Notas do patch MultiVersus (julho de 2022) - Personagens, Buffs, Nerfs e muito mais!

Notas do patch MultiVersus (julho de 2022) - Personagens, Buffs, Nerfs e muito mais!

MultiVersus é um emocionante jogo de plataforma em ritmo acelerado, estrelado por personagens das franquias da Warner Bros. Os jogadores podem incorporar seus personagens favoritos como Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe e muitos mais enquanto competem em partidas 1v1, 2v2 e free-for-all. O MultiVersus recebe atualizações regulares onde a Player First Games e a Warner Bros. Os jogos melhoram os personagens e nerfs, adicionam novos personagens e estágios e adicionam itens cosméticos. Aqui estão todas as atualizações para as notas do patch MultiVersus.



Notas do patch MultiVersus 26 de julho de 2022

Beta aberto

Lebron James chegou! É o nosso primeiro personagem que lida com o basquete!

Nova rotação gratuita de personagens (de 26/07 a 08/08)

Finlandês

Granada

super-homem

Reindogar

Novo evento Open Beta Warp:

Por TEMPO LIMITADO, o ouro ganho nas partidas aumentou em 25% de 26/07 para 08/08 como um evento de boas-vindas do Open Beta!

Personagens

Légende:

+ = Bônus

– = Nerf

~ = Modificador

Observação: as legendas de ataque referem-se aos controles padrão.

Homem morcego

– Ataque Neutro Ar/Terra: Tempo de recarga do Batarang aumentado de 13s para 14s. A recuperação de Batarang é 11,55 segundos mais rápida que 11,05. Isso significa que o tempo mínimo entre os lançamentos do Batarang é de 2,45s em comparação com 1,95s.

O tempo de recarga do Batarangue do Batman criou janelas muito pequenas onde o Batarangue não estava em jogo. Essa mudança deve fazer com que os oponentes do Batman tenham uma janela maior entre os ataques do Batarangue para obter uma vantagem.



Correção de bug: Especial do lado do ar/terra: Corrigido um bug em que o Grapple às vezes o puxava para fora do mapa.

coelho inseto

– Air Up Attack: janela de inicialização aumentada em 2 quadros, janela ativa reduzida em 2 quadros

O hitbox tinha Pernalonga acertando quase tudo ao seu redor. Isso deve fazer com que pareça um pouco mais gerenciável.

gigante de ferro

Correção de bug: Air Down Attack: não pode mais combinar em si mesmo

Bugfix: Air/Ground Down Special: Não pode mais bater repetidamente e prender os oponentes no lugar para sempre

Bugfix: Air Up Attack: não pode mais atingir os oponentes repetidamente

Universo Steven

– Ataque Aéreo Neutro: Joga os oponentes para cima e para longe para evitar um ataque infinito causado pela alternância de Ataque Aéreo e Ataque Aéreo Neutro.

Taz

Correção de bug: Corrigido um bug que impedia Taz de fazer ataques aéreos quando atingia seu limite especial de ar.

– Especial Aéreo/Terrestre:

Se você seguiu o Early Access, Taz's Tornado dominou seu kit de personagem e apresentou uma verificação de conhecimento não óbvia para novos jogadores. Ao reduzir sua eficácia, esperamos melhorar sua saúde e loop de jogo e trazer o jogo para um estado mais saudável para novos jogadores.

Diminuição da duração do tornado e duração adicional obtida ao ultrapassar um aliado.

Removido um dos multi-hits do Tornado.

Diminuiu a pausa de todos os golpes do Tornado.

Reduzimos o knockback de golpe final em Tornado de 1375 para 1275.


No momento, nosso plano é transformar o tornado em um movimento de resfriamento em um próximo patch. O Tornado é o movimento de assinatura de Taