Book of Travels EA Review: Um caminho que vale a pena tomar

Book of Travels EA Review: Um caminho que vale a pena tomar

Acordei molhada em um campo de ovelhas, resultado de escolhas cujos efeitos eu mal podia imaginar na época. A única razão pela qual eu sei que era um campo de ovelhas é porque alguns dos mais curiosos animais lanosos roçaram meu rosto e fizeram barulhos de ovelhas.

Caso contrário, estava muito escuro para ver meus arredores ou mesmo se eu estava seguro, embora meus instintos de desejo de viajar – e um pingo de bom senso – me dissessem que assassinos e bandidos geralmente não se escondem entre animais de fazenda no meio do nada. .



Por sorte, um pastor amigável se aproximou e me indicou a direção certa, então parti em outra jornada. Ou melhor, Bahvet the Wanderer se foi, em apenas uma das inúmeras aventuras do livro de viagens de Might and Delight.

Tive a sorte de passar várias horas no TMORPG (minúsculo RPG multiplayer online) antes de ser lançado em Early Access no Steam, e posso dizer sem hesitação que Book of Travels é diferente de tudo que já experimentei. .

Book of Travels EA Review: Um caminho que vale a pena tomar

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Seu tempo em Braided Shore começa da mesma forma que em muitos outros RPGs profundos. O mestre do jogo encarrega você de escolher um personagem, uma história de origem – você pode até criar a sua própria – e algumas características únicas. Eu estava esperando algo como Divinity: Original Sin 2, uma história interessante que molda suas primeiras horas, bem como habilidades que às vezes influenciam suas conversas e não muito mais.



Eu estava tão errado.

Optei pelo arquétipo do andarilho, um viajante experiente, sempre inquieto e que se orgulha de ser um bom juiz de caráter. É romântico e absolutamente desnecessário acordar encharcado e doente em um curral.

Escusado será dizer que não me debrucei sobre isso por muito tempo. Com apenas minhas roupas – roupas grosseiras, de acordo com a descrição do jogo – em meu nome, parti em direção ao assentamento de Crossroads em busca de algo ou nada.

Não foi apenas uma decisão de role-playing, também. Book of Travels é uma das experiências mais abertas que já vi. A coisa mais inteligente a fazer era encontrar a Crossroads, mas eu poderia ter ido na direção oposta ou até mesmo lutar contra outro viajante (o que fiz de qualquer maneira e perdi).

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BoT gradualmente me contou o suficiente sobre o mundo para que eu começasse com breves explicações sobre Knots – uma espécie de mágica – rituais de chá e casas de chá muito importantes, e como obter o que eu precisava por meio da troca.

Os campos pelos quais andei estavam escuros e vazios como o tempo normalmente passa na Costa Trançada. As pessoas retomaram sua jornada assim que o sol nasceu, mas eu estava contente com os breves vislumbres da luz das estrelas brilhando através das árvores e o brilho das tochas me dizendo que eu estava indo na direção certa.

A pessoa que conheci ocasionalmente estava sempre pronta para uma breve conversa, o que me deu um impulso bem-vindo de experiência que eu poderia usar para aprender novas habilidades. Eu poderia falar repetidamente o quanto eu amo a maneira como o Book of Travels lida com habilidades e experiências. É um dos jogos mais orgânicos e intuitivos que já joguei.



Sua capacidade de memória determina quantas habilidades você pode manter em um determinado momento. Usar uma habilidade ajuda a aprimorá-la, mas se você não a usa com frequência, ela enfraquece gradualmente e pode eventualmente ser substituída. A experiência vem de qualquer coisa, seja concluir tarefas ou apenas conversar com as pessoas, e exemplifica a abordagem inteligente do Book of Travels ao design em geral.

Como qualquer RPG multiplayer, você pode festejar com outras pessoas, se quiser, e às vezes precisará de uma ajuda extra para concluir determinadas tarefas. Como ele acabou de entrar no Acesso Antecipado em 11 de outubro, o número de outros jogadores que encontrei foi compreensivelmente baixo, e fiquei satisfeito em ver que isso teve pouco efeito sobre o que meu infeliz andarilho poderia realizar se quisesse.

Há sempre outro caminho a seguir ou outra tarefa a cumprir, mesmo que os companheiros não possam ser encontrados.

O processo da festa também é rápido e orgânico. Conheci um companheiro de viagem chamado Kirk na estação de trem e trocamos gestos amigáveis ​​antes de decidir unir forças. Eu tinha uma balsa para pegar, no entanto, e embora a camaradagem de dois homens não tenha durado muito, suspeito que Bahvet preferiu assim.

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Alguns podem achar a abordagem aberta desanimadora, e você se encontra em um beco sem saída com bastante frequência, especialmente em algumas das grandes áreas vazias. Vale a pena, no entanto. Existem poucas outras alegrias no jogo, como ver suas escolhas valerem a pena de maneiras inesperadas ou descobrir uma dica sutil do que você pode fazer a seguir e tropeçar em uma nova aventura no processo.


Eu nunca me senti tão investido na experiência de RPG como em Book of Travels. A jornada de Bahvet parece uma verdadeira aventura, onde aprendo sobre o mundo e o que posso fazer nele no mesmo ritmo que ele. Estou curioso para ver quais grandes eventos podem acontecer mais tarde, mas também estou perfeitamente feliz com a miríade de pequenos momentos que marcaram meu tempo até agora.


Como em qualquer boa viagem, esses momentos definem a experiência mais do que qualquer grande espetáculo poderia – perder para um duelista na ferrovia, perder minha balsa e me perder na conversa com os estivadores em Instead, ser preterido para o recrutamento naval porque eu claramente parecia um sertanejo. Eu mal arranhei a superfície, e Book of Travels já é inesquecível.

A melhor parte é que parece mais com a minha jornada do que posso dizer para a maioria dos RPGs semelhantes. Eu sei que outros que escolheram habilidades diferentes tiveram madrugadas muito diferentes, especialmente aqueles que priorizaram o lado místico da árvore de habilidades. Pistas para os efeitos de suas escolhas também pontilham a paisagem, desde pontos de referência com os quais você não sabe como interagir até máquinas que estão fora do seu alcance até mais tarde.

Book of Travels tem sido uma aventura verdadeiramente mágica até agora. Em uma paisagem cheia de grandes jogos gritando seu conteúdo expansivo para você, é uma voz calma que entrega algo diferente e significativo, parte simulador de viagem parte experiência casual de RPG.

Não há nada mais parecido. Não sei o que espera Bahvet e onde sua jornada pode levá-lo, mas tudo bem. De qualquer forma, chegaremos lá eventualmente.

[Observação: Might and Delight forneceu a cópia do Book of Travels usado para esta revisão de acesso antecipado.]

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