A liga de luta do Pokémon Go é dividida em três divisões. Existem a Great League, a Ultra League e a Masters League. Eles são semelhantes, mas um pouco diferentes no que diz respeito às regras do Pokémon que permitem que você use para lutar. Para a Big League, você só pode usar Pokémon com um CP máximo ou inferior a 1. Se você tiver Pokémon acima desse limite, não poderá usá-los. Você tem que pensar um pouco mais na sua equipe quando quiser participar.
Você tem uma variedade de opções para escolher, e um grande problema é o que todo o lugar é. É importante ressaltar que você não saberá o que está enfrentando até encontrar outro treinador no modo PvP. Criamos um punhado de equipes potenciais de alguns dos melhores Pokémon para escolher e seus melhores movimentos. Você pode querer se familiarizar com os termos das ligas de luta para ajudá-lo a subir na classificação em cada liga. Você só pode levar três Pokémon com você.
Alguns desses Pokémon variam em custo para desbloquear seu segundo movimento de carga usando Stardust e Candy. Considere escolher sua equipe com base em seus recursos limitados. Você pode querer misturar e combinar essas escolhas para combinar melhor com o que você enfrentou na Grande Liga. Além disso, lembre-se do limite máximo de 1500 CP.
Marshtomp, Skarmory, Medicham
Marshtomp tem algumas defesas bem pesadas e um ataque decente para apoiá-lo usando habilidades como Mud Kick, Surf e Mud Bomb. A única fraqueza são os ataques do tipo Grass, mas infelizmente é uma fraqueza dupla para os tipos Water e Ground, tornando-o extremamente vulnerável a esses movimentos. Se você pode ativar seu Skarmory do tipo Aço e Voador, você deve ser capaz de lidar com isso. Este Pokémon é capaz de causar grandes danos com uma barra de ar, ataque no céu e canhão de flash. Mas você também pode fazer isso com seu Medicham do tipo Lutador e Psíquico, que pode conhecer medidor, soco dinâmico e psíquico. Você pode querer salvar Marshtomp ou Skarmory por último, dependendo do que seus oponentes estão usando.
Deoxys (Defesa), Azumarill, Marowak (Alola)
Deoxys Defense Form é um Pokémon poderoso para se ter no bolso com sua capacidade de usar Counter, Psycho Boost e Slide. Ele é uma ótima escolha se você estiver disposto a pagar os altos custos para obter seu segundo movimento de carga, você está em boa forma para levá-lo com você para a Grande Liga. Você tem que tomar cuidado com qualquer tipo de insetos, escuridão ou fantasmas contra ele, com o Azumarill do tipo Água e Fada o apoiando. Este Pokémon pode usar bolhas, bombas hidráulicas e jogar duro, para causar grandes danos aos seus oponentes. Para completar, você pode querer usar um Marowak (Alola), um tipo Fire and Ghost capaz de usar hex, shadow ball e bone club.
Altares, Quagsire, Skarmory
Um poderoso Pokémon para trazer para a Grande Liga é Altaria, do tipo Voador e Dragão. Você quer saber Dragon Breath, Sky Attack e Dragon Pulse para causar dano pesado, mas você provavelmente quer um Pokémon inicial robusto, como Quagsire ou Skarmory. Quagsire, o tipo Water and Ground funciona como Marshtomp, pois sua única fraqueza são os ataques do tipo Grass, então você quer querê-lo. Você quer que ele conheça Mud, Stone Edge e Earthquake para causar o maior dano. Para completar, ter o Skarmory como uma escolha adaptável ainda pode ser útil quando você está em um canto.
Whiscash, Beedrill, Registeel
Outro tipo Água e Terra, Whiscash, tem pouco a temer além de Pokémon do tipo Grama. Você quer que ele saiba que Mud, Blizzard e Mud Bomb têm alto poder de fogo na Grande Liga. Se você pode balançar, o Regisel tipo aço seria uma boa escolha para apoiá-lo. Registeel vem com altos custos para seu segundo movimento de carga, mas se você puder fazer isso, você quer que ele saiba como travar, acender o barril e detonar o foco. Quando você está no bruto e precisa de um lutador adaptável que possa danificar quase qualquer coisa com seu conjunto de movimentos, o Beedrill do tipo Inseto e Veneno nunca é demais. É um Pokémon extremamente específico que pode conhecer Bug Sting, Fallen Stinger e Mud Bomb. Devido à singularidade do Beedrill, você pode querer ter uma opção alternativa, mas sinta-se à vontade para experimentar suas opções.
Steelix, Azumarill, Medicham
O tipo Steel and Ground Steelix é uma opção inicial decente, mas tem um punhado de pontos fracos que você precisa pensar, como o tipo Fighting e Water. Se você puder ensiná-lo Dragon Tail, Earthquake e Tighten, ele pode lhe dar muitos ataques opcionais. Para reforçar, você quer que Medicham cubra sua fraqueza do tipo Lutador, especialmente se você puder maximizar seus Ataques e Ataques de Luta e Psíquico. Completando a equipe, Azumarill é um rebatedor pesado com muito a oferecer ofensivamente. Você pode querer considerar deixar o Steelix na reserva ou usá-los imediatamente, dependendo de como você se sai contra seus oponentes nesta liga.