O Comparador de Redstone é uma ferramenta Redstone relativamente complicada que serve a vários propósitos. Geralmente não é necessário para equipamentos redstone simples, mas se torna uma ferramenta útil para facilitar a construção de equipamentos complicados. A única desvantagem é como usar o comparador. Este guia ajudará a tornar o comparador mais fácil de entender.
Como criar e usar um comparador de Redstone no Minecraft
Curiosamente, a parte mais fácil do comparador é fazê-lo. Como dito acima, ele serve a vários propósitos, por isso é bastante complicado colocá-lo adequadamente. Vamos falar sobre a fabricação e cada uso do comparador de Redstone abaixo.
ofício
Para criar o Comparador de Redstone, você precisará do seguinte:
- 3 x tocha de pedra vermelha
- 3x pedra
- 1 x Quartzo Nether
Ao usar uma mesa de trabalho, use os itens no mesmo padrão da imagem abaixo.
É bem simples! A obtenção do Nether Quartz requer viagens ao Nether, o que significa que o Comparador é um item no meio do jogo. Antes de entrarmos em seus usos, abordaremos o básico de como o comparador de Redstone funciona.
O básico
- Colocação: Quando o comparador é configurado, ele é posicionado de forma que a saída fique voltada para longe do leitor. Isso significa que, quando colocado, a entrada traseira do comparador estará no lado do bloco mais próximo do leitor.
- Alternar: Para alternar entre os diferentes modos, o jogador deve olhar para o comparador e pressionar o botão de ação secundária. Se a tocha frontal (próximo à saída) estiver parada e não energizada, está em modo de comparação. Se a tocha frontal estiver ligada e energizada, ela está no modo de subtração.
- Tempo: Leva 1 Redstone Tick (um décimo de segundo) para um sinal se mover através de um comparador. Também leva 1 Redstone Tick para um sinal parar através de um comparador. Isso significa que o sinal de saída registrará um décimo de segundo mais lento que os sinais de entrada.
- Sinais: Existem três fontes de entrada e uma fonte de saída. Estes são nomeados da seguinte forma: entradas laterais, entrada traseira e saída.
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Opção de uso nº 1: modo de comparação
A finalidade do modo Comparar é alternar o sinal de saída com base nos sinais de entrada. Quando um sinal passa pela entrada traseira, ele tem um número de força. A força desse sinal pode depender de vários fatores, como a distância entre a fonte de redstone e o comparador.
Quando um sinal passa pelas entradas laterais, ele também possui um número de potência. Se a força de uma das entradas laterais for maior que a da entrada traseira, a saída do comparador será 0 (sem sinal). Se a intensidade da entrada traseira for maior que a das duas entradas laterais, a saída do comparador será igual à intensidade do sinal da entrada traseira.
Exemplo 1:
- Intensidade do sinal de entrada lateral #1:3
- Intensidade do sinal de entrada lateral #2: 7
- Intensidade do sinal de entrada traseiro: 12
- Força do sinal de saída: 12
Exemplo #2:
- Intensidade do sinal de entrada lateral #1: 12
- Intensidade do sinal de entrada lateral #2: 3
- Intensidade do sinal de entrada traseiro: 11
- Força do sinal de saída: 0
Opção de uso nº 2: modo de subtração
O objetivo do modo de subtração é reduzir a potência total do sinal de saída. O comparador subtrai a intensidade do sinal da entrada lateral superior da entrada traseira. O número resultante será a força do sinal de saída.
Exemplo 1:
- Intensidade do sinal de entrada lateral #1:3
- Intensidade do sinal de entrada lateral #2:7
- Intensidade do sinal de entrada traseiro: 12
- Intensidade do sinal de saída: 5 (12 – 7)
Exemplo #2:
- Intensidade do sinal de entrada lateral #1:9
- Intensidade do sinal de entrada lateral #2: 3
- Intensidade do sinal de entrada traseiro: 11
- Intensidade do sinal de saída: 2 (11-9)
Opção de uso nº 3: Detector de estado de bloco
O propósito de usar o comparador como um detector de estado de bloco é manipular a força do sinal de saída com base em certas condições do bloco conectado à sua fonte de entrada traseira. O estado do bloco que ele lê depende do tipo de bloco que é. A imagem acima mostra um exemplo da intensidade do sinal de diferentes fontes de bloco no comparador.
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O uso primário do comparador como um detector de estado de bloco é determinar a quantidade de blocos que podem conter itens. Por esta razão, nós o separamos dos outros estados de bloco possíveis para explicá-lo.
recipientes
Cada bloco de contêiner tem um número específico de slots disponíveis nos quais você pode colocar itens. A saída desses blocos é igual à plenitude de todos os slots em relação à plenitude máxima disponível.
Exemplo 1:
- Número de slots de baú duplo: 54
- Stacks completos no baú: 27
- Plenitude mamária dupla: 50%
- Saída de sinal: 8
Exemplo 1:
- Número de slots de forno: 3
- Número de itens no forno: 1 pilha completa de carvão, 60 x paralelepípedos
- Plenitude do forno: ~65%
- Saída de sinal: 10
A lógica acima se aplica a todos os blocos que podem ser usados como contêineres para itens. A lista completa desses blocos está abaixo.
- 3 localizações
- forno
- Forno alto
- Fumante
- 5 localizações
- saltador
- Carrinho de minas Hopper (no trilho do detector)
- Quiosque de preparo
- 9 localizações
- 27 localizações
- tronco
- Chest Minecart (no trilho do detector)
- Baú com Armadilha
- Caixa Shulker
- Baril
- 54 localizações
- Peito grande
- Baú Grande Armadilhado
A lista abaixo apresenta os blocos usados como fonte e explica brevemente como o sinal pode ser modificado para eles.
- Beehive/Bee Nest: A intensidade do sinal de saída é igual à quantidade de mel dentro do bloco. A força máxima do sinal (quando o bloco está cheio) é 5.
- Bolo: A intensidade do sinal é relativa à quantidade de bolo restante. Cada seção restante do bolo é igual a 2 força de sinal. A força máxima do sinal (quando sobra um bolo cheio) é 14.
- Caldeirão: A força do sinal depende da quantidade de água no interior. A força máxima do sinal (quando o caldeirão está cheio de água) é 3.
- Composteira: A intensidade do sinal depende da plenitude da composteira. A força máxima do sinal (quando o compostor está cheio) é 8.
- Bloco de comando: A intensidade do sinal é baseada no número de sucessos do último comando no bloco de comando. A contagem de sucesso de um bloco de comando pode ser alterada dependendo do comando que ele executa. Por exemplo, um comando que visa vários jogadores terá um número de sucessos igual ao número de jogadores que visa.
- End Portal Frame: A força do sinal é 0 ou 15. Se um Eye of Ender foi colocado no quadro, ele emite uma força de sinal de 15. Se o quadro estiver vazio, ele emite uma força de sinal de 0.
- Quadro do item: A intensidade do sinal depende da orientação do objeto dentro do quadro do item. Cada volta de 45 graus aumenta a intensidade do sinal em 1. A intensidade máxima do sinal (quando o item é girado 315 graus) é 8. Se não houver itens no quadro do item, a intensidade do sinal é 0.
- Jukebox: A intensidade do sinal depende do disco de música que está sendo reproduzido. A força máxima do sinal (quando o Pigstep está na Jukebox) é 13.
- Atril: A força do sinal depende de qual página do livro Atril o jogador está lendo. A intensidade do sinal de cada página depende do número de páginas do livro. Se o livro tiver três páginas, cada página terá uma intensidade de sinal de 5. Se o livro tiver cinco páginas, cada página terá uma intensidade de sinal de 3. Isso significa que, se o leitor estiver na página quatro de um livro de cinco páginas, ele emitirá uma força de sinal de 12.
- Respawn Anchor: A intensidade do sinal é baseada no valor cobrado do Respawn Anchor. A força máxima do sinal (quando a âncora Respawn está totalmente carregada) é 15.
Dicas do Detector de Estado de Bloco
- Lembre-se de que o sinal de um bloco de contêiner depende do número de pilhas completas e do número de slots disponíveis. Isso significa que um forno com três pilhas cheias emitirá 100% de saída (15), mas uma tremonha com três pilhas cheias emitirá apenas 60% de saída (9).
- Para que o comparador de redstone detecte a orientação do quadro do elemento, você deve colocar o quadro do elemento em um bloco conectado à entrada traseira do comparador.
- O sinal de bloqueio de comando permanecerá ativo após a interrupção da execução do comando. A única maneira de alterar o sinal é alterar a contagem de sucesso do comando executado pelo bloco de comando.
Você sabia que pode colorir o texto dos seus painéis? Use nosso guia para criar e usar sinais no Minecraft para ver!