Doom: Eternal Rips and Tears quebra o recorde de vendas de Doom 2016

    Doom: Eternal Rips and Tears quebra o recorde de vendas de Doom 2016

    Doom: Eternal dobrou o recorde de receita do fim de semana de lançamento estabelecido pelo reboot de Doom.

    À medida que o mundo continua em quarentena e isolamento, o mercado de entretenimento está crescendo, como evidenciado pelos ganhos de fim de semana de Doom: Eternal, que quebrou o recorde anterior estabelecido pelo jogo em 2016, de acordo com Gematsu. De propriedade da Bethesda, Doom: Eternal dobrou a receita de lançamento de Doom.



    A franquia Doom é antiga. Datada da década de 1990, a série segue o personagem principal enquanto ele luta contra invasões demoníacas em vários cenários. Em 2016, Doom foi lançado como uma reinicialização da franquia principal e foi muito elogiado por jogadores e críticos, ganhando altas classificações e vendendo mais de 500 cópias no PC em seu primeiro mês.

    Agora, Doom: Eternal está prestes a superar seu antecessor. Uma sequência direta do primeiro jogo, Doom: Eternal traz a batalha para a Terra, onde os jogadores devem trazer ordem a um mundo caótico de demônios e derramamento de sangue. A Bethesda não forneceu números exatos, mas informou que o jogo dobrou a receita do lançamento anterior de Doom 2016. Na primeira semana, Doom: Eternal no Steam vendeu mais de 100 cópias, ou um quinto das vendas de PC no primeiro mês.

    A franquia Doom tem uma base de fãs leais, e a sequência foi um lançamento altamente antecipado. Embora os fãs leais não possam ser reduzidos, é possível que o aumento nas vendas seja ajudado em parte pelas medidas de COVID-19 tomadas por muitos. O isolamento social e a quarentena forçaram muitos compradores em potencial a voltar para casa por horas, procurando uma saída.



    Na Itália, o uso da internet saltou 70% à medida que cidadãos isolados baixavam e jogavam Fortnite para passar o tempo. Doom: Eternal oferece uma jogabilidade longa e catártica em tempos de crise global. Trazer ordem a um mundo invadido por demônios pode não ser um paralelo direto, mas pode permitir que os jogadores desabafem algumas de suas frustrações induzidas pela quarentena.



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