Aliens: Fireteam Elite coloca você na briga sem muito treinamento básico. Claro, apontar armas para as coisas e atirar é o coração do jogo, mas existem algumas dicas e truques que podem facilitar seu tempo na campanha de 12 missões do jogo e no modo horda.
Este guia aborda algumas coisas que eu gostaria de saber no início de Aliens: Fireteam Elite.
Experimente antecipadamente com classes e kits de carregamento
Existem cinco classes no Fireteam Elite: Gunner, Demolisher, Technician, Doc e Recon. Cada kit de carregamento, como é chamado, tem seu próprio conjunto de níveis de experiência que aumentam à medida que você os usa e desbloqueia vantagens e modificadores básicos específicos da classe.
Mas usar qualquer kit aumenta seu nível geral de jogador, o que adiciona um pouco ao seu nível de combate. Então, mesmo que você experimente uma nova classe, você melhora seu nível de personagem e sua capacidade de assumir missões mais difíceis.
Se você estiver jogando sozinho, o Gunner e o Demolisher são de longe as melhores classes para começar.
A habilidade Overclock do Gunner "aumenta a taxa de tiro para você e aliados próximos", bem como sua velocidade de recarga, tornando-a a habilidade perfeita para derrubar inimigos blindados como guerreiros. A Frag Grenade é ótima para limpar grupos de enxames. Você também não pode errar com a espingarda.
A habilidade Micro Rockets do Demolisher "lança três foguetes que explodem com o impacto, criando uma grande onda de choque que danifica e tropeça seus inimigos", outra ótima opção para controle de multidões. Blastwave "dispara uma explosão concussiva ao seu redor, causando dano aos inimigos e repelindo-os", o que é ótimo quando enxames o dominam. Finalmente, o L56A3 Smartgun rastreia os inimigos, agindo como uma mira automática.
Ah, e não subestime o poder das armas.
Qual é a classificação de combate?
A classificação de combate é uma indicação do poder do seu personagem. É principalmente relacionado a anexos de armas, vantagens e modificadores. Cada seção de campanha e dificuldade tem um nível de classificação de combate recomendado, com níveis de campanha posteriores e dificuldades mais altas, é claro, exigindo classificações de combate mais altas.
Você pode ver cada nível de batalha recomendado em texto amarelo à direita do texto do objetivo de cada nível e pode ver seu nível de batalha atual no canto inferior direito da tela de carregamento.
Todos os anexos têm um valor de combate de 20; a única diferença real nos anexos são seus modificadores. Vantagens e modificadores têm valores de combate entre 10 e 20.
No final da campanha, você terá facilmente uma classificação de combate acima de 500 se se concentrar em uma única classe e poderá mover armas niveladas entre as classes para nivelar rapidamente outros kits de carregamento.
Use Cartas de Desafio
Cartas de Desafio adicionam modificadores específicos da Missão de Campanha (não podem ser usados no Modo Horda). Você pode ativá-los/desativá-los depois de escolher uma missão clicando na caixa à direita da caixa de seleção de dificuldade. Você pode escolher uma carta depois de entrar na fila, escolhendo a caixa verde "Select Challenge Card" abaixo do seu personagem.
Os cartões de desafio aumentam o XP ou a moeda, embora alguns possam oferecer uma recompensa de bônus aleatória. Eles vêm em três raridades – Incomum (verde), Raro (azul) e Exótico (roxo) – e podem ser obtidos em caches ocultos ou em conjuntos de três na seção “Estoque Especial” do Armory for 150 Rep Script.
Você tem um número limitado de cartas de desafio a qualquer momento e pode ver quantas você tem destacando as cartas e olhando no canto inferior direito da carta.
Aproveite as oportunidades táticas
Você receberá XP, Créditos de Requisição e Certificados de Representante por completar missões, mas você pode complementar isso com Oportunidades Táticas. Embora esses Desafios Diários e Semanais não ofereçam XP, eles oferecem RC e RS, bem como um Pacote de Oportunidade, que geralmente inclui um Cartão de Desafio.
A maioria desses desafios exige que você mate um certo número de inimigos ou complete missões de campanha com uma determinada classe. Você pode encontrá-los no menu Campanhas clicando no banner azul “Oportunidades Táticas” no canto inferior esquerdo.
Como funcionam os benefícios e os modificadores
Existem dois tipos de vantagens e modificadores: específicos de classe e gerais. As classes específicas estão em verde, enquanto os valores gerais/universais estão em azul. Você pode acessar as vantagens do kit de carregamento clicando na caixa abaixo do slot de arma CQW (secundário) na tela de carregamento.
A grade da sua árvore de habilidades é dividida em nós octogonais. Algumas seções estão bloqueadas atrás dos níveis do Loadout Kit, que você sobe de nível usando o Loadout Kit; cada seção bloqueada informa em que nível ela é desbloqueada.
Cada vantagem e modificador ocupa um certo número de nós em um quadrado ou em uma linha. Certas vantagens e modificadores só podem ser anexados a certas habilidades, indicadas por linhas brancas que se estendem da habilidade ao escolher a vantagem ou o modificador.
Além disso, e talvez o mais importante, algumas vantagens e modificadores desbloqueados em uma classe podem ser usados para outras classes, mesmo que tenham um nome de kit de carregamento anexado a elas. Por exemplo, o benefício básico de Treinamento de Rifle Demolidor pode ser usado para qualquer classe, enquanto o modificador de proficiência CQW do Atirador também pode ser usado universalmente.
Preste atenção nos ataques furtivos (e ouça as pistas)
Quase todos os níveis em Aliens: Fireteam Elite têm um inimigo chamado Prowler. Ele se esconde nos cantos e nos tetos, atacando você para um ataque de agarrar se você não for cuidadoso. Eles também não aparecem no scanner antes de atacar. Às vezes você pode vê-los esperando, outras vezes não. Em dificuldades mais altas, um ataque de gancho pode acertar você.
Se você ouvir com atenção, no entanto, seu personagem às vezes avisará que um andador está por perto. Ouça “Você ouve isso? », « Aqueles próximos », « Prowler » e « Emboscada ».
Em ataques de enxames maiores, os guerreiros entrarão e sairão do corpo a corpo para atacá-lo aleatoriamente, mas as coisas geralmente são tão frenéticas que eu não conseguia ouvir nenhum aviso ou bipe, embora possa haver alguns.
Não faça uma pausa
Aliens: Fireteam Elite não pausa a ação quando você abre o menu durante o jogo. Isso é especialmente importante se você estiver jogando sozinho com bots de IA, porque mesmo se você limpar uma sala, o jogo constantemente gera anúncios para você continuar, e o A IA não os matará se você não atirar primeiro.
A dificuldade abrange toda a campanha
Cada missão de campanha permite que você altere a configuração de dificuldade antes de iniciá-la. Embora possa parecer que a dificuldade está ligada a uma única missão, na verdade a dificuldade está ligada a toda a campanha.
Como a dificuldade aumenta o nível de combate recomendado para cada missão, certifique-se de verificar a configuração de dificuldade de cada missão antes de iniciá-la se estiver com problemas, especialmente se já a alterou.
Munição especial está ligada a armas
Conforme você joga, você receberá consumíveis de munição especiais que concedem fogo ou dano elétrico às suas balas. É importante saber que esses consumíveis estão vinculados à arma que você equipou ao selecioná-los na janela de consumíveis.
Cada consumível de munição especial "recarrega 25% da munição da sua arma atual". Você não pode voltar para a munição normal até ter usado toda a munição especial.
Jogue ou troque de arma para cancelar o recarregamento
Às vezes, você pode recarregar um carregador parcial apenas quando um Xeno ataca você ou os inimigos saem de uma sala lateral. Rolar e trocar de armas cancela sua animação de recarga, dando a você a opção de escapar ou matar/danificar o que quer que apareça no seu caminho.
Esta é uma boa tática para armas como espingardas, que recarregam uma bala de cada vez.
Cada arma tem suas próprias vantagens
Cada arma tem quatro vantagens que você pode desbloquear usando-a em batalha. O sistema de classificação vai de 1 a 4 estrelas e cada arma começa sem uma estrela. Quer você complete a missão ou morra, você ganha EXP de Arma para cada nível no final de cada missão.
Esses benefícios variam de tempo de recarga reduzido a maior estabilidade. Muitas vantagens de nível 4 estrelas concedem um buff de empilhamento, como o buff do M41A2 que aumenta a precisão da estabilidade em 0,5% ao acertar, que acumula 10 vezes e reinicia quando você recarrega.
Você também receberá dois troféus/conquistas por aumentar o nível de armas:
- Um amigo pessoal meu: nivele uma arma para quatro estrelas
- Todos os meus amigos pessoais: Armas de quatro estrelas de nível 30
Se você está buscando esses troféus/conquistas, é melhor se concentrar em duas armas ao mesmo tempo e depois trocar.
Você pode ver as vantagens de qualquer arma selecionando a arma em seu inventário (ou tela de carregamento) e olhando no canto inferior esquerdo. O XP e a classificação atuais de uma arma podem ser encontrados na imagem da arma em qualquer menu.
Mantenha kits de ajuda e cure-se com baixa saúde
Seu personagem tem 1 pontos de vida independente do kit de equipamento escolhido; o número está vinculado ao nível geral do seu personagem.
Tanto no modo campanha quanto no modo horda, você começa com 1 kit de ajuda. Cada grande área de encontro (onde diz "Prepare-se para a batalha") terá 1 kit de ajuda para pegar durante as missões de campanha, geralmente ao lado da caixa de munição. No Modo Horda, os Aid Kits podem ser encontrados no chão ou deixados por inimigos.
Cada kit de ajuda restaura cerca de 1 HP (às vezes é 250 por algum motivo). Mesmo que seja perigoso, o ideal é esperar até que sua saúde esteja em torno de 1 antes de usar um kit médico para maximizar seu uso.
Pelo que vale, revives te dão 750 HP.
Torres anti-spam (metralhadoras)
As torres são ótimas para criar áreas de destruição, especialmente ao jogar sozinho com bots, e devem ser usadas em todos os grandes encontros. Alguns disparam balas genéricas, enquanto outros disparam projéteis incendiários ou eletrificados. Eles também vêm em duas raridades: normal e endurecido. Ambos explodem em uma área de efeito quando ficam sem balas, embora a variedade endurecida tenha blindagem.
Metralhadoras podem ser colocadas no alto de uma grade ou caixotes para também protegê-las de ataques corpo a corpo, então aproveite a elevação o máximo possível.
As torres podem ser saqueadas de esconderijos regulares (bege) encontrados perto de caixas de reabastecimento de munição e de esconderijos escondidos (vermelho) em qualquer missão. Eles também podem ser adquiridos no Arsenal através da Loja de Requisições por 200 Créditos de Requisição (Metralhadora Regular) e 400 Créditos de Requisição (Hard Shock/Metralhadora Incendiária).
O Kit de Classe Técnico/Carregador também começa com a habilidade Torreta Sentinela.
Espero que as dicas e truques deste guia o ajudem a sobreviver por mais tempo e subir de nível mais rápido. Você tem alguma dica que não foi abordada aqui? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!