A NIS America anunciou que Monark será lançado em 22 de fevereiro na América do Norte e Europa para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PS5 e PC. Embora a história da escola de FuRyu possa parecer pessoal - naturalmente, já que os ex-desenvolvedores de Shin Megami Tensei estão por trás dela - existem algumas diferenças importantes que diferenciam Monark.
Tive a sorte de ver um breve vislumbre do combate e exploração de Monark em um evento recente organizado pela NIS America e, embora as histórias maiores permaneçam um mistério por enquanto, eu tinha uma ideia geral do que esperar.
O segmento apresentado pela NISA aconteceu em meio a um segmento de loucura, onde o protagonista mergulha na névoa da loucura para enfrentar o ego distorcido que envenena a escola e os que estão nela.
Você vem com um companheiro destinado a combater as distorções do ego, mas em um nível mais prático, eles também fornecem ajuda no combate.
O combate de Monark parece um sistema tático mais profundo, construído em torno do espaço e do movimento. Os alcances de ataque são determinados pelo tipo e posicionamento do personagem, mas além de controlar o protagonista e o companheiro, você também controla vários Demônios.
Monark tem grandes ambições e potencial para contar uma história interessante sobre as motivações humanas, embora tenhamos que esperar um pouco mais para descobrir o quão bem ele se comporta no pouso.