne sia consapevole. I giochi AAA VR sono dove è il futuro. Secondo la presentazione al CES, il gioco standalone di Horizon VR, Call of the Mountain, è un modo per farlo. Si spera che sia un vero gioco completo e non solo un'esperienza di due ore.

Ma c'è un'altra opzione. Gioco ibrido. Immagina di avere dei giochi AAA giocabili in due modalità: 2D o VR! Per vedere quanto può avere successo, dai un'occhiata a VorpX. È uno strumento software per PC utilizzato per trasformare le versioni dei giochi per PC in VR. Sì, la traduzione non è sempre trasparente, ma se lo sviluppatore sa in anticipo che esiste un'opzione VR, può integrarla nel suo ciclo di sviluppo. Il supporto VR potrebbe anche essere più semplice se Sony fornisce strumenti software VR. Se sì, un grande se, questo è il piano di Sony per PSVR 2, colorami con entusiasmo.

Libreria PSVR

L'ultimo fiore all'occhiello del limite VR di Sony, sebbene non essenziale, sarebbe la massima compatibilità con le versioni precedenti con la libreria PSVR1. Con circa 700 titoli nel catalogo PSVR, ciò fornirebbe un'ottima fonte di contenuti fino alla creazione della libreria PSVR 2. Anche il supporto per i primi cento giochi PSVR sarebbe un vantaggio quando PSVR 2 verrà lanciato.

Altre possibilità PSVR 2

Se Sony pensa davvero in grande con la realtà virtuale, dovrebbe rendere PSVR 2 utilizzabile anche per i giochi PCVR. Se Sony lo consente, il PSVR 2 potrebbe diventare il visore VR de facto per tutte le piattaforme. Inoltre, e per risolvere il problema del cablato rispetto al wireless, si dovrebbe prendere in considerazione un tipo aggiuntivo di adattatore per supportare i giochi wireless. Naturalmente, l'adattatore dovrebbe includere anche un tipo di batteria.

L'obiettivo immediato per Sony di ottenere risultati significativi sui giochi VR dovrebbe essere quello di fornire giochi di livello AAA da giocare su PSVR 2. Ci sono molti segnali positivi che questo è davvero l'obiettivo di Sony.

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