Considerações do COG – Estado do PlayStation VR e PSVR 2
O PS5 tem mais de um ano e a Sony está se preparando para lançar o PSVR 2, possivelmente este ano. A Sony será capaz de levar o VR Gaming para o próximo nível com AAA Games? O PSVR 1 de cinco anos continua sendo uma tentativa corajosa da Sony de misturar tecnologia VR com hardware PS4. Apesar de uma enorme quantidade de cabos, uma câmera externa, breakout box e controladores PS3 Move reaproveitados, o PSVR 1 vendeu mais headsets de VR em geral. Mais do que qualquer PC VR lançado anteriormente até a Quest 2.
Desde o anúncio do PS5, os fãs do PSVR aguardam os planos da Sony para o PSVR2. A última comunicação oficial da Sony sobre o próximo passo em sua estratégia de VR data de março passado em seu site PlayStation.Blog – Next-Gen VR On PS5 – The New Controller. Este anúncio se concentrou nos novos controladores de VR então sem nome. Os jogadores de PSVR os chamaram de Orbs por razões óbvias, como na foto.
PSVR2 contra a concorrência
A Sony estava quieta desde que anunciou o controle do PSVR 2, mas mais especificações para o headset VR vazaram. Rumores de uma tela 4K, telas OLED e uma superfície de renderização foveal. Vazamentos emocionantes, com certeza, mas como os fãs do PSVR aguardavam ansiosamente mais detalhes, o VR continuou. O cenário técnico da realidade virtual está mudando constantemente e é a proverbial faca de dois gumes. Cada inovação traz uma maior sensação de imersão e facilidade de uso. O rastreamento interno-externo eliminou a necessidade de câmeras externas, colocando-as no capacete. Do lado negativo, um headset VR comprado hoje rapidamente se torna obsoleto amanhã.
A realidade virtual atingiu um novo nível quando o Quest 2 foi lançado. O preço subsidiado pelo Facebook do Quest 2 de US$ 299 é muito amigável. Isso, juntamente com um fone de ouvido VR que não tinha etapas de configuração desajeitadas e não exigia fios, deu ao Quest 2 um apelo de mercado de massa que os fones de ouvido anteriores não podiam oferecer. Você não precisava mais de um PC de última geração, câmeras ou cabos para experimentar a realidade virtual. O Quest 2 é um dispositivo super fácil de usar. Coloque-o, ligue-o e você está em VR.
Obviamente, há um apetite por jogos de realidade virtual, mas para torná-lo mais atraente, existem vários objetivos que a Sony deve almejar. Eles podem dividir os objetivos em duas áreas principais: hardware e software.
Hardware PSVR 2
A Sony começou 2022 com um estrondo PSVR 2. Eles começaram em 4 de janeiro de 2022, com uma nova entrada no PlayStation.Blog anunciando o – PSVR 2 e controladores.
Eles seguiram isso no dia seguinte na CES 2022, onde o presidente da Sony, Jim Ryan, fez o anúncio oficial do PSVR 2:
O anúncio da Sony seguiu a forma de eventos semelhantes e deu os nomes de seu hardware VR de última geração. O fone de ouvido é o PlayStation Virtual Reality 2, ou PSVR 2, enquanto os controles são controles PlayStation Virtual Sense – (eles sempre serão orbes para mim).
Fone de ouvido PSVR 2
Enquanto a Sony nos deu o nome do fone de ouvido e mostrou suas especificações, eles não revelaram o fone de ouvido em si nem mostraram imagens. Eles estão gravando a revelação final para o evento de lançamento real da unidade. O que é importante tirar das especificações é como a Sony aborda tecnicamente o desafio de impedir que o fone de ouvido se torne rapidamente obsoleto no mercado de VR em rápida evolução.
Enquanto uma tela OLED - para aqueles pretos profundos - capaz de imagens 4K HDR é fantástica, as verdadeiras jóias técnicas para focar são o rastreamento ocular e a renderização foveal.
Com a realidade virtual, é necessário renderizar cada imagem duas vezes, uma para cada olho. Essa carga de renderização é a razão pela qual os jogos de RV não podem atingir a mesma taxa de quadros que os jogos de panqueca. Com renderização foveal e rastreamento ocular, é possível reduzir a carga gráfica produzindo apenas gráficos de alto nível na tela onde o olho está focado. O fone de ouvido pode renderizar o restante da tela com menos detalhes. É muito parecido com a forma como vemos o mundo onde as coisas na periferia de nossa visão não são tão claras.
As especificações do PSVR 2 ainda não estão lá
Ainda não está claro como a Sony usará a renderização foveal e o rastreamento ocular, mas pode ser o ás técnico na manga. Se totalmente utilizados, eles podem resolver dois problemas. Em primeiro lugar, evitaria que o capacete envelhecesse rapidamente do ponto de vista técnico. Em segundo lugar, e de vital importância, poderia permitir jogos de maior qualidade – AAA. Mais sobre isso na seção de software do artigo.
