Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

Publicado el miércoles 29 de enero de 2020: Estamos recuperando esta revisión de los archivos luego del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de febrero. El texto original sigue.

No sabemos si son valientes o estúpidos, pero los desarrolladores insistirán en lanzar juegos multijugador en línea solo para PlayStation VR. Afortunadamente para Firewall Zero Hour, es uno de los mejores intentos hasta el momento, pero todavía está plagado de largos tiempos de espera que han plagado títulos como StarBlood Arena y Sparc en el pasado.



No nos vamos por las ramas aquí: First Contact Entertainment se inspiró en gran medida en Rainbow Six: Siege. Por supuesto, hay peores musas que el shooter táctico en primera persona de Ubisoft, y ese estilo de juego implacable se siente como en casa en la realidad virtual; puedes mirar activamente fuera de la cubierta y revisar tus esquinas, mientras realizas exactamente los mismos movimientos que harías en la vida real.

Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

El lanzamiento se diseñó pensando en la compatibilidad con PSVR Aim Controller, y es un placer volver a usar el periférico con forma de arma de Sony. Hay algunos problemas de seguimiento, pero el accesorio está adecuadamente representado en el espacio 3D, y apuntar sus miras virtuales a lo Farpoint sigue siendo nuevo incluso después de un año y algunos cambios. El DualShock 4 también es compatible, pero se desvía mucho y simplemente no brinda la misma experiencia táctil.



El modo de juego es tan implacable como cabría esperar, con un tiempo limitado para matar y sin reapariciones. Por lo tanto, los partidos son emocionantemente tensos, mientras escuchas pasos y miras la distancia con la esperanza de destruir a los oponentes. El trabajo en equipo es esencial y la pequeña comunidad es agradable e ingeniosa en esta etapa inicial.

Pero encontrar aliados no es tan simple como podría ser, y el desarrollador tiene mucho trabajo para mantener los lobbies poblados en el futuro. Hay contenido simbólico en un solo jugador, pero viene en forma de entrenamiento, y también puedes jugar en modo cooperativo contra la IA poco inspiradora, pero es en batallas competitivas de cuatro contra cuatro donde el formato brilla.

Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

Desafortunadamente, el estudio realmente no se ayudó a sí mismo. Las peleas se limitan a casos simples, lo que significa que puedes encontrarte muerto y enterrado en 60 segundos. Si bien tiene la opción de ayudar a sus compañeros de equipo después viendo una transmisión de cámara desde el mapa, estará de regreso en el lobby en cinco horas, y si alguien se va, tiene sus manos en sus manos.

Con tanto tiempo en los pasillos, sería bueno que las rondas duraran más. Nos gusta la falta de reapariciones, pero tal vez una estructura al mejor de tres te daría un poco más de tiempo de juego antes de que te veas obligado a regresar a esas irritantes pantallas de espera. Los retrasos son más exasperantes cuando el anfitrión se cierra y pierdes por completo la conexión con el lobby.

Un sistema de clasificación y una abundante selección de desbloqueos cosméticos te mantienen jugando más allá de satisfacer el ciclo en sí, y cada uno de los contratistas militares genéricos del título viene con una habilidad única, como una granada de mano adicional o un cargador adicional de municiones. Incluso puedes desbloquear una segunda ventaja, lo que te permite personalizar un poco a tu protagonista.



Firewall Zero Hour: PSVR Tactical Shooter tiene una acción increíble, pero no suficiente

El arte de los personajes es tan anodino como parece, con cada "personalidad" que viene con un párrafo de la historia diseñado para explicar su historia de fondo. Agradecemos el esfuerzo, pero los entornos son los puntos de vista visuales, que brindan fondos claustrofóbicos pero muy bien detallados para que tomes fotos. Un astillero lluvioso es un punto culminante particular, pero todos se ven decentes aunque un poco vacíos.

La mejor parte del juego es cómo te permite interactuar intuitivamente con tus compañeros de equipo usando gestos junto con los controles de movimiento. Puedes, por ejemplo, empujar tu arma hacia adelante y asentir con la cabeza para mostrar en qué dirección te estás moviendo, y todo se rastrea y se refleja en el juego. Es un poco extraño, pero la realidad virtual realmente agrega mucho a este tipo de experiencia.

Pero si ella no puede cultivar una comunidad, entonces todo será en vano. Las fallas técnicas se pueden solucionar con un poco de mantenimiento del servidor y un parche; diablos, incluso las rondas molestas se pueden solucionar con una actualización o dos. Pero si no hay suficientes jugadores, no tiene nada más que ofrecer, y somos escépticos incluso en esta etapa inicial.

Conclusión

No hay duda de que el combate táctico de Firewall Zero Hour funciona bien en realidad virtual; de hecho, el nuevo medio agrega mucho a este FPS, lo que le permite gesticular de forma natural a sus compañeros de equipo y controlar intuitivamente sus esquinas de una forma que no podría en una pantalla estándar. . Pero si bien hay algunos problemas estructurales y técnicos que First Contact Entertainment podrá abordar, son los signos de interrogación sobre su comunidad los que dificultan la venta. Es una situación de recuperación que es desafortunada para todos los involucrados, pero es algo de lo que el desarrollador habría sido consciente cuando se dispuso a crear un juego de disparos multijugador solo en línea para una base de instalación de unos pocos millones de cascos. Tan bueno como es el juego, es algo que también debes tener en cuenta.



No está mal 6/10

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Revisión de la copia proporcionada por Sony Computer Entertainment

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