(Imagem via Creative Assembly)
Começar a jogar Total War: Warhammer II pode ser uma perspectiva assustadora para iniciantes. Mesmo se você for um jogador experiente de Total War ou um fã de Warhammer dos jogos de mesa da Games Workshop, pode ser difícil saber por quais facções começar. Dê uma olhada em alguns dos resumos de facções abaixo para ajudá-lo a escolher a facção perfeita para você.
Tyrion, Eataine
Movimentos de abertura simples, muito espaço para expandir e um punhado de colônias de Dark Elf indefesas para invadir e reivindicar, Prince Tyrion é o destino para qualquer um novo em Total War: Warhammer II. Além da facilidade de seus primeiros turnos, seus efeitos de facção tornam as coisas ainda melhores.
Um bônus de Relações Diplomáticas para High Elves torna a confederação (assumir facções da mesma raça) incrivelmente fácil. O bônus de velocidade de recrutamento e a redução de manutenção tornam a construção de um exército enorme incrivelmente fácil. E Flamespure Phoenix e Eagle Claw Bolt Throwers são alguns dos melhores monstros e unidades de artilharia no jogo base.
Teclis, Ordem dos Mestres do Conhecimento
Teclis, Grand Loremaster de Hoeth, é irmão de Tyrion. E como seu irmão, é a escolha ideal para jogadores iniciantes e iniciantes. Começando no lado oeste de Ulthuan (o grande donut / crescente no meio do mapa), Teclis também tem muitos exércitos e assentamentos de Elfos Negros que ele pode rapidamente comer e expandir.
Novamente, assim como Tyrion, seus bônus de Relações Diplomáticas tornam a Confederação mais fácil. Mas bônus para relacionamentos com humanos, elfos da floresta, homens-lagarto e anões também significam que você provavelmente será capaz de construir boas relações comerciais e aliados rapidamente. Mas além disso, a Teclis também recebe um desconto para as unidades Swordmasters of Hoeth e Phoenix, tornando suas unidades especializadas mais baratas por padrão.
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Malékith, Naggarond
Uma facção de elfos negros bem escondida no canto mais distante do mapa, Malekith de Naggarond possui fácil eliminação de inimigos ao redor e grandes quantidades de espaço para se espalhar. As ruínas ao norte estão infestadas de Scaven, mas você pode aumentar rapidamente seu exército para lidar com a ameaça.
Como seu objetivo final é cruzar o mar e dominar Ulthuan, você pode passar grande parte do início do jogo expandindo e confederando outras facções dos Elfos Negros. Então, quando você estiver se sentindo forte o suficiente, você pode cruzar com Black Arks, sabendo que os High Elves provavelmente não terão se estendido além de sua rosquinha.
No entanto, observe que os efeitos de facção de Malekith mudarão de benção para mangual com base na sua dificuldade. Em dificuldades muito difíceis ou lendárias, a lei e a ordem serão um grande problema para Naggarond.
Kroq-Gar, os últimos defensores
As unidades Lizardman podem ser caras para manter (alguém tem que alimentar todos aqueles dinossauros!). Com dois descontos de manutenção como características de facção, Kroq-Gar é uma escolha sólida para qualquer iniciante que queira experimentar a facção Lizardman. Os últimos defensores sentam-se na costa do Mar Amargo e começam cercados por inimigos. Mas isso não é uma desvantagem!
Capaz de tomar rapidamente os assentamentos abandonados ao norte e ao sul, você pode escolher entre facções menores para esmagar como quiser. Esta parte do mapa está cheia de pequenas facções que estão praticamente isoladas de seus aliados. Elimine Beastmen, Skaven e Greenskins, evitando que os anões de Karak Zorn se expandam. Então, quando você estiver forte o suficiente, esmague os anões e conquiste o continente!
Para mais guias de Total War: Warhammer II, confira as melhores facções em Warhammer Total War 2 em Pro Game Guides.