Dragon Ball Z: Kakarot poderia ter sido incrível. Seu coração está no lugar certo e ele tem muitas ideias legais, mas o produto final parece apressado para a decepção. Embora não seja um jogo ruim, e certamente existam elementos que os fãs de Dragon Ball vão adorar, existem muitos problemas que impedem seu potencial. Para cada cena legal ou história estendida, há uma luta de chefe incrivelmente desleixada ou outra missão tediosa. É uma aventura de constantes altos e baixos.
Ainda não terminamos com Kakarot - e é por isso que esta não é uma revisão completa - mas depois de jogar por quase 30 horas, fica claro que as falhas do jogo não desaparecem. Mas ei, vamos começar com as coisas boas. O que mais nos impressionou foi provavelmente a história em si. Este é um remake de Dragon Ball Z em sua totalidade - e o título ainda lança algumas cenas extras de personagens na mistura para dar a vários eventos um pouco mais de contexto. Por exemplo, no início do jogo, você vai pescar com Gohan como Goku, e há uma parte posterior em que Gohan ajuda Chi Chi, sua mãe, a cozinhar.
Não é como se essas histórias de repente adicionassem uma enorme quantidade de profundidade à história de Dragon Ball Z, mas elas dão a certos personagens a chance de respirar. E para ser claro, a história principal em si raramente pula uma batida - tem que ser a narrativa de Dragon Ball Z mais precisa e detalhada já comprometida com um videogame, e isso é bastante impressionante.
Mas, como mencionado, para cada alta, parece haver uma baixa. As cenas que acompanham os momentos mais importantes da história são fantásticas – elas são pré-renderizadas e lindamente animadas, capturando o espírito do material original. Em contraste, no entanto, a maioria das outras cutscenes são incrivelmente estáticas - apenas personagens parados ali engasgando com quase nenhuma animação. Há uma diferença gritante na qualidade aqui, e é uma pena que ainda estejamos presos a cenas de diálogo tão chatas da era PS2 em 2020.
É aqui que começa a parecer que Kakarot foi pressionado a se libertar. Como mencionado, o jogo não economiza na história, o que é ótimo, mas há cantos cortados em todos os outros lugares. Fora das cidades - que têm trânsito em movimento e muitos peões - as áreas abertas do jogo parecem bastante sem vida, como se tivessem sido tiradas de um projecto PS3 inicial. Eles também estão absolutamente cobertos de orbes – esferas grandes e colecionáveis que pontilham os céus e as pistas de todos os locais. Depois de sugá-los, você pode gastar orbes para desbloquear novos super ataques, mas essa é uma mecânica tão estranha em 2020. Achamos que isso lhe dá mais incentivo para sair pelo mundo e explorar um pouco, mas parece desconfortavelmente antiquado.
E depois há a luta. Em sua essência, é como uma versão simplificada de Dragon Ball XenoVerse. Cada personagem tem um combo físico básico que você pode apertar com um único botão, bem como quatro movimentos especiais que podem ser trocados para se adequar ao seu estilo. No lado defensivo, você pode bloquear para reduzir bastante o dano recebido ou pode executar uma investida evasiva. Ambas as técnicas são eficazes – a última pode ser spam quase indefinidamente – e isso é bom, porque você vai precisar delas.
As lutas individuais tendem a ser boas. Algumas batalhas contra chefes podem se transformar em intensos jogos de gato e rato enquanto você tenta encontrar aberturas no ataque do seu oponente. Mas o sistema de combate quebra completamente quando você tem que lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo. Os inimigos mal-humorados não são tão ruins quando você se acostuma com suas habilidades, mas os chefes podem ser um exercício de pura frustração.
Para colocar em perspectiva, tivemos muito, muito mais problemas para lutar contra a Força Ginyu do que Freeza - e isso é apenas porque Ginyu e seus lacaios tendem a lutar como um time. Enfrentar Jeice e Burter foi um pesadelo absoluto – eles continuaram atacando. Você só pode mirar em um inimigo por vez, e tudo o que você precisa fazer quando um oponente está fora da tela é um indicador de ameaça que fica vermelho quando ele está prestes a atacar. Você passa a maioria dessas lutas tentando estabelecer algum grau de distância entre você e seus inimigos, o que significa que algumas lutas podem realmente começar a se arrastar.
Ou você pode simplesmente estocar itens de cura e liberar todo o jogo.Não há opções de dificuldade em Kakarot, então você esperaria que fosse um pouco equilibrado - mas isso não é simplesmente não é o caso. Entre ter que caçar pontos de experiência para que você possa realmente causar dano a chefes opcionais e gastar todo o seu dinheiro no jogo em curas que restauram imediatamente a saúde total, a curva de dificuldade de Kakarot está em todo lugar.
E isso é tudo o que temos a dizer agora. Dragon Ball Z: Kakarot pode ser muito divertido, especialmente se você é um grande nerd de Dragon Ball como esse autor em particular, mas é prejudicado por muitos problemas - problemas que, pelo menos na superfície, poderiam ter sido corrigidos se o jogo foi dado mais tempo no forno. No momento, Kakarot é uma adaptação relativamente única e profunda de Dragon Ball, mas não é um ótimo videogame.
Você está planejando experimentar Dragon Ball Z: Kakarot? Fique de olho em nossa análise completa para o futuro próximo, mas até lá sinta-se à vontade para reunir as esferas do dragão na seção de comentários abaixo.