Imagem via Electronic Arts
Às vezes, você precisa esperar que um jogo termine de carregar o conteúdo, como todos os jogadores sabem. O que normalmente é uma experiência sem brilho pode ser transformada em uma sessão divertida ou minijogo com os desenvolvedores certos por trás disso. Confira esta lista de nossas telas de carregamento de videogame favoritas de todos os tempos!
As telas de carregamento de jogos mais legais de todos os tempos
Invada uma carga (1987)
Imagem via Mastertronic Limited
Os jogadores retrô que tiveram a chance de jogar em um Commodore 64 provavelmente estão bastante familiarizados com a duração dos tempos de carregamento do console. É por isso que Invade-a-Load, uma tela de carregamento criada por terceiros, foi injetada na maioria dos jogos que estavam no Commodore 64. Muito semelhante ao Space Invaders, este minijogo simplista deu aos jogadores algo para fazer enquanto esperavam mais de 5 minutos para carregar The Way of the Explosive Fist.
Resident Evil 1996)
Imagem via Capcom
Existem poucas coisas mais assustadoras do que o desconhecido, e a tela de carregamento do videogame Resident Evil joga com isso. Ao começar a carregar, você obtém uma tomada muito ampla de uma porta à distância. Lentamente, mas com segurança, o jogador se aproxima da porta misteriosa. Às vezes, há estalos e guinchos assustadores, mas outras vezes há apenas um silêncio ensurdecedor. Quando o jogo termina de carregar, o jogador é jogado pela porta e no caos do jogo do outro lado.
Crash Tag Team Racing (2005)
Imagem via Radical Entertainment
Tudo bem, então este é um pouco nojento. Tivemos que incluí-lo devido à novidade da tela de carregamento. A tela de carregamento do Crash Tag Team Racing apresenta uma imagem estática dos personagens com uma tela preta. Quando os jogadores pressionam qualquer conjunto de teclas ou botões (exceto aqueles que encerrariam o jogo, é claro), eles são recebidos com uma cacofonia de arrotos e flatulência. Os sons realmente incorporam a natureza infantil da franquia Crash Bandicoot. É também uma maneira estranhamente viciante de matar o tempo enquanto espera o jogo real começar.
Witcher 3 (2007)
Imagem via CD Projekt Red
O fundo escuro e coeso de uma paisagem medieval pode não ser o mais inspirador das telas de carregamento, mas os detalhes estão nas palavras. Como muitos outros jogos, Witcher 3 combina informações de jogabilidade úteis quando o jogo carrega a próxima seção. Onde Witcher 3 diverge da multidão mais ampla é a quantidade de informações fornecidas aos jogadores. Existem mais de 115 opções informativas diferentes que aparecerão na tela de carregamento de um jogador, desde o histórico do conhecimento do jogo até dicas simples a serem lembradas durante o combate.
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Baioneta (2009)
Imagem via SEGA
A tela de carregamento de Bayonetta é um recurso popular do jogo na comunidade. Se você não for muito cuidadoso durante a tela de carregamento de Bayonetta, você pode ser levado a pensar que não há nada interativo lá. Mas com apenas um toque na tecla tab (nosso touchpad em outras plataformas), você pode acessar um modo de treinamento detalhado que é incrivelmente útil para jogadores. Experimente qualquer variedade de combos que você possa imaginar para ver como eles funcionariam no jogo real.
FIFA 11 (2010)
Imagem via Electronic Arts
Os jogadores do FIFA 11 tiveram a vantagem de não ter que ficar de braços cruzados enquanto o jogo real estava sendo preparado. À medida que o jogo avançava em uma partida ou treino, os jogadores tinham a oportunidade de aprofundar suas habilidades. Uma tela envolvendo seu jogador aparece enquanto você está em frente a um gol marcado. O objetivo é colocar a bola no gol antes que o jogo termine de carregar. Infelizmente, parece que esse estilo de tela de carregamento não foi transferido para os títulos FIFA atuais.
Elder Scrolls: Skyrim (2011)
Imagem via Bethesda
Se você já jogou Skyrim, quase pode começar a ouvir a trilha sonora pensando na tela de carregamento. Instrumentais assustadores embalam você de seu destino anterior para uma tela preta esfumaçada. Esta tela tratará os jogadores com um visual em movimento junto com informações. Às vezes, você obtém um modelo 3D de um nórdico com uma história sobre a corrida, mas também é provável que veja um gigante com dicas sobre como vencê-lo. Juntamente com os detalhes do personagem, você também receberá informações simples sobre cidades, armas e organizações.
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The Sims 4 (2014)
Imagem via Electronic Arts
Não há nada como uma tela de carregamento clássica que oferece algo para você olhar. Quando The Sims 4 se afastou do estilo de mundo aberto visto nas edições anteriores. Isso significava que agora havia mais vezes em que as telas de carregamento eram necessárias. O icônico Plumbob faz um loop enquanto várias frases se movem escada abaixo. Os resumos variam de dicas úteis do The Sims 4 a quebra-cabeças malucos e até mesmo a famosa tela que diz OK.
Civilização VI (2016)
Imagem via Firaxis Games
Se você vai esperar um pouco na tela de carregamento, talvez queira algo para entretê-lo. O Civilization VI tinha os jogadores em mente quando criou a interface do usuário para a tela de carregamento entre as cenas do jogo. Os jogadores podem acessar páginas extremamente detalhadas de conhecimento da vida real e informações históricas. Descubra diferentes impérios e reinos com detalhes práticos sobre como abordar essas facções no Civ 6. A melhor parte é que as páginas contêm tanta informação que não envelhecem rapidamente.
Efeito Fallout 76 (2018)
Imagem via Bethesda
Fallout 76 tem um recurso para suas telas de carregamento que o diferencia do resto: você as cria. A Bethesda projetou o Fallout 76 para usar suas capturas de tela do jogo como uma galeria de apresentação de slides que o cumprimenta enquanto processa o jogo. Isso pode criar uma ótima opção se você tirou fotos da paisagem americana detalhada. No entanto, você também tem a opção de preenchê-lo com fotos hilárias fora de contexto. Para completar, você também obtém informações úteis sobre o jogo na parte inferior da tela.
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