Es un día como cualquier otro, hasta que llegan los Miggies. El ruido plaga el huerto, interrumpiendo la armonía, por lo que los semidioses, excluidos de Peyska, se precipitan al lugar para restablecer el orden. Solo entonces los peces pueden nadar, las aves volar y el ciclo de la muerte continúa.
Se trata de Astria Ascending, un RPG con tanta pegada tonal como el final del párrafo anterior y suficientes nombres propios como para sonrojar a Robert Jordan. El juego de rol más nuevo de Artisan Studios es creativo pero está subdesarrollado. Es ambicioso incluso si sus propias inspiraciones lo detienen.
Astria Ascending Review: Ascenso fallido
Astria Ascending da la vuelta a la narrativa habitual de los juegos de rol desde el principio. Las naciones eligen semidioses, héroes con habilidades únicas, para luchar contra el ruido cada pocos años y mantener el equilibrio de la armonía. Harmony es un dispositivo de trama útil y poco más, pero la parte interesante es cómo Astria maneja a los héroes.
Ser el elegido es literalmente estar marcado para la muerte. Surgen nuevos cada tres años porque los viejos mueren al final del ciclo. En lugar de viajar por el mundo y reunir una banda de héroes, su banda establecida de héroes muertos vivientes emprende múltiples tareas en cada una de las cinco regiones en un intento de desentrañar una oscura red de misterios que envuelven el mundo.
Es una configuración intrigante durante los primeros 10 minutos, pero parece que tiene una idea principal bien definida y dedica menos tiempo o atención a las piezas importantes que la unen.
La mayoría de la gente en Astria no tiene mucho que decir, y la escritura prolija y torpe atormenta las conversaciones entre los miembros del partido. Es desagradable en sí mismo. Agregue docenas de comentarios innecesarios de miembros de la banda que solo necesitan ser escuchados y no hay opción para omitir el diálogo, y es francamente desagradable.
Eso no es lo único odioso en Astria. El elenco es probablemente el elenco de personajes menos simpático que he visto; es casi como si estuvieran haciendo todo lo posible para que los odies.
Astria se presenta como una versión "madura" del género, aunque su enfoque de los temas pesados y el desarrollo del personaje nunca se extiende más allá de la angustia general. Los semidioses se dividen en camarillas, discuten con frecuencia y, en general, son desagradables, como cabría esperar de un grupo de personas empujadas sin querer a su propia muerte.
Esperaba que eso pudiera cambiar a lo largo de la historia, que los héroes pudieran adoptar perspectivas nuevas y diferentes sobre sus destinos e incluso ver cambios significativos en sus relaciones. esperaba en vano.
El desarrollo del personaje e incluso del mundo sigue siendo superficial en todo momento, lo que no ayuda a aliviar la sensación de oportunidad perdida y simplemente te deja con un grupo amargo de personas riéndose unos de otros.
También son racistas impenitentes. Los Peyskas son personas acuáticas que llevan peceras y aparentemente atraen el racismo desenfrenado de todos los que los rodean. Huelen mal, la comida que comen es atroz, son flojos, poco confiables, poco inteligentes: todo lo que está mal en el mundo, los Peyska tienen la culpa.
Si Astria Ascending estuvo a la altura de su madurez prometida e hizo algo con él o tomó una posición, podría redimirlo ligeramente. En cambio, hace que el comportamiento parezca una broma amistosa, algo que los Peyskas y los miembros del grupo Peyska deberían tener en cuenta.
Una vez que el diálogo se detiene (finalmente), explorará entornos bellamente dibujados en las cinco regiones temáticas de Astria, aunque la ejecución también falla aquí.
Astria se basa en múltiples fuentes para su sistema de combate, pero el resultado es, bueno... uno que obviamente intenta parecerse a los otros juegos. Hay un árbol de habilidades, pero las habilidades son en su mayoría aumentos de estadísticas sin sentido. Puedes disparar un anillo mágico para aturdir a los enemigos en el campo, como en Tales of the Abyss, pero no es realmente necesario.
Cada personaje pertenece a una clase específica con habilidades (teóricamente) únicas, aunque es difícil ver las distinciones como algo más que arbitrario. No hay razón para tener un Summoner, Sorcerer y Scholar cuando todos realizan el mismo rol e incluso tienen habilidades superpuestas. Battle en sí utiliza un sistema por turnos bastante estándar que gira en torno al truco Focus.
El grupo y los enemigos tienen sus propios medidores de enfoque, y puedes gastar el enfoque para cargar los ataques. Se regenera en abundancia si explotas la debilidad del enemigo, y puedes arrasar en la mayoría de las batallas simplemente enviando spam a Focus. Astria te empuja a tantas peleas, y me hubiera gustado una capa adicional para mantener las cosas interesantes. Centrarse en equilibrar las edades antes del final de la primera mazmorra.
Reseña ascendente de Astria: el resultado
Ventajas
- Buen estilo de arte
- Los cimientos de una interesante historia que va a contracorriente
Los inconvenientes
- La lucha es demasiado fácil.
- Los sistemas de clases y habilidades son innecesariamente complicados
- Guión plano y caracterización
- Worldbuilding nunca se extiende más allá de la configuración inicial
- Dependencia excesiva de los tropos de fantasía
- Alguien piense en los Peyskas
Astria Ascending quiere ser muchas cosas, y tal vez eso sea parte del problema. En lugar de tratar de ser maduro o reconocible, debe concentrarse en sus cualidades únicas y convertirlas en algo interesante.
De cualquier manera, es difícil recomendar Astria Ascending. Hay docenas de otros juegos de rol para donar su tiempo y dinero, pero si este le interesa de todos modos, le sugiero que espere una venta.
[Nota: Estimados aldeanos proporcionó la copia de Astria Ascending para el propósito de esta revisión.]