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Embora todas as armas em Monster Hunter Rise sejam viáveis em qualquer nível de jogo, algumas exigem mais trabalho do que outras para serem executadas. Embora qualquer lista de níveis seja um pouco distorcida, os jogadores geralmente podem concordar com uma ordem de utilidade geral. Então, vamos deixar de lado os favoritos pessoais e começar a trabalhar.
Níveis de armas MHR
Nível S.
- Chifre de Caça: O chifre de caça percorreu um longo caminho desde os dias de Monster Hunter World. Ele bate forte e pode facilmente buffar caçadores e seus aliados com melodias simples de usar.
- Switch Axe: O mais técnico do nível S, os jogadores precisarão trabalhar um pouco para dominar totalmente o Switch Axe. No entanto, uma vez que eles superam a curva de aprendizado inicial, o Switch Axe bate forte e rápido.
- Longsword: Um favorito dos fãs de longa data, o Longsword é fácil de pegar e extremamente viável em qualquer nível de jogo. Como o Switch Axe, será preciso alguma experimentação para liberar totalmente seu potencial.
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Um nível
- Grande Espada: A Grande Espada é outro favorito dos fãs. No entanto, ao contrário da espada longa, seus ataques são mais lentos e precisam ser mais calculados.
- Charge Blade: O Charge Blade funciona de maneira muito semelhante ao Switch Axe, mas tem uma curva de aprendizado mais acentuada, colocando-o no final da lista.
- Heavy Bowgun: O primeiro de dois bowguns, o Heavy Bowgun tem o benefício adicional de causar mais dano do que sua contraparte mais leve. Isso funciona bem com sua munição que afeta o status, mas exige que o caçador esteja mais preparado para as caçadas.
- Light Bowgun: O Light Bowgun funciona muito como sua contraparte mais pesada, mas causa menos dano. Sua estrutura inerentemente leve também permite mais mobilidade.
Nível B.
- Hammer: O King of Bonk pode infligir dano massivo, mas é incrivelmente lento em seus ataques. Isso deixa os caçadores propensos a contra-ataques de monstros.
- Insect Glaive: chamativo e móvel, o Insect Glaive permite que os caçadores dancem pelo campo de batalha. Foi simplificado desde Monster Hunter World, mas não tem o mesmo poder.
- Gunlance: O Gunlance coloca os caçadores no meio de uma luta. Ao bombardear e carregar monstros, eles podem receber e infligir sérios danos. No entanto, a curva de aprendizado íngreme impede que muitos usem essa arma em todo o seu potencial.
Nível C
- Lâminas Duplas: Lâminas Duplas são rápidas e agressivas. O que lhes falta em danos, eles mais do que compensam em velocidade bruta. Os fãs de jogabilidade agressiva devem tentar.
- Espada e Escudo: A Espada e Escudo, ex-Rei do Monster Hunter World, está em declínio acentuado. Ele é rápido e ágil, mas exige que os jogadores memorizem seus combos para serem realmente eficazes.
- Lança: A lança permite que os jogadores fiquem frente a frente com monstros, trocando golpes. Ele não é móvel por nenhum trecho da imaginação e não tem a habilidade do Gunlance de bombardear monstros.
Nível D
- Arco: Infelizmente para o arco, tudo o que ele faz é melhor feito por outra arma. Não é uma arma ruim de forma alguma, mas não é tão boa quanto poderia ser.
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