É fácil esquecer que DOOM 64 não é apenas uma versão do DOOM original para Nintendo 64, mas uma sequência completa desenvolvida pela Midway Games. É ainda mais fácil esquecer que este foi realmente um passo impressionante. Embora a mira ainda seja arcaica – apenas mira lateral – o design do nível representa um salto monumental à frente.
Foi-se a série de salas aparentemente aleatórias com itens e inimigos espalhados sem motivo. A complexidade do design de níveis em DOOM 64 aumentou aos trancos e barrancos. Mesmo nos dois primeiros níveis, torna-se evidente que os quebra-cabeças envolvendo várias etapas não são apenas factíveis, mas podem ser facilmente resolvidos usando pistas ambientais. É um contraste gritante com basicamente bater a cabeça na parede até você apertar a tecla certa nas entradas anteriores de DOOM, e mostra um caminho claro para o que a série acabaria se tornando em DOOM Eternal.
Uma coisa particularmente única sobre DOOM 64 é a trilha sonora. Foi-se o som de metal duro. O jogo tem uma trilha sonora surpreendentemente assustadora que acentua como os ambientes do jogo são enervantes. Claro, você pode estar matando uma variedade de demônios no inferno, mas a música é o que realmente vende os ambientes do título. Outro fator nisso é a iluminação, que aparentemente foi ajustada para a porta, já que o uso de cor e sombra é surpreendentemente robusto para um título de 20 anos. Galerias de tiro não envelhecem tão bem. A geração de inimigos parece muito abundante em certos níveis, fazendo com que o atirador pareça um pouco monótono. Isso é especialmente verdadeiro em 'The Lost Levels', que são missões de bônus totalmente novas destinadas a conectar o 'antigo' Doom ao 'novo' Doom, mas acabam ficando por muito tempo.
- Design de nível impressionante
- novos níveis
- Quebra-cabeças verdadeiramente criativos
- Os segredos são muitos
- Galerias de tiro podem deslizar
- Muito longo às vezes
Bom 7/10
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