Avance práctico de Iron Harvest: estrategia Steampunk

Avance práctico de Iron Harvest: estrategia Steampunk

Por no hablar más de Iron Harvest, es un mundo que instantáneamente te hace prestar atención. Basado en el arte de Jakub Rosalski (donde también se originó el mundo del juego de mesa Scythe), Iron Harvest toma la Europa rural de la posguerra y deja caer gigantescos robots justo en el medio. Mirando la obra de arte y las capturas de pantalla, no puedes evitar sentirte atraído por la curiosidad.



Afortunadamente, hay mucho más en este RTS que una cara bonita. Iron Harvest tiene un esqueleto de estrategia en tiempo real bastante impresionante bajo su apariencia, con muchas oportunidades para que los jugadores se adapten y sean más astutos que sus oponentes.

Iron Harvest también proporciona contadores lo suficientemente fuertes como para que los partidos nunca se sientan totalmente perdidos; siempre existe la oportunidad de construir un ejército que pueda luchar contra un oponente complaciente.

Tenemos en nuestras manos una versión preliminar de Iron Harvest, y nos gusta lo que hemos visto hasta ahora.

Monstruosidades mecánicas

Avance práctico de Iron Harvest: estrategia Steampunk

Iron Harvest es esencialmente un RTS estilo escaramuza ambientado en el "Mundo de 1920+". Es una realidad alternativa basada en la Europa posterior a la Primera Guerra Mundial, con facciones basadas libremente en países del mundo real.

Los poderes centrales de Iron Harvest son las naciones Rusviet, Saxony y Polania. Rusviet es una fusión de poderes soviéticos. Sajonia es una combinación de países de Europa occidental. Y Polania es el desvalido algo inconexo, intercalado entre los dos imperios masivos.


Todo suena como cosas de RTS bastante estándar, pero lo que ayuda a diferenciar a Iron Harvest del resto son sus mecanismos. Es un mundo donde Nikola Tesla hizo su magia y enormes máquinas de guerra mecánicas deambulan por el campo.


Sin embargo, a diferencia de los ingeniosos robots que verás en algunos animes, estos robots son grandes bestias torpes. Parecen combinaciones de equipos agrícolas reutilizados y tanques ambulantes. El primer mecanismo que encuentras en el juego se describe mejor como un barril con patas.

Ver estas armas de guerra inestables y torpes rodar por el campo de batalla, acabando con batallones de infantería enteros, es inmensamente satisfactorio.

piedra Papel tijeras

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Aunque los mechs son impresionantes, no manejarás grandes ejércitos de ellos. Tienes muchas otras opciones tácticas para considerar y, a veces, un enjambre masivo de grupos de infantería es más efectivo que un puñado de brutos del bosque.

En general, tus tropas pequeñas tienen mejores opciones tácticas y su habilidad para maniobrar y adaptarse a más situaciones les permite ser efectivos en manos de un comandante hábil.

Las unidades de infantería pueden servir para diferentes propósitos, y las tropas de cada facción tienen algunos detalles diferentes que las ayudan a destacar. Por ejemplo, la infantería de base de Polania lleva rifles de cerrojo, mientras que la infantería rusa lleva escopetas. En algunas situaciones, te encontrarás deseando tener las tropas que tu facción no tiene, y un gran aspecto de tener éxito en Iron Harvest es ponerte en situaciones en las que tus tropas tienen ventaja.

Además de eso, las tropas pueden esconderse dentro de edificios, protegerse contra paredes o arbustos, buscar terrenos más altos e incluso colocar minas terrestres, alambre de púas y otros obstáculos. Si matas a una unidad enemiga, puede arrojar armas que una unidad existente puede adquirir y usar, cambiando la composición de tu ejército sobre la marcha.



Incluso un ejército de unos pocos ingenieros puede herir gravemente a los robots enemigos si elaboras estrategias correctamente colocando trampas, preparando una emboscada y evitando que te detecten en campo abierto. La fuerza bruta puede derrotarte, pero una estrategia astuta puede triunfar sobre una potencia de fuego superior en Iron Harvest.

