Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

The Blair Witch Project foi um filme de terror de sucesso encontrado em 1999, seguido por uma sequência ruim em 2000 que evitou muito do que tornou o original popular em primeiro lugar. Houve uma segunda sequência em 2016 - confusamente intitulada Blair Witch - da qual havíamos esquecido até que recebemos a franquia da Wikipedia esta manhã para escrever essa introdução.



O estatuto de limitações do videogame Blair Witch já está em vigor? Não é relevante há vinte anos. E depois? Eu sei o que você fez no verão passado: o jogo? Lenda Urbana: o jogo? Jeepers Creepers: o jogo? Nós amamos filmes de terror antigos e bobos tanto quanto Next Person, mas isso parece um pouco tarde. Ainda assim, não importa quão mal cronometrado o jogo possa ser, o que realmente importa é se ele é bom.

Então, o jogo Blair Witch é bom? Na verdade, não.

Blair Witch é um daqueles jogos que seria duas vezes melhor se tivesse a metade do tempo, o que parece uma crítica estranha para um jogo que termina em seis horas – e mais curto se você souber o que está fazendo – mas é aí que Nós somos. É um jogo que faz um trabalho maravilhoso de recriar como é se perder na floresta, mas parece ignorar que se perder na floresta é uma droga.

Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

Você já se perdeu na floresta? Como realmente perdido na floresta? Andando por aí olhando para as árvores e se perguntando: "Hmmm. Eu já vi essa árvore antes?" Não é engraçado. Não saber para onde você está indo não é divertido. Escovar a hera venenosa e ter uma erupção não é divertido. Ter medo de acabar sendo comido por lobos não é divertido. Sente-se em um tronco, desabe e chore até que sua mãe não te ache engraçado. Nós não tínhamos telefones celulares naquela época, ok? Foi assustador.



De qualquer forma, Blair Witch faz um trabalho louvável de recriar a sensação de estar perdido na floresta, deixando você rapidamente confuso e sem direção. Não é particularmente assustador, mas certamente é desconfortável, e é uma base sólida para o que poderia ter sido um dos jogos de terror mais eficazes de 2019. O pavor palpável estabelecido no início do jogo se dissipa com o tempo como mecânicas frustrantes e más decisões de design começam a se acumular, acabando por descarrilar todo o assunto.

Você joga como Ellis: um ex-policial que se aventura na floresta com seu fiel companheiro cão, Bullet, para se juntar ao grupo de busca por um menino desaparecido. Ellis está em apuros. O diálogo explicativo inicial – um pouco estranho – sugere que ele tem problemas de saúde mental, mas isso não é desenvolvido até mais tarde no jogo, então nas primeiras horas ele é um idiota para todos e você não. .

Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

Também não está claro por que Ellis se juntou à busca pela criança desaparecida em primeiro lugar, a menos que devamos acreditar que ele é apenas um bom samaritano que realmente não compartilha o idiota gordo que é. Felizmente, Bullet é um cachorro incrivelmente amigável e resolve quebra-cabeças simples com ele, faz carinho nele e lhe dá guloseimas porque ele é um menino tão bom que nunca envelhece. Se o cachorro fosse o personagem principal do jogo, provavelmente estaríamos procurando um 7 sólido aqui, mas, infelizmente, esse não seria o caso. Talvez da próxima vez, Bullet.

Enquanto você vaga de um lugar para outro, lutando para distinguir um do outro, você receberá instruções vagas via walkie-talkie de policiais que também procuram o garoto, além de encontrar algumas pistas que você pode deixar Bullet cheirar um cheiro e liderar você para a próxima área. Em breve você encontrará uma câmera de vídeo que pode alterar inexplicavelmente a realidade. Por quê? Nós realmente não sabemos, mas isso se traduz em um mecanismo um pouco confuso onde você pode pausar vídeos que você encontra em determinados momentos para mudar o mundo ao seu redor; por exemplo, interromper um vídeo de uma árvore antes que ela caia impede que a árvore caída bloqueie seu caminho.



Blair Witch – Jogo de terror suave não joga com seus pontos fortes

Os quebra-cabeças de manipulação do tempo parecem existir puramente para lhe dar algo para fazer, e não porque fazem sentido. Mais tarde, o combate é introduzido, mas mal explicado, e envolve acender uma tocha em fantasmas até que eles desapareçam. Isso é besteira. Existem seções furtivas terríveis. Há um corredor em loop no final que se parece um pouco com o PT, mas rapidamente ultrapassa o tempo de boas-vindas, e você provavelmente ficará entediado muito antes de finalmente, felizmente, terminar.

A narrativa é, sem dúvida, carregada de volta, e não temos certeza de que as respostas que Blair Witch fornece farão você sentir que seu tempo para encontrá-las foi bem gasto. Existem alguns finais diferentes em oferta – um ruim e outro não tão ruim. Como o melhor final exige que você complete um monte de tarefas de desafio de senso comum completamente arbitrárias, é improvável que você veja o final bom em sua primeira jogada, mas não recomendamos uma segunda. Ou até mesmo um primeiro, realmente.

Há também os bugs a serem enfrentados, e não estamos falando sobre os rastreamentos assustadores que você geralmente espera encontrar enquanto vaga pela floresta. Às vezes, Bullet para de ouvir você e simplesmente não responde aos seus comandos, o que entendemos totalmente porque Ellis é uma ferramenta e Bullet deveria ser quem dá os comandos aqui, mas ainda não é muito útil. Ficamos presos na paisagem uma vez e tivemos que recarregar. Além disso, uma vez Bullet começou a correr pelo ar, como um metro e meio acima do solo. Talvez ele seja algum tipo de super cachorro. Aqui está uma ideia de jogo.



Conclusão

O aspecto mais forte de Blair Witch - seu misterioso cenário de floresta - é perfeito para uma experiência de terror focada e simplificada. Infelizmente, não é isso que este jogo é, e as mecânicas de jogo supérfluas e sofisticadas jogadas em você com abandono imprudente apenas tornam o jogo menos eficaz em geral. Uma história decepcionante, design de nível frustrante e alguns sustos preciosos e genuínos nos dão esperança de que esta seja uma franquia que se perde na floresta.

  • Bullet é um bom menino
  • Configuração eficiente e assustadora
  • Protagonista odioso
  • História chata
  • Objetivos confusos
  • Muitas mecânicas de jogo incompletas

Pobre 4/10

Política de pontuação
Revisão da cópia fornecida pela Lionsgate

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