Chaque zona de World of Warcraft: Shadowlands

Chaque zona de World of Warcraft: Shadowlands

El mundo de Azeroth ganó seis nuevas zonas a través de la expansión World of Warcraft: Shadowlands, incluida una zona central principal, cuatro zonas de nivelación y una zona de exploración reservada para las almas más valientes.

Oribos, la ciudad eterna

Esta antigua ciudad es anterior a los titanes y casi toda la memoria misma. Oribos es la capital de las Tierras Sombrías, así como el hogar de Inquisidor, un poderoso ser cósmico que juzga las almas de los mortales. Ambas facciones pueden usar Oribos como su centro principal.



Maldraxxus

Chaque zona de World of Warcraft: ShadowlandsImagen a través de Blizzard Entertainment

En Maldraxxus, devastado por la guerra, el poder, de todo tipo, corrige. Aquí, en la cuna de la magia nigromántica, aquellos que dominan los poderes de la muerte transforman legiones de almas ambiciosas en ejércitos de implacables muertos vivientes.

Representando el corazón del ejército de las Tierras Sombrías”, Maldraxxus es el hogar de todos los guerreros. Esta es, con mucho, el área más grande de la expansión y está repleta de muertos vivientes. Maldraxxus no es exactamente el área más bonita, pero hay mucho contenido excelente para recorrer aquí.

Ardenweald

Chaque zona de World of Warcraft: ShadowlandsImagen a través de Blizzard Entertainment

Un bullicioso más allá para aquellos estrechamente conectados con la naturaleza, Ardenweald es un dominio interminable de restauración mantenido por las místicas hadas de la noche. En este bosque eterno, los enormes árboles de los sueños atraen a la preciosa ánima, la esencia del alma, para nutrir a los espíritus de la naturaleza que esperan el renacimiento.



Los Night Fae gobiernan la tierra de Ardenweald, que es tan hermosa como mortal. Si los frondosos bosques, los deslumbrantes cielos nocturnos y el polvo de hadas no son suficientes para que te quedes, la historia de Ardenweald seguramente dejará una impresión duradera.

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Stronghold

Chaque zona de World of Warcraft: ShadowlandsImagen a través de Blizzard Entertainment

Aquellos que han vivido una vida de servicio se sienten atraídos por Bastion para asumir el deber más importante de todos: transportar almas a las Tierras Sombrías. Entre las torres relucientes y las vistas panorámicas de Bastion aguardan desafíos para poner a prueba el temple de los inquebrantables kyrianos.

Bastion es hermoso a la vista, pero su campaña es un poco... er... sorprendente. Esta tierra se jacta de habitar las almas más puras de las Tierras Sombrías, pero mira más allá del "orden perfecto" de su alianza Kyrian y encontrarás mucha suciedad en las grietas.

Revendreth

Chaque zona de World of Warcraft: ShadowlandsImagen a través de Blizzard Entertainment

Un reino de imponentes mazmorras y pueblos góticos, Revendreth es el hogar de los venthyr, los segadores del pecado. Las almas desdichadas que llegan aquí pueden encontrar la penitencia por sus fechorías... o simplemente satisfacer los apetitos de sus guardianes.

¡Llamando a todos los fanáticos de Drácula! Revendreth es un sueño gótico que ofrece gárgolas, arquitectura de inspiración victoriana y una atmósfera perfectamente cambiante. Se ha descubierto que las almas que se envían a esta área son defectuosas y, por lo tanto, están condenadas a expiar sus pecados en el reino de la pesadilla. Revendreth está a la altura de Ardenweald como la mejor zona de Shadowlands.



Boca

Chaque zona de World of Warcraft: ShadowlandsImagen a través de Blizzard Entertainment

Ser echado en la boca es estar condenado a una eternidad oscura. Es una tierra tumultuosa y sin esperanza donde las almas más viles del cosmos están encarceladas para siempre. Si el antiguo mal encadenado aquí se libera, toda la realidad será consumida.

The Maw, hogar de almas consideradas irremediablemente malvadas, es un área de exploración de mundo abierto de nivel máximo que desalienta activamente la exploración. Sin embargo, con el próximo parche 9.1, se están abordando dos problemas críticos que seguramente aumentarán la jugabilidad general de Maw: no solo los jugadores finalmente podrán usar sus monturas, sino que también aprenderán por qué existe el "Ojo del carcelero". y cómo deshacerse de él.


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