5 coisas essenciais que queremos da fábula 4

5 coisas essenciais que queremos da fábula 4

Quando uma nova Fable foi anunciada na semana passada, muitos fãs, inclusive eu, aplaudiram e se alegraram com a perspectiva de uma nova entrada finalmente sendo lançada. Depois que a onda de excitação diminuiu, no entanto, então se estabeleceu no sentimento de pavor: o jogo que esperamos por uma década corresponderia às nossas esperanças e sonhos?

Desde a revelação, surgiram muitos rumores de que o jogo é um MMO e não o Fable 4 pelo qual todos oramos. De acordo com um relatório do Windows Central, fontes internas confirmaram que esse não é o caso e o jogo seguirá uma experiência Fable mais tradicional.



Mas o que conterá essa experiência “tradicional”? Ou mais importante: o que os fãs querem de uma nova parcela de Fable?

Pode ser fácil pensar que um simples cenário de fantasia e uma tonelada de missões podem apaziguar os milhares de fãs do programa, mas Fable é mais do que isso. Há uma fórmula especial que percorre a série que o desenvolvedor Playground Games usará para injetar suas próprias ideias na bebida clássica.

Aqui está o que esperamos que pareça.

5. Missões Secundárias

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Embora qualquer RPG de mundo aberto possa preencher um mundo com missões e chefes de tarefas NPC, há um charme inegavelmente belo no mundo de Fable. A série raramente entregava objetivos como "vá aqui e mate um número X de inimigos". Em vez disso, a Fábula evoluiu em cada capítulo, adicionando um design de missão mais aprofundado e cuidadosamente selecionado a cada entrada subsequente.



Não estou falando da missão principal, que geralmente se desenvolve de maneiras maravilhosas e estranhas. Em vez disso, me refiro às missões secundárias que geralmente são a estrela da série, e a série abrigou histórias elaboradas para explorar.

A fábula 2 envolvia a reanimação de um cadáver porque um cientista queria dar vida à sua namorada morta; terminou com resultados hilariantes. Por outro lado, Fable 3 envolveu tropeçar em um jogo de tabuleiro do tipo Dungeons & Dragons, onde os jogadores eram reduzidos a embarcar em uma aventura.

Todos os jogos receberam excursões emocionantes como essas, e só podemos esperar que a Playground Games possa inventar histórias mais memoráveis ​​para os jogadores se perderem.

4. Humor

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Uma coisa que a maioria dos jogadores reconhece desde o início é que a série Fable é MUITO britânica. Apresenta um elenco de personagens com vozes de muitas lendas britânicas, como Stephen Fry, Ben Kingsley e James Corden. Cada um deles tornou o mundo de Albion cheio de vida e personalidade.

Além dos sotaques necessários, cada jogo é incrivelmente engraçado, mantendo uma abordagem irônica para cada missão, missão secundária e ponto da trama. Claro, a narrativa sabe quando manter sua abordagem por excelência e saltar para um território mais sombrio, mas o resto do jogo continua encantador.

Ter esse humor em todo o jogador enriquece o enredo geral com muitas surpresas, reviravoltas, que é o que falta a uma narrativa séria, dando ao desenvolvedor a liberdade de ir em qualquer direção que desejar.

Manter esse sentimento será uma parte fundamental da próxima Fable - e uma que o trailer apresenta com confiança.


3. Decisões mais profundas

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Cada entrada da série Fable brincou com a ideia de tomar decisões; Fable 3 até colocou os jogadores no lugar de um rei e permitiu que eles tomassem decisões impactantes sobre o reino como um todo. No entanto, na maioria das vezes, essas escolhas parecem superficiais, desviando para o mesmo fim.

Com uma nova entrada na série e jogos ao longo da última década realmente abraçando segmentos narrativos divididos ao longo de suas histórias, é um conceito que precisa ser totalmente desenvolvido nesta nova entrada.

A fábula sempre girou em torno da moralidade e de como as decisões dos jogadores determinam se são boas ou ruins, mas nunca houve uma área cinzenta. Ter um senso de ambiguidade moral garantirá que as decisões tenham mais impacto e ressoem mais com os jogadores ao longo de sua aventura.

Além disso, o fato de todas essas decisões levarem a uma conclusão dinâmica ajudará bastante a destacar a "Fábula 4".

2. Um mundo aberto natural

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As áreas dos anteriores foram muito detalhadas e cuidadosamente elaboradas, o que significa que cada uma é segmentada, em vez de jogar como parte de um mundo aberto maior. As limitações técnicas, sem dúvida, impediram a criação de um mundo com a mesma escala de Skyrim, mas agora a tecnologia alcançou esses conceitos e está pronta para ser implementada.

A Playground Games orgulha-se de criar um belo mundo aberto na série Forza Horizon. Embora seja principalmente um mundo cheio de carros, cada entrada parece viva, implorando por exploração. A implementação desse mesmo sentimento na nova Fable será uma parte fundamental de seu sucesso.


Fable 2 introduziu a mecânica de orbe, o que significa que você pode ver outros jogadores online no mundo como um pequeno orbe flutuante. Forza Horizon adota algo semelhante com sua mecânica Drivatar. A fusão dos dois pode trazer uma conexão mais profunda entre o jogador e o mundo.


Fable não precisa de um mundo aberto enorme cheio de pontos de interrogação para investigar ou centenas de missões medíocres e missões secundárias. Na verdade, o mundo não precisa ser enorme. O que precisa, no entanto, é ser detalhado e repleto do charme de conto de fadas pelo qual a série é conhecida, criando um mundo que implora para ser explorado.

1. O cachorro

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Honestamente, o cachorro de Fable 2 era puro gênio, e ele criou uma conexão espetacular entre o mundo e o jogador. Não apenas foi usado em situações sinceras, mas o cachorro também foi uma mecânica útil ao longo do jogo.

Eles farejaram tesouros, cavaram lugares, atacaram inimigos e ajudaram a resolver quebra-cabeças. Poderia ter sido fácil fazer com que cada jogo parecesse uma missão de escolta gigante, mas o cachorro era inteligente o suficiente para sobreviver e cheio de personalidade.

Uma nova entrada sem um companheiro canino pareceria uma blasfêmia neste momento e eliminaria completamente um elemento favorito dos fãs das entradas anteriores. A implementação do cão no último Fable pode criar dezenas de novas interações e desenvolver um vínculo mais intenso à medida que os gráficos evoluíram nos últimos 10 anos. Honestamente, os Jogos Playground fazem acontecer!

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