Armas e power-ups para diabéticos, explicou

Armas e power-ups para diabéticos, explicou

Diabotical é um jogo de tiro de arena de ritmo rápido que é muito semelhante em jogabilidade e mecânica à franquia Quake, que é gratuita na Epic Games Store. Se você é novo na série Quake, no entanto, pode não estar familiarizado com as armas e bônus disponíveis no jogo e a melhor forma de usá-los na hora. Diabotical pode ser um atirador muito punitivo para jogadores inexperientes, então aprender quais armas priorizar a recuperação e o controle é essencial.



brasão

Corpo a corpo

A arma corpo-a-corpo tem um alcance extremamente curto, mas pode ser usada para derrubar oponentes e causar dano rápido. A única arma que não requer munição, pode causar 50 de dano por acerto com 250 rebatidas. Você sempre terá esta arma em seu loadout e é melhor usada para derrubar inimigos que se aproximam demais ou para acabar com o último dano em combate de curta distância.

Submetralhadora

A metralhadora é a arma inicial padrão. Junto com o corpo a corpo, esta é a única arma com a qual você cria ao jogar um modo de jogo que requer capturas de armas. Pode ser útil em todas as distâncias para tirar algum dano dos oponentes, embora armas mais poderosas no mapa sejam certamente mais úteis na maioria das situações. A metralhadora é melhor usada como último recurso ou apenas para tirar um pouco de saúde quando o inimigo já está gravemente enfraquecido.

Blaster

O blaster atira bolas de plasma quentes em direção aos seus inimigos e pode ser muito eficaz em lidar com altos danos por segundo. Com dano de respingo e recuo, esta arma é ideal para causar sérios danos a um inimigo desavisado, contanto que você possa acertar seus tiros. A precisão do Blaster não é das melhores, especialmente quando os bots inimigos estão se movendo rapidamente pelo mapa. Esta arma também pode ser usada para pular paredes pequenas, pois tem dano de respingo suficiente para dar a você um “salto de foguete”. Significa apenas que, se você o colocar de pé enquanto pula, irá mais alto.



Super shotgun

Você já jogou jogos Doom ou Quake? Nesse caso, você basicamente usou a Super Shotgun. Esta pistola causa danos incríveis à queima-roupa, mas não causa danos de médio a longo alcance. Cair a qualquer distância é ótimo, mas em um cenário de combate corpo-a-corpo, a Super Shotgun mata em 1-3 golpes, dependendo da saúde do seu oponente. É também uma ótima arma para finalizar um oponente enfraquecido com um tiro de curta distância.

lançador de foguetes

Causando 100 de dano em um ataque direto, o Rocket Launcher é uma das três armas mais úteis do jogo. Use-o para se mover enquanto explode o solo para um rocket jump, ou atire em uma parede próxima para você pular na direção oposta . O lançador de foguetes tem um raio de respingo de 125u e o dano de respingo varia de 5 a 95, dependendo da quantidade de explosão que entra em contato com o inimigo. Observe a localização desta arma em cada mapa, pois você sempre desejará que ela faça parte do seu caminho conforme você se afasta para coletar itens em cada reaparecimento.

Arbre

Se você jogou a franquia Quake, The Shaft is the Lightning Gun. O LG tem sido um grampo do Tremor desde sua existência, e o Shaft não é diferente para o Diabotical. O poço projeta um feixe de luz diretamente para fora da arma, causando danos massivos a curta e média distância. Esta arma tem recuo e cadência de tiro incrivelmente rápidos, e é melhor usada no início de um combate para causar danos massivos rapidamente. Seguir um inimigo em movimento rápido com o feixe de Shaft pode ser complicado, mas os melhores jogadores serão capazes de Shaft alguém e imediatamente segui-lo com um lançador de foguetes ou fogo PNCR.



Fusil Point'N'Click (PNCR)

Terceiro membro da Santíssima Trindade de Tremor, o PNCR é o equivalente à Arma de Ferro de Tremor. É uma arma de longo alcance que ataca instantaneamente quando disparada e recompensa enormemente a precisão. Pode ser difícil acertar jogadores com movimentos muito rápidos, mas usar o PNCR a longa distância ou mesmo para finalizar um oponente fraco pode ser muito eficaz. Causa 70 de dano base por acerto e um máximo de 100 de dano, o knockback combina com o dano para fazer desta uma das melhores armas do jogo. Combine com a árvore ou o lançador de foguetes para maximizar o dano por segundo.

lançador de granadas

Esta arma dispara granadas ricocheteando em um arco lobulado, causando dano massivo em um acerto direto, bem como dano decente em respingos. Se um inimigo estiver sentado em uma sala pequena, especialmente agrupada com companheiros de equipe, esta arma será perfeita para inundar a sala com granadas e matar todos. Com 100 de dano em um ataque direto e até 125 DPS, o Grenade Launcher é uma arma de nicho que pode ser muito eficaz se usada nas situações certas. Golpes massivos e danos de respingo tornam esta uma das armas mais poderosas do jogo em um alcance quase médio.

Besta

Semelhante ao PNCR, a besta é uma arma de longo alcance ideal para altos danos com um único tiro preciso. Embora ao contrário do PNCR, a seta da besta gira em direção ao seu oponente, o que significa que sua mira deve compensar com base na distância. Dê um alcance de 70 a 90 por golpe e pegue uma segunda besta para transformá-la em um PNCR. Como já existe uma poderosa arma de precisão, os desenvolvedores optaram por fazer da besta a versão não aprimorada da poderosa arma de atirador.



Poderes

Power-ups são itens que aparecem no mapa durante uma partida e qualquer pessoa pode coletar e se beneficiar deles. Ouça o anúncio de power-up, pois vale a pena para sua equipe priorizar a recuperação desses itens.

Sifonato

Este bônus permite que você regenere passivamente 5 pontos de vida a cada segundo, e qualquer dano causado aos inimigos o cura em 50% do dano causado. O Siphonator também permite que você faça amizade com seus companheiros de equipe e cure-os em 50% do dano da arma. Se você coletou esse bônus, limite-se a lutas 1v1 para ter certeza de ter uma vantagem significativa sobre seus oponentes e procure companheiros com pouca saúde para ajudá-los a voltar aos 100%. Este power-up dura 30 segundos, então mova-se rapidamente e certifique-se de estar pronto quando ele aparecer pela primeira vez no mapa.

vanguarda

Este é defensivo como o Sifonador, mas não fornece saúde ou armadura. Em vez disso, o Vanguard reduz o dano do usuário recebido em 50% e elimina o dano pessoal. Isso significa que, ao usar este power-up, é melhor atacar o time inimigo e receber o máximo de dano possível. Você certamente pode enfrentar qualquer luta 1v1, mas levar esse dano para seus companheiros de equipe em uma luta multijogador é extremamente valioso. Carregar o MacGuffin no mapa e acumular essas moedas enquanto usa o Vanguard também não é uma má ideia. O sifonador dura um total de 30 segundos após a coleta.

Vindicador

Este power-up dá ao usuário um bônus de dano triplo para todas as armas. Ele dura 30 segundos e triplica todos os danos, então entre no máximo de lutas que puder o mais rápido possível. PNCR e Rocket Launcher são geralmente ataques de um único golpe se seus oponentes não tiverem Mega Armor ou Health.

Diabótico

Recebendo o nome do título do jogo, você sabe que será um bom jogo. O power-up Diabotic fornece ao usuário um dano quádruplo por 30 segundos. Música heavy metal toca conforme você cruza o mapa, deixando cadáveres em seu caminho. Os jogadores inimigos podem facilmente encontrar sua localização, pois também podem ouvir a música, mas tropeçarão em uma de suas armas rapidamente, já que você sofre 4X de dano. Este power-up, embora valioso, também colocará um grande alvo em sua cabeça, já que todos no jogo querem o quad. Use este bônus para se mover pelo mapa o mais rápido possível, matando quantas pessoas você puder encontrar antes que o tempo acabe.

Adicione um comentário do Armas e power-ups para diabéticos, explicou
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.