Além da tela, eles orientaram o fone de ouvido para criar a maior imersão possível, incluindo também áudio 3D e feedback tátil. Jim Ryan mencionou sentir o pulso do personagem durante intensas sequências de ação. Um uso potencial muito mais emocionante de haptics de fone de ouvido grita duas palavras para mim - Spidey Sense!
Controladores de Sentido PSVR 2
Um item mais conhecido são os controladores PlayStation Sense. É basicamente um PS5 Dual Sense dividido em dois. Cada controlador terá dois botões, gatilho resiliente e botões de ombro, bem como feedback tátil. Além disso, eles detectarão se seus dedos estão ou não segurando o dispositivo. Com Bluetooth integrado para cada um, o rastreamento dessas unidades será muito superior à tecnologia de rastreamento de luz do PSVR1.
Cabo?
Algo que a Sony não pode evitar é a temida palavra - fio -. Graças ao Quest 2, estar sem fio é de suma importância para muitos jogadores de VR. Se você já jogou VR, nada é mais imersivo do que ficar preso em fios. Sem mencionar a possibilidade de tropeçar e se machucar e/ou fazer qualquer coisa/alguém ao seu redor.
Para usar a energia do PS5, o PSVR 2 deve estar conectado ao console. E isso requer um fio. A Sony deve ter como objetivo que a qualidade de seu software VR seja tão alta que os jogadores aguentem um fio. Para tanta liberdade quanto o Quest 2 oferece, essa liberdade tem um preço. O Quest 2 deve levar seu equipamento no capacete. Assim, ele pode fazer mais do que exibir jogos com qualidade gráfica do PS3 devido ao chipset Snapdragon do celular que ele roda.
O Quest 2 pode se conectar sem fio a um PC para executar jogos PCVR de maior qualidade. No entanto, essa experiência significa que você precisa de um PC para jogos robusto que custa muito mais do que um combo PS5/PSVR 2. Além do custo dos jogos PCVR, também há facilidade de uso. Os jogadores de PC sabem o quanto precisa ser feito para obter os melhores resultados para executar um jogo. Um combo PS5/PSVR 2 será muito fácil de executar.
Software PSVR2
Como em qualquer plataforma, boas especificações técnicas são boas, mas sempre se resume aos jogos. O cenário de jogos de RV atingiu um platô. A crescente popularidade do Quest 2 mudou o desenvolvimento de jogos VR para ele, e o desenvolvimento de jogos PCVR foi atingido.
Outro fator limitante nos jogos de RV é que o desenvolvimento de jogos de RV ainda está em sua infância. Isso significa que os jogos criados para VR são muito mais superficiais do que os jogos planos. Há uma superabundância de "experiências" em RV. Os jogadores esperam mais dos jogos do que duas ou três horas de demos de tecnologia glorificadas. Eles querem jogos AAA.
Com base nas especificações de hardware do PSVR 2, parece que a Sony está ciente disso. Os jogos AAA VR estão onde está o futuro. De acordo com a apresentação da CES, o jogo autônomo do Horizon VR, Call of the Mountain, é uma maneira de fazer isso. Espero que seja um jogo realmente completo e não apenas uma experiência de duas horas.
Mas há outra opção. Jogo híbrido. Imagine jogos AAA entregues em dois modos – 2D ou VR! Para ver o quão bem sucedido isso pode ser, confira VorpX. É uma ferramenta de software para PC usada para transformar versões de jogos para PC em VR. Sim, a tradução nem sempre é transparente, mas se o desenvolvedor souber de antemão que existe uma opção de RV, ele poderá integrá-la ao seu ciclo de desenvolvimento. O suporte a VR pode ser ainda mais fácil se a Sony fornecer ferramentas de software de VR. Se sim, um grande se, esse é o plano da Sony para o PSVR 2, colora-me com entusiasmo.
Biblioteca PSVR
A pena final no limite de VR da Sony, embora não seja essencial, seria o máximo de compatibilidade com versões anteriores possível com a biblioteca PSVR1. Com cerca de 700 títulos no catálogo do PSVR, isso forneceria uma ótima fonte de conteúdo até que eles construíssem a biblioteca do PSVR 2. Até mesmo o suporte para os cem melhores jogos do PSVR seria uma benção quando o PSVR 2 fosse lançado.
Outras possibilidades do PSVR 2
Se a Sony realmente pensa em VR, eles deveriam tornar o PSVR 2 utilizável também para jogos de PCVR. Se a Sony permitir, o PSVR 2 pode se tornar o headset VR de fato para todas as plataformas. Além disso, e para resolver o problema de cabeamento versus sem fio, deve-se considerar um tipo adicional de adaptador para suportar jogos sem fio. Claro, o adaptador também deve incluir algum tipo de bateria.
O objetivo imediato para a Sony alcançar resultados significativos em jogos VR deve ser entregar jogos de nível AAA para jogar no PSVR 2. Há muitos sinais positivos de que esse é realmente o objetivo da Sony.
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