De vez em quando você se depara com um jogo que absolutamente explode sua mente. Talvez os gráficos estabeleçam um novo padrão na indústria, talvez seja muito engraçado, ou talvez evoque um clima que você não sabia que queria em um jogo até atingir você. É aí que entra o desenvolvedor do Cardboard Computer, com sua fascinante jornada de mais de sete anos em construção. Para quem não sabe, Kentucky Route Zero começou como um Kickstarter em 2011, com o primeiro dos cinco episódios planejados saindo no início de 2013. À medida que a série progredia, a lacuna entre os episódios crescia. esforços valeriam a pena. Kentucky Route Zero: TV Edition é diferente de tudo que você já jogou antes.
À primeira vista, o jogo parece ser um título baseado em texto misturado com um estilo tradicional de aventura de apontar e clicar, mas isso faz um desserviço ao título. Embora essa possa ser uma maneira vaga de descrevê-lo, a maneira como o jogo transmite sua história é bastante única e diferente de tudo para adornar o meio. Pode ser assim que o jogo funciona, mas a estrutura real do jogo é tão variada que se torna mais difícil de quantificar. Muitos cenários têm mais em comum com o do teatro do que com um videogame normal. O jogo é dividido em atos e cenas, e às vezes a câmera se afasta de tal forma que você sente que está prestes a ver a cena literal aparecer.
Você joga como Conway, um entregador encarregado de fazer uma entrega importante para uma loja de antiguidades ao lado de seu cachorro, cujo nome será diferente dependendo das escolhas que você fizer no jogo. O objetivo é localizar e usar a lendária “Zero”, uma rodovia surreal localizada na zona rural de Kentucky. É aqui que sua jornada começa a sério, quando você começa a se conectar com uma equipe heterogênea de personagens interessantes, cada um com suas próprias peculiaridades e bagagem.
Kentucky Route Zero é muitas coisas, mas simples não é uma. Embora isso defina o jogo como uma jornada requintada de descoberta pessoal, intriga e estranheza fascinante, não dá muito apelo ao jogo. Você tem que estar preparado para colocar um pouco do seu próprio trabalho no jogo para tirar o máximo proveito dele. Todas as informações necessárias são apresentadas a você desde o início, mas o tecido conjuntivo em muitos casos estará desgastado ou completamente ausente. Se você não ler todas as palavras, poderá descobrir que algumas coisas variam de grandes vitórias narrativas a apenas peculiaridades aleatórias e desconectadas.
No entanto, será óbvio imediatamente se este jogo for para você. Ficamos encantados com as primeiras imagens, mas este não é absolutamente um jogo para todos os gostos. Os momentos iniciais já dão a impressão de ser embalado em uma estranha excursão lynchiana. Embora o jogo geralmente não seja tão estranho quanto as obras de David Lynch, ele mantém algumas das tendências do famoso cineasta. O jogo inteiro parece se passar em um mundo governado pela lógica dos sonhos, e muitos dos encontros que Conway tem são vagamente inarticulados.
Esta sensação é reforçada pela impressionante apresentação visual do jogo, que é altamente estilizada com um visual low-poly não pixelizado que é mais uma vez incrivelmente único. Isso também se estende a quase todos os cantos do design visual do jogo. Em vez de renderizar cidades inteiras, por exemplo, você explora cada "mundo aberto" por meio de um mapa monocromático, com o veículo de Conway representado por um pneu passando por várias estradas da região. É uma forma interessante de transporte e ajuda a quebrar a monotonia de andar por Conway em todos os lugares. O estilo também se estende ao uso de cores do título. À medida que você avança no Zero e as coisas ficam cada vez mais estranhas, você também começará a ver a cor aparecer muito mais. As coisas são principalmente tons de preto e marrom no início, mas à medida que sua mente começa a se expandir, o mesmo acontece com o esplendor visual. E vai crescer, porque praticamente todos os ambientes do jogo são interessantes e memoráveis. Seja um posto de gasolina com uma cabeça de cavalo monstruosa ou uma destilaria administrada por esqueletos brilhantes, esses ambientes permanecerão com você por muito tempo depois que a experiência terminar.
Essa memorização também se estende à música. Uma curiosa combinação de ambiente de sintetizador vibrante e folk americano rural, a trilha de Ben Babbitt está à altura da tarefa de fornecer uma trilha sonora para esta aventura maravilhosa. É também o catalisador para um momento de destaque não apenas no Kentucky Route Zero, mas no jogo em geral, onde Conway vê uma banda tocando em um bar. Este momento realmente se inclina para os aspectos surreais do jogo, mas é uma alegria de se ver, mesmo que a jogabilidade durante ele seja um diálogo ramificado.
Em última análise, a jogabilidade é o motivo pelo qual lutamos para quantificar o que o jogo realmente trata, sobre quebra-cabeças, dos quais este jogo tem muito pouco – no sentido tradicional, isto é. O diálogo e o texto aventureiros praticamente representam a jogabilidade, como em um movimento bastante impressionante, mesmo as coisas que você não escolhe para Conway dizer ajuda no jogo para caracterizá-lo de uma maneira que nenhum outro jogo conseguiu. . Coisas não ditas dão uma ideia de sua personalidade e enriquecem muito a experiência.
Como dissemos, você saberá desde cedo se este é ou não um jogo pelo qual você vai querer ficar, mas é difícil argumentar que o jogo faz outra coisa além da visão do que ele pretende realizar. O que começa como um jogo com o que parece ser um ponto final comum e mundano rapidamente se transforma em um dos mergulhos profundos mais satisfatórios e satisfatórios em um assunto até então intocado pelo jogo.
Conclusão
Mesmo com uma verdadeira cavalgada de triunfos, o maior trunfo de Kentucky Route Zero é sua capacidade de se redefinir de episódio para episódio. Quanto mais fundo sua jornada se aprofunda, mais estranhas as coisas ficam, mas mais significativas elas também se tornam. Embora o jogo certamente seja um pouco estranho e densamente obtuso para alguns, é um jogo diferente de tudo que você já jogou.
- Transcende tropos típicos de jogos de aventura
- Lugares únicos e memoráveis
- Impressionante estilo visual surreal
- Trilha sonora incomum, mas extraordinária
- Sua visão louca não vai agradar a maioria
- A jogabilidade dá um passo para trás
Excelente 9/10
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Revisão da cópia fornecida pela Annapurna Interactive