Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

Repostado na quarta-feira, 29 de janeiro de 2020: Estamos trazendo esta análise de volta dos arquivos após o anúncio da programação PlayStation Plus de fevereiro. Segue o texto original.

Não sabemos se eles são corajosos ou estúpidos, mas os desenvolvedores vão insistir em lançar jogos multiplayer online apenas para PlayStation VR. Felizmente para Firewall Zero Hour, é uma das melhores tentativas até agora, mas ainda é atormentado pelos longos tempos de espera que atormentaram títulos como StarBlood Arena e Sparc no passado.



Não estamos fazendo rodeios aqui: a First Contact Entertainment foi fortemente inspirada em Rainbow Six: Siege. Claro, existem musas piores do que o jogo de tiro em primeira pessoa tático da Ubisoft, e esse estilo de jogo implacável se sente em casa em VR; você pode espiar ativamente fora da cobertura e verificar seus cantos, enquanto executa exatamente os mesmos movimentos que faria na vida real.

Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

O lançamento foi projetado com o suporte ao PSVR Aim Controller em mente, e é um prazer usar o periférico em forma de arma da Sony novamente. Existem alguns problemas de rastreamento, mas o adereço é representado adequadamente no espaço 3D, e mirar sua mira virtual à la Farpoint ainda é novo, mesmo depois de um ano e algumas mudanças. O DualShock 4 também é suportado, mas oscila muito e simplesmente não oferece a mesma experiência tátil.


A jogabilidade é tão implacável quanto você esperaria, com um tempo limitado para matar e sem respawns. As partidas são, portanto, emocionantemente tensas, pois você ouve passos e observa a distância na esperança de explodir os oponentes. O trabalho em equipe é essencial, e a pequena comunidade é agradável e engenhosa neste estágio inicial.


Mas encontrar aliados não é tão simples quanto poderia ser, e o desenvolvedor tem seu trabalho cortado para manter os lobbies preenchidos daqui para frente. Há conteúdo simbólico no single-player, mas vem na forma de treinamento, e você também pode jogar em cooperação contra a IA sem inspiração, mas é em batalhas competitivas de quatro contra quatro que o formato brilha.

Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

Infelizmente, o estúdio realmente não se ajudou. As lutas são limitadas a casos simples, o que significa que você pode se encontrar morto e enterrado em 60 segundos. Embora você tenha a opção de ajudar seus companheiros de equipe depois assistindo a um feed de câmera do mapa, você estará de volta ao lobby em cinco horas e, se alguém sair, você pode segurar suas mãos.

Com tanto tempo gasto nos corredores, seria bom se as rodadas durassem mais. Gostamos da falta de respawns, mas talvez uma estrutura melhor de três dê a você um pouco mais de tempo de jogo antes de ser forçado a voltar para aquelas telas de espera irritantes. Os atrasos são mais irritantes quando o host sai e você perde completamente a conexão com o lobby.

Um sistema de classificação e uma seleção saudável de desbloqueios cosméticos mantêm você jogando além de satisfazer o próprio loop, e cada um dos contratados militares genéricos do título vem com uma habilidade única, como uma mão adicional de granada ou um carregador adicional de munição. Você pode até desbloquear uma segunda vantagem, permitindo que você personalize um pouco seu protagonista.


Firewall Zero Hour – PSVR Tactical Shooter tem ação incrível, mas não o suficiente

A arte do personagem é tão indescritível quanto possível, com cada “personalidade” vindo com um parágrafo de história projetado para explicar sua história de fundo. Agradecemos o esforço, mas os ambientes são os pontos de vista visual, fornecendo cenários claustrofóbicos, mas bem detalhados, para você tirar fotos. Um estaleiro chuvoso é um destaque particular, mas todos parecem decentes se um pouco vazios.


A melhor parte do jogo é como ele permite que você interaja intuitivamente com seus colegas de equipe usando gestos junto com os controles de movimento. Você pode, por exemplo, empurrar sua arma para frente e acenar com a cabeça para mostrar em qual direção você está se movendo, e tudo é rastreado e refletido no jogo. É um pouco estranho, mas VR realmente adiciona muito a esse tipo de experiência.

Mas se ela não puder cultivar uma comunidade, então tudo será em vão. Falhas técnicas podem ser limpas com um pouco de manutenção do servidor e um patch - diabos, até rodadas irritantes podem ser corrigidas com uma atualização ou duas. Mas se não houver jogadores suficientes, não há mais nada a oferecer, e estamos céticos mesmo neste estágio inicial.


Conclusão

Não há dúvida de que o combate tático do Firewall Zero Hour funciona bem em VR - na verdade, o meio nascente adiciona muito a este FPS, permitindo que você gesticule naturalmente para os companheiros de equipe e verifique intuitivamente seus cantos de uma maneira que você não conseguiria em uma tela padrão . Mas, embora existam alguns problemas estruturais e técnicos que a First Contact Entertainment poderá resolver, são os pontos de interrogação sobre sua comunidade que dificultam a venda. É uma situação de recuperação que é lamentável para todos os envolvidos, mas é algo que o desenvolvedor deveria estar ciente quando decidiu criar um jogo de tiro multiplayer online para um jogo. Por melhor que seja o jogo, é algo que você também deve ter em mente.


Nada mal 6/10

Política de pontuação
Revisão da cópia fornecida pela Sony Computer Entertainment

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