É um dia como qualquer outro, até os Miggies chegarem. O barulho assola o pomar, interrompendo a harmonia, então os semideuses, excluídos de Peyska a reboque, correm para o local para restaurar a ordem. Só então os peixes podem nadar, os pássaros podem voar e o ciclo da morte continua.
Este é Astria Ascending, um RPG com tanto impacto tonal quanto o final do parágrafo anterior e nomes próprios suficientes para fazer Robert Jordan corar. O mais novo RPG da Artisan Studios é criativo, mas pouco desenvolvido. Ele é ambicioso, mesmo que suas próprias inspirações o impeçam.
Astria Ascending Review: Falha na Ascensão
Astria Ascending vira a narrativa usual de RPG de cabeça para baixo desde o início. As nações escolhem semideuses, heróis com habilidades únicas, para combater o barulho a cada poucos anos e manter o equilíbrio da harmonia. Harmony é um dispositivo de enredo útil e pouco mais, mas a parte interessante é como Astria lida com os heróis.
Ser o escolhido é literalmente ser marcado para a morte. Novos surgem a cada três anos porque os antigos morrem no final do ciclo. Em vez de viajar pelo mundo e reunir um bando de heróis, seu bando estabelecido de heróis mortos-vivos realiza várias tarefas em cada uma das cinco regiões na tentativa de desvendar uma teia sombria de mistérios que envolve o mundo.
É uma configuração intrigante para os primeiros 10 minutos, mas parece que tem uma ideia principal bem definida e gasta menos tempo ou atenção nas peças importantes que a unem.
A maioria das pessoas em Astria não tem muito a dizer, e a caligrafia prolixa e desajeitada assombra as conversas entre os membros do partido. É desanimador em si. Adicione dezenas de comentários desnecessários de membros da banda que só precisam ser ouvidos e nenhuma opção para pular o diálogo, e é absolutamente desagradável.
Essa não é a única coisa odiosa em Astria. O elenco é provavelmente o elenco de personagens menos simpático que eu já vi; é quase como se eles estivessem se esforçando para fazer você odiá-los.
Astria é apresentada como uma versão "madura" do gênero, embora sua abordagem a assuntos pesados e desenvolvimento de personagens nunca se estenda além da angústia geral. Semideuses se dividem em panelinhas, discutem com frequência e geralmente são desagradáveis, como seria de esperar de um grupo de pessoas empurradas involuntariamente para a própria morte.
Eu esperava que isso pudesse mudar ao longo da história, que os heróis pudessem assumir novas e diferentes perspectivas sobre seus destinos e até mesmo ver mudanças significativas em seus relacionamentos. Eu esperava em vão.
O personagem e até mesmo o desenvolvimento do mundo permanecem superficiais por toda parte, o que não ajuda a aliviar a sensação de oportunidade perdida e simplesmente deixa você com um grupo amargo de pessoas rindo umas das outras.
Eles também são racistas impenitentes. Os Peyskas são pessoas aquáticas que carregam aquários e aparentemente atraem o racismo desenfreado de todos ao seu redor. Eles cheiram mal, a comida que comem é atroz, eles são preguiçosos, não confiáveis, pouco inteligentes – o que há de errado com o mundo, os Peyskas são os culpados.
Se Astria Ascending cumprisse sua maturidade prometida e fizesse algo com ela ou tomasse uma posição, poderia redimi-la um pouco. Em vez disso, faz com que o comportamento pareça uma piada amigável, algo que os Peyskas e os membros do partido Peyska deveriam apenas prestar atenção.
Quando o diálogo parar (finalmente), você explorará ambientes lindamente desenhados nas cinco regiões temáticas de Astria, embora a execução também caia bem aqui.
Astria se baseia em várias fontes para seu sistema de combate, mas o resultado é, bem… um que obviamente tenta se assemelhar aos outros jogos. Há uma árvore de habilidades, mas as habilidades são principalmente aumentos de estatísticas inúteis. Você pode disparar um anel mágico para atordoar os inimigos no campo, como em Tales of the Abyss, mas não é realmente necessário.
Cada personagem pertence a uma classe específica com habilidades (teoricamente) únicas, embora seja difícil ver as distinções como algo que não seja arbitrário. Não há razão para ter um Summoner, Sorcerer e Scholar quando todos desempenham o mesmo papel e até têm habilidades sobrepostas. A batalha em si usa um sistema baseado em turnos bastante padrão que gira em torno do truque do Focus.
O grupo e os inimigos têm seus próprios medidores de foco, e você pode gastar o foco para carregar ataques. Ele se regenera em abundância se você explorar a fraqueza do inimigo, e você pode arrasar na maioria das batalhas apenas enviando spam ao Focus. Astria empurra você para tantas lutas, e eu gostaria de uma camada extra para manter as coisas interessantes. Balanceamento de foco eras antes do final da primeira masmorra.
Revisão ascendente de Astria - O resultado
benefícios
- Belo estilo de arte
- Os fundamentos de uma história interessante que vai contra a corrente
As desvantagens
- A luta é muito fácil
- Os sistemas de classes e habilidades são desnecessariamente complicados
- Roteiro plano e caracterização
- A construção de mundos nunca se estende além da configuração inicial
- Confiança excessiva em tropos de fantasia
- Alguém pensa nos Peyskas
Astria Ascending quer ser tantas coisas, e talvez isso seja parte do problema. Em vez de tentar ser maduro ou reconhecível, ele deve se concentrar em suas qualidades únicas e desenvolvê-las em algo interessante.
De qualquer forma, é difícil recomendar Astria Ascending. Existem dezenas de outros RPGs para doar seu tempo e dinheiro, mas se este lhe interessa de qualquer maneira, sugiro fortemente que você espere uma venda.
[Nota: Caros aldeões forneceram a cópia de Astria Ascending para os fins desta revisão.]