Gust sempre foi um desenvolvedor japonês de nicho, mas também um dos meus favoritos. Quando o primeiro Blue Reflection foi lançado em 2017, seu ângulo interessante com a estética e o estilo moderno de Sailor Moon me cativou. Foi a opinião do desenvolvedor sobre algo um pouco diferente de sua principal série Atelier.
Achei o Blue Reflection um jogo decente, especialmente para um novo IP. Quando Blue Reflection: Second Light foi anunciado, fiquei empolgado porque Gust tem um talento especial para fazer boas sequências, como Atelier Ryza 2.
Blue Reflection: Second Light não é exceção.
Blue Reflection: Second Light Review – A Magical Girl Summer
Second Light apresenta uma nova protagonista, Ao Hoshizaki, que acorda em sua escola com apenas algumas outras garotas das quais ela não se lembra. Ela encontra sua escola cercada por um vasto oceano sem fim e não consegue se lembrar por que ela está lá, ou o que aconteceu com a escola em primeiro lugar. Ela busca respostas para essas perguntas em uma jornada para casa.
Ao longo de Second Light, Hoshizaki encontra outras alunas que também não têm memórias anteriores de sua chegada. Como o primeiro Blue Reflection, você convida essas garotas para encontros amigáveis para aprender mais sobre seus interesses e personalidades. Basicamente funciona como os links sociais da série Persona.
As datas também dão às meninas Talent Points (TP) para gastar no aprendizado de novas habilidades e habilidades para a batalha. Após cada encontro, você recebe um Fragmento com um efeito de batalha passivo, que os personagens podem equipar. Isso cria um grande incentivo de jogabilidade para aprender mais sobre os diferentes personagens.
Embora o enredo de Second Light possa ser apreciado sozinho, você se divertirá muito mais se tiver jogado o primeiro jogo; também ajuda a assistir a série de anime Blue Reflection Ray de 24 episódios, que atua como uma prequela de Second Light. O protagonista do primeiro jogo, Hinako, retorna como um membro do grupo jogável e alguns dos personagens de Ray também são jogáveis aqui.
Com o velho, com o novo
Second Light está fazendo algumas grandes mudanças em seu sistema de combate para deixá-lo mais alinhado com os jogos recentes do Gust's Atelier. O primeiro Blue Reflection é estritamente baseado em turnos, mas o Second Light é um híbrido baseado em turnos em tempo real; é muito semelhante ao Atelier Ryza. Seu grupo e inimigos se movem através de uma linha do tempo, e quanto mais você esperar na linha do tempo, mais Ether você acumula, permitindo que você execute ataques mais poderosos.
À medida que você libera mais ataques, o nível de "Equipamento" do seu personagem aumenta, permitindo que ele se mova pela linha do tempo e acumule Ether mais rapidamente. Quando um personagem atinge o nível de equipamento 3, ele se transforma em um refletor, ganhando uma nova roupa e habilidades de combate expandidas. Contanto que você continue atacando, você também aumentará a contagem de combos, que multiplica seu dano à medida que aumenta.
Este sistema de combate híbrido renovado é mais envolvente, mas o novo aspecto individual o impede. Quando um personagem rompe as defesas de um inimigo e induz o efeito "Knock Down", o personagem entra em combate individual. Você tem quatro opções nesses encontros: Ataque, Suporte, Esquiva e Contra-ataque. Atacar, esquivar e contra-atacar são todos autoexplicativos, é claro, enquanto o suporte permite que você aumente suas estatísticas.
Quando o inimigo ataca, você pode pressionar o botão Dodge ou Counter para evitar danos se você cronometrar corretamente. O problema é que a sincronização dessas entradas é rigorosa, para dizer o mínimo. Quando o ícone do seu inimigo cruzar a linha branca na linha do tempo, eles atacarão, mas essas pequenas janelas afetam negativamente o fluxo do combate.
Cada vez mais como Atelier
Outra grande mudança é a exploração, aproximando-a ainda mais da série Atelier. Em Blue Reflection, os jogadores exploram Common, que tem quatro tipos diferentes de ambientes, mas desta vez os jogadores exploram Heartscapes. Cada Heartscape normalmente contém 2-3 áreas, que são manifestações das emoções de certos personagens, encaixando-se em torno deles como versões menores dos palácios de Persona 5.
Second Light também coloca muito mais ênfase na criação de objetos, assim como o Atelier. Ao coletar materiais, você pode criar itens para usar na batalha, além de estruturas para decorar a escola.
Essas estruturas podem variar de uma galeria de tiro a um canteiro de flores. Cada um tem um efeito passivo, como aumentar as habilidades defensivas do grupo em 10% ou aumentar a taxa de queda de material ao derrotar inimigos em 5%. Além disso, essas estruturas podem ser atualizadas com mais materiais para aumentar ainda mais esses efeitos passivos.
A maioria dos projetos para essas estruturas vem de missões secundárias que os personagens atribuem a você. As estruturas também funcionam como novos pontos de encontro para os personagens, desbloqueando mais cenas e oportunidades para ganhar mais pontos de talento.
Infelizmente, nem todas as novas adições estão chegando. Enquanto a mecânica furtiva - onde você se agacha para ver a linha de visão do inimigo e executa ataques especiais ao atacar por trás - é boa por si só, partes do Second Light dependem exclusivamente dela. Durante essas missões furtivas, você não pode atacar os inimigos. Se você for visto, terá que recomeçar desde o início da área.
Um passo na direção certa
Eu mudo que é definitivamente um passo na direção certa é a sexualização silenciosa das garotas em Second Light. No primeiro jogo, muitas cenas mostram as garotas de cueca, e quando está chovendo, você pode ver através de seus uniformes escolares brancos. É realmente assustador e desconfortável, especialmente porque eles são menores de idade. Em Second Light, está praticamente ausente.
A versão do jogo para PlayStation 4 roda muito bem no PlayStation 5 por meio de compatibilidade com versões anteriores, e o estilo de arte limpo e nítido de Gust realmente brilha.
Enquanto Blue Reflection está um pouco retido, já que também foi lançado no PlayStation Vita, Second Light mostra o quão alto esta série pode alcançar em termos de gráficos e animações. Cada personagem tem um formato de boca distinto, e a maneira como eles movem os olhos transmite muita emoção durante as cenas.
A trilha sonora carregada de piano, calma e serena também é um prazer de ouvir.
É uma pena que não haja dublagem em inglês para Second Light; apenas a faixa vocal japonesa estava disponível para revisão. Blue Reflection também não tem, mas a dublagem em inglês ajudaria a mergulhar os jogadores que não entendem japonês, ou que gostariam apenas de uma segunda opção.
Como muitos JRPGs japoneses apenas com narração, há piadas e falas que os personagens dizem durante a batalha que não são legendadas. Senti que estava perdendo um pouco de sabor porque não sabia o que os personagens estavam dizendo quando realizaram seus ataques.
Reflexo Azul: Segunda Luz - O Resultado Final
benefícios
- O sistema de combate redesenhado
- elenco de personagens
- Variedade ambiental
- musica fantastica
- Excelente apresentação
- Removida a sexualização estranha e desconfortável de menores presente no primeiro jogo
As desvantagens
- Mecânica de missão furtiva chata
- Batalhas um-a-um não refinadas
- Precisa jogar o primeiro Blue Reflection e assistir a série de anime prequel para o contexto completo
- Nenhuma faixa de voz em inglês
Blue Reflection: Second Light é uma melhoria em relação ao primeiro jogo em quase todas as frentes. O sistema de combate renovado e o elenco de personagens são incrivelmente cativantes. Embora existam alguns novos recursos que eu não amo completamente, eu gostei do meu tempo com o jogo.
Para quem quer assumir o papel de uma garota mágica protegendo o mundo de monstros do mal, Second Light vale a pena.
[Nota: Koei Tecmo forneceu a cópia de Blue Reflection: Second Light usada para esta revisão.]