Um designer de som do PlayStation explica como ele criou o som inicial para o PS1
O som característico do PS1 é algo que muitos jogadores dos anos 90 lembram com carinho quando o ligaram para jogar títulos clássicos como Spyro the Dragon e Resident Evil 2. Mas como esse som foi criado? O designer de som Takafumi Fujisawa, que também trabalhou no som de estreia do PS2, disse recentemente à Game Informer como ele criou um dos sons famosos do jogo.
Fujisawa começou a trabalhar no som na primavera de 1994 e disse que levou pouco mais de duas semanas para criar.
“Pensei desde o início que queria que a imagem sonora fosse algo emocionante, como aquela sensação de quando você entra no cinema”, explicou ele. "Eu realmente queria comunicar e reforçar que algo divertido vai acontecer."
Ele também falou sobre a “história musical” que estava tentando contar com o som de estreia do PS1:
“Expressei a empolgação do jogo a partir desse som, iniciando a música suavemente para não assustar o usuário ao ligar e seguir com uma qualidade de som original e acolhedora.
Meu objetivo é criar uma sensação de segurança quando o console é ligado à excitação, com o movimento dominante em C maior mostrando sua intenção de continuar no mainstream, as cordas ricas entram em ação e a parte final apresenta os tons e o brilho definições. 4º acordes perfeitos.
A função deste som é informar ao usuário que o hardware está funcionando normalmente e que o disco foi lido com sucesso.
Para adicionar, o som reverso swooshing é projetado para que possa fazer um loop se o disco não puder ser reproduzido e podemos entender se algo estiver errado. "
O que você acha dessas notícias? Quais jogos de PS1 foram seus favoritos? Quais são as suas memórias mais preciosas no PS1? Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo do artigo.
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