Economía 101

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El aspecto económico y de construcción de bases de Iron Harvest es relativamente simple, pero hace el trabajo. Hay dos recursos para administrar y un puñado de edificios que te permiten crear unidades y mejoras.

Tener una economía sólida es clave para superar algunas misiones, pero Iron Harvest parece más centrado en las tácticas y la guerra que en externalizar los recursos de tu oponente.

Hay reservas de recursos repartidos por los distintos mapas, y también hay edificios que puedes "controlar" que te dan una cantidad determinada de recursos a lo largo del tiempo.

Controlar más edificios te dará más hierro o petróleo por segundo, por ejemplo, y esos edificios pueden cambiar de manos fácilmente si no se defienden adecuadamente. Al mismo tiempo, estirarse demasiado en un mapa está a la espera de ser destrozado por un ejército contrario.

Una personalidad ganadora

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Una de las cosas más difíciles de hacer en un juego de estrategia es darle a cada facción su propia identidad mientras se las arregla para mantenerlas en equilibrio. Esta es una de las áreas donde, a partir de ahora, Iron Harvest tropieza.

Hay algunas pequeñas diferencias en las unidades de infantería de las facciones, y cada facción tiene mechs y héroes distintos, pero en última instancia, se sienten como una nueva piel de la otra. La diferencia entre "infantería con escopeta" e "infantería con fusil" no hace mucha distinción. Es un marcado contraste con algo como StarCraft, donde cada facción es distinta.



Por un lado, esto significa que podrás intercambiar entre facciones sin demasiada curva de aprendizaje. Por otro lado, daña parte de la profundidad de Iron Harvest a largo plazo.

Las unidades de héroe ofrecen un poco de personalidad, aunque no cambian demasiado tus estrategias. Polania presenta a una francotiradora llamada Anna que tiene un oso como mascota llamado Wojtek; son una gran combinación de daño de largo alcance y tanques de corto alcance. Saxony tiene un enorme robot AT-AT-esque llamado Brunhilde pilotado por un comandante salado llamado Gunter von Duisburg.

Tuercas y tornillos

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Los valores de producción de Iron Harvest son sólidos, aunque algunos aspectos se sienten un poco rápidos y sueltos. Las tropas, especialmente los grupos de infantería, no siempre se comportan como piensas. Varias veces ordené a mi infantería reunida que se cubriera detrás de una pared, para ver cómo saltaban y se cubrían del otro lado. Está bien, pero los enemigos están de este lado. La cobertura no funciona de esa manera.

Es fácil identificar ciertos aspectos de un vistazo, como las armas que golpean el campo de batalla, una vez que conoces los íconos que las representan. Los mapas son sorprendentemente detallados y los gráficos de las unidades se ven bastante nítidos incluso a distancias medias. Acércate demasiado y podrás distinguir los detalles, pero esa es la razón por la que no haces zoom tan lejos en los juegos de estrategia en tiempo real.

El trabajo de voz no es fenomenal. Las facciones de Polania y Rusviet son un poco como pedirle a un grupo de actores de teatro que imiten los acentos soviéticos. Y jugar la campaña de apertura de Polania desde la perspectiva de Anna también es un poco irritante, porque casi todos los personajes simplemente no pueden creer que tu héroe no sea un hombre. Sí, Anna es una niña. Ella puede disparar. ¿No es una locura?!?!

hora de jugar

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Hay una versión beta abierta de Iron Harvest, de descarga gratuita desde Steam, que contiene algunas de las primeras misiones de Polania. Definitivamente vale la pena tratar de tener una idea de los sistemas del juego si eres fanático de RTS Fair.

Nuestra copia de prensa tenía un poco más: algunas de las misiones de Sajonia más adelante en la campaña y la capacidad de establecer escaramuzas con esas dos facciones y como Rusviets.

La campaña parece un ejercicio bastante sólido, pero gran parte del valor de los juegos de estrategia en tiempo real proviene de cómo funciona el modo multijugador. Si Iron Harvest es capaz de encontrar ese equilibrio y personalidad en sus facciones, es probable que ese sea el factor decisivo para decidir si vale la pena comprarlo. Esté atento, pruebe la versión beta y regrese aquí para obtener una revisión completa cuando se lance en septiembre.

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