El género de simulación inmersiva es extraño. Quienes lo conocen por su nombre suelen ser fanáticos obsesivos que volverán a jugar sus juegos de género favoritos para seguir jugando con los mundos maleables. A pesar de esto, sigue siendo un término difícil de definir.
Weird West es una próxima versión independiente del simulador inmersivo, pero proviene de un equipo de ex veteranos de AAA que trabajaron en Dishonored y Prey, dos de los mejores lanzamientos en el género resbaladizo hasta la fecha. Por lo tanto, no debería sorprender a nadie que él mismo se vea bastante bien.
Después de unas horas con una versión inicial del juego, lancé un juego de seis disparos que me llamó la atención en la vista previa prometedora. He aquí por qué estoy emocionado por el debut de WolfEye, Weird West.
los pedigríes
Weird West viene de WolfEye, pero este es el primer juego para el pequeño equipo distribuido. Si bien esto requiere una introducción, el trabajo anterior del equipo no lo requiere. Raphael Colantonio, expresidente y director creativo de Arkane Studios, fundó el equipo junto con Julien Roby, exproductor de Arkane, y el veterano de la industria Binu Philip, director de operaciones.
Colectivamente, la afición del equipo por los sims y los juegos inmersivos con sistemas profundos aparece pronto y con frecuencia en Weird West, y dado que es un género que vive y muere principalmente en el diseño de niveles, estoy encantado de ver que este equipo pone su experiencia al servicio de una escala más enfocada como esta.
Entornos
A medida que el juego comienza con la muerte de su hijo y el secuestro de su esposo, podría pensar que Weird West está a punto de ser una búsqueda de venganza sangrienta, pero no tiene por qué ser así. Al igual que Dishonored y Prey antes, Weird West ofrece a los jugadores niveles llenos de enemigos, pero también llenos de oportunidades.
¿Creas una distracción y luego te escapas por la puerta trasera? ¿Eliminas a los enemigos uno por uno, escondiendo sus cuerpos en la hierba alta? Tal vez desencadenes una reacción en cadena que reúna a todos los enemigos en un solo lugar para disparar una linterna cerca de una mancha de aceite, permitiéndote quemarlos a todos.
El diseño de niveles es lo que mejor hacen estos juegos de Arkane (realmente mejor que nadie, en mi opinión), y Weird West busca recrear algo de esa magia incluso desde un ángulo. Se ve diferente, pero sigue siendo muy satisfactorio tomarse su tiempo con una cita y hacerlo bien.
el combate
El combate va de la mano con estos entornos elaborados que, después de una introducción didáctica, realmente se abren para revelar el alcance de tus habilidades. Desbloquear nuevos poderes importantes a través de las inclinaciones ocultas de Weird West agrega un toque surrealista a todo, pero incluso los buenos tiroteos a la antigua brindan emoción.
Eso es porque los enemigos, incluso en esta construcción inacabada, actúan con instinto asesino. Será prudente escabullirse por Weird West durante el mayor tiempo posible. Cada vez que volaba mi cobertura en un área densa, era rápidamente derrotado por un enjambre de enemigos, algunos de los cuales no perdieron el tiempo flanqueándome con escopetas.
La interfaz de usuario casi similar a la estrategia en tiempo real lo mantendrá informado sobre su objetivo y su daño, pero depende de usted mantenerse en pie planificando con anticipación y actuando rápidamente cuando el plan se desmorona.
Ajuste
Aunque lo puse aquí en el medio de esta lista, diría que el escenario es en realidad mi parte favorita de Weird West hasta ahora. Me encanta cuando dos géneros chocan (¿es una película de atracos y una película navideña? ¡Reindeer Games gobierna!), por lo que la mezcla de misticismo y western en los elementos temáticos y estéticos fue simplemente impresionante.
La facción enemiga central usa arpillera en la cabeza como asesinos en serie retorcidos, los caníbales deambulan por la tierra e incluso se conjuran monstruos más feroces para el juego completo. Weird West está haciendo mucho con muchos menos recursos de los que algunos miembros del equipo están acostumbrados, y eso es especialmente evidente en la construcción del mundo. Se siente hábilmente diseñado como la pieza central oscura de un juego que ya hace mucho bien.
Música
Incluso antes de comenzar Weird West correctamente, sospechaba que iba a ser interesante. Esto se debe en parte al pedigrí que mencioné. Pero otra razón para esto es la música. El tráiler incrustado arriba da una buena muestra de ello. Capta con brillantez la doble sensibilidad del Weird West: el western a pie y sus toques de misticismo oculto.
Me encanta tanto que tan pronto como lo encendí le pregunté al equipo que proporcionó el código si podíamos esperar un lanzamiento de la banda sonora (por cierto, aún no se sabe nada al respecto). El sitio web de WolfEye menciona el audio como un punto de énfasis, y en el primer juego del equipo, se nota.
Más pistas por venir
Durante mi demostración con Weird West, pude jugar la historia de la cazarrecompensas Jane Bell, pero el juego completo contará con cinco personajes jugables, cada uno con su propia historia que contar. Este enfoque asegura variedad y también parece sugerir cierto mestizaje.
Me encantaría si, al final de Weird West, pudiéramos mirar hacia atrás y recordar cómo cada uno de estos personajes, aparentemente viviendo vidas dispares al principio, en realidad afectó las historias de los demás directa e indirectamente. Con más monstruos por descubrir, más antihéroes por surgir y más tragedias por venir para los personajes de Weird West, no puedo esperar a ver cómo se desarrolla todo.
Weird West llegará a las plataformas PC, PlayStation y Xbox el 11 de enero de 2022.