The Blair Witch Project foi um filme de terror de sucesso encontrado em 1999, seguido por uma sequência ruim em 2000 que evitou muito do que tornou o original popular em primeiro lugar. Houve uma segunda sequência em 2016 - confusamente intitulada Blair Witch - da qual havíamos esquecido até que recebemos a franquia da Wikipedia esta manhã para escrever essa introdução.
O estatuto de limitações do videogame Blair Witch já está em vigor? Não é relevante há vinte anos. E depois? Eu sei o que você fez no verão passado: o jogo? Lenda Urbana: o jogo? Jeepers Creepers: o jogo? Nós amamos filmes de terror antigos e bobos tanto quanto Next Person, mas isso parece um pouco tarde. Ainda assim, não importa quão mal cronometrado o jogo possa ser, o que realmente importa é se ele é bom.
Então, o jogo Blair Witch é bom? Na verdade, não.
Blair Witch é um daqueles jogos que seria duas vezes melhor se tivesse a metade do tempo, o que parece uma crítica estranha para um jogo que termina em seis horas – e mais curto se você souber o que está fazendo – mas é aí que Nós somos. É um jogo que faz um trabalho maravilhoso de recriar como é se perder na floresta, mas parece ignorar que se perder na floresta é uma droga.
Você já se perdeu na floresta? Como realmente perdido na floresta? Andando por aí olhando para as árvores e se perguntando: "Hmmm. Eu já vi essa árvore antes?" Não é engraçado. Não saber para onde você está indo não é divertido. Escovar a hera venenosa e ter uma erupção não é divertido. Ter medo de acabar sendo comido por lobos não é divertido. Sente-se em um tronco, desabe e chore até que sua mãe não te ache engraçado. Nós não tínhamos telefones celulares naquela época, ok? Foi assustador.
De qualquer forma, Blair Witch faz um trabalho louvável de recriar a sensação de estar perdido na floresta, deixando você rapidamente confuso e sem direção. Não é particularmente assustador, mas certamente é desconfortável, e é uma base sólida para o que poderia ter sido um dos jogos de terror mais eficazes de 2019. O pavor palpável estabelecido no início do jogo se dissipa com o tempo como mecânicas frustrantes e más decisões de design começam a se acumular, acabando por descarrilar todo o assunto.
Você joga como Ellis: um ex-policial que se aventura na floresta com seu fiel companheiro cão, Bullet, para se juntar ao grupo de busca por um menino desaparecido. Ellis está em apuros. O diálogo explicativo inicial – um pouco estranho – sugere que ele tem problemas de saúde mental, mas isso não é desenvolvido até mais tarde no jogo, então nas primeiras horas ele é um idiota para todos e você não. .
Também não está claro por que Ellis se juntou à busca pela criança desaparecida em primeiro lugar, a menos que devamos acreditar que ele é apenas um bom samaritano que realmente não compartilha o idiota gordo que é. Felizmente, Bullet é um cachorro incrivelmente amigável e resolve quebra-cabeças simples com ele, faz carinho nele e lhe dá guloseimas porque ele é um menino tão bom que nunca envelhece. Se o cachorro fosse o personagem principal do jogo, provavelmente estaríamos procurando um 7 sólido aqui, mas, infelizmente, esse não seria o caso. Talvez da próxima vez, Bullet.
Enquanto você vaga de um lugar para outro, lutando para distinguir um do outro, você receberá instruções vagas via walkie-talkie de policiais que também procuram o garoto, além de encontrar algumas pistas que você pode deixar Bullet cheirar um cheiro e liderar você para a próxima área. Em breve você encontrará uma câmera de vídeo que pode alterar inexplicavelmente a realidade. Por quê? Nós realmente não sabemos, mas isso se traduz em um mecanismo um pouco confuso onde você pode pausar vídeos que você encontra em determinados momentos para mudar o mundo ao seu redor; por exemplo, interromper um vídeo de uma árvore antes que ela caia impede que a árvore caída bloqueie seu caminho.
Os quebra-cabeças de manipulação do tempo parecem existir puramente para lhe dar algo para fazer, e não porque fazem sentido. Mais tarde, o combate é introduzido, mas mal explicado, e envolve acender uma tocha em fantasmas até que eles desapareçam. Isso é besteira. Existem seções furtivas terríveis. Há um corredor em loop no final que se parece um pouco com o PT, mas rapidamente ultrapassa o tempo de boas-vindas, e você provavelmente ficará entediado muito antes de finalmente, felizmente, terminar.
A narrativa é, sem dúvida, carregada de volta, e não temos certeza de que as respostas que Blair Witch fornece farão você sentir que seu tempo para encontrá-las foi bem gasto. Existem alguns finais diferentes em oferta – um ruim e outro não tão ruim. Como o melhor final exige que você complete um monte de tarefas de desafio de senso comum completamente arbitrárias, é improvável que você veja o final bom em sua primeira jogada, mas não recomendamos uma segunda. Ou até mesmo um primeiro, realmente.
Há também os bugs a serem enfrentados, e não estamos falando sobre os rastreamentos assustadores que você geralmente espera encontrar enquanto vaga pela floresta. Às vezes, Bullet para de ouvir você e simplesmente não responde aos seus comandos, o que entendemos totalmente porque Ellis é uma ferramenta e Bullet deveria ser quem dá os comandos aqui, mas ainda não é muito útil. Ficamos presos na paisagem uma vez e tivemos que recarregar. Além disso, uma vez Bullet começou a correr pelo ar, como um metro e meio acima do solo. Talvez ele seja algum tipo de super cachorro. Aqui está uma ideia de jogo.
Conclusão
O aspecto mais forte de Blair Witch - seu misterioso cenário de floresta - é perfeito para uma experiência de terror focada e simplificada. Infelizmente, não é isso que este jogo é, e as mecânicas de jogo supérfluas e sofisticadas jogadas em você com abandono imprudente apenas tornam o jogo menos eficaz em geral. Uma história decepcionante, design de nível frustrante e alguns sustos preciosos e genuínos nos dão esperança de que esta seja uma franquia que se perde na floresta.
- Bullet é um bom menino
- Configuração eficiente e assustadora
- Protagonista odioso
- História chata
- Objetivos confusos
- Muitas mecânicas de jogo incompletas
Pobre 4/10
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Revisão da cópia fornecida pela Lionsgate