Revisão de Ayo The Clown – Combustível Pesadelo

Revisão de Ayo The Clown – Combustível Pesadelo

Revisão de Ayo, o Palhaço

Após um longo desenvolvimento, Ayo the Clown está finalmente chegando ao Nintendo Switch e este jogo de plataforma 2.5D está repleto de criatividade e charme. A atenção aos detalhes é clara desde o momento em que você começa a jogar sua história fofa e narrada. E os níveis únicos e coloridos misturados com uma série de habilidades criam um conteúdo estelar. Infelizmente, algumas falhas bastante significativas transformaram o que deveria ter sido um candidato ao melhor jogo de plataformas de 2021 em um jogo difícil de recomendar. Aqui fica a nossa opinião.



A história começa quando o filhote de Ayo, o Palhaço, é sequestrado no meio da noite por um ser misterioso. Sem habilidades reais, Ayo parte em sua busca para encontrar seu amado amigo peludo. Ao longo da jornada, Ayo conhecerá uma variedade de personagens diferentes que precisarão de sua ajuda. À medida que Ayo ajuda esses estranhos, ele ganha habilidades adicionais para ajudá-lo a continuar sua jornada. A história é claramente encantadora, caprichosa e voltada para um público mais jovem.

Níveis únicos

Ayo the Clown, é um jogo de plataforma 2.5D side-scrolling. Enquanto jogava, eu definitivamente recebi dicas de Yoshi, Kirby e Donkey Kong Country. Quando você inicia o jogo pela primeira vez, seu personagem não pode nem pular, então você navegará pelo nível movendo-se para a esquerda e para a direita enquanto se apoia em blocos de salto especiais que o impulsionarão pelo ar. É uma mudança de ritmo refrescante da maioria dos jogos de plataforma - um sinal de coisas boas por vir. No segundo nível, depois de ajudar alguém, você terá acesso à capacidade de pular. A partir daí, a cada quatro ou cinco níveis você terá uma nova habilidade de usar.



No final do jogo, você terá uma boa mistura de cerca de 10 habilidades. Os níveis geralmente variam entre 2 e 10 minutos com diferentes graus de dificuldade. O mais incrível é que cada nível é totalmente único. Claro, alguns recursos e planos de fundo são reutilizados, mas cada nível tem uma aparência distinta na maior parte. Se eu julgasse este jogo apenas em seus níveis, seria um candidato a Plataforma do Ano.

Infelizmente, o jogo inclui algumas das lutas contra chefes mais frustrantes que já encontrei em um jogo de plataforma. Para piorar as coisas, essas lutas contra chefes são sempre pregadas no final de um nível relativamente difícil. Embora você receba um checkpoint antes da luta contra o chefe, não fará nenhum bem se você ficar sem vidas extras. Uma vez que a luta começou, você precisará descobrir o padrão. Você não saberá em qual parte do chefe pode acertar, se houver, e não saberá como atacá-lo. Então você continuará se esquivando, esperando que seus 3 corações não acabem, enquanto você tenta finalmente machucar o chefe. Então o chefe muda o padrão novamente – mais esquiva, mais tentativa e erro, apenas esperando segurar aqueles corações preciosos porque a morte significa que o chefe está lutando para começar de novo. Ficando sem vidas extras, você repete o nível inteiro novamente!

Um chefe em particular, um sapo que faz rap, me forçou a pular em insetos com letras para formar a palavra que ele está tentando fazer rap. Isso deve ser fácil - especialmente porque esta é a primeira fase do chefe, mas alguns bugs simplesmente voariam para fora do alcance, ou pior, a detecção de acertos ruim do jogo diria que você atingiu um bug próximo, mesmo quando deveria estar longe o suficiente. Se o jogo tratasse as lutas contra chefes como nos jogos Donkey Kong Country, onde eles estavam em sua própria área separada sem forçá-lo a sobreviver a um nível primeiro, isso não seria tão ruim. Do jeito que está, é demais. Não consigo imaginar jovens jogadores tendo uma chance. Deve-se notar que se você jogar o jogo no modo fácil, você receberá um coração extra e os chefes terão menos golpes para matar.



Habilidades mal executadas

Mesmo que os designs dos níveis sejam geralmente bastante impressionantes, os problemas não param com as lutas contra os chefes. Espalhadas pelos níveis estão as armas que você pode usar para matar os inimigos. No entanto, se você for atingido por um inimigo, também perderá a arma. Com algumas pequenas exceções, quase nunca usei as armas. A próxima questão diz respeito a algumas das habilidades que você ganha em níveis posteriores. Uma habilidade é a habilidade de escorregar, usada para escorregar em espaços apertados. É um pouco complicado de fazer, mas pior, ele tende a parar no meio do caminho no espaço apertado, então você tem que de alguma forma apertar os botões para forçar Ayo a sair de onde ele está. Fica ainda mais frustrante quando o espaço apertado tem picos dentro. Outra habilidade com problemas é pular na parede. O tempo necessário é preciso, você basicamente tem que esperar que Ayo deslize para baixo de uma parede e depois pressione o salto na parede. Ele nunca oferece aquela sensação satisfatória de pular na parede que você sente ao jogar jogos do Super Mario.

Como observei antes, Ayo tem um número limitado de vidas. Depois de esgotar suas vidas, você sai do nível atual e deve reproduzi-lo. É uma rotina e, honestamente, eu gostaria que o modo fácil fornecesse apenas vidas ilimitadas. Embora eu não tenha tido muitos problemas com o modo fácil, meus filhos tiveram, apesar de serem jogadores ávidos.

Ao longo dos níveis há colecionáveis ​​para encontrar. Cada nível desafia você a encontrar três ursinhos de pelúcia escondidos e três pirulitos escondidos. Você também coletará gemas espalhadas pelos níveis. Gemas são uma moeda que você pode usar para comprar itens na cidade do jogo. O custo desses itens; um balão que permite pular mais alto e um coração extra custam 25 gemas cada. Eu tinha quase terminado o jogo quando coletei gemas suficientes para um desses itens. Como esses itens são projetados para tornar o jogo um pouco mais fácil, não consigo imaginar alguém jogando o jogo por tempo suficiente para coletar gemas suficientes para os dois itens de assistência. Por fim, o jogo também oferece 000 "Brinquedos" para colecionar, incluindo um pino de boliche e uma almofada de whoopie. Você pode exibir esses itens no menu, mas eles são inúteis.



É difícil saber para quem Ayo, o Palhaço, foi feito. O visual e a história do jogo foram claramente projetados para um público mais jovem. Ainda assim, a jogabilidade pode ser tão frustrante, especialmente durante as lutas contra chefes, que não consigo imaginar crianças querendo jogar. Meu mais velho jogou alguns níveis, mas ficou entediado. Meu filho do meio jogou alguns níveis e ficou frustrado porque não conseguiu a habilidade de pular. Joguei a primeira metade do jogo em média, mas as lutas contra chefes foram tão mal elaboradas que acabei diminuindo a dificuldade para fácil de completar o jogo. No geral, o jogo levou menos de 5 horas para ser vencido, mas os finalistas podem precisar de mais algumas horas. Este jogo poderia ter sido algo excepcional e esperamos que os desenvolvedores aproveitem esta análise como uma oportunidade para aprimorar o jogo com atualizações futuras.

***Ayo the Clown key fornecida pela editora***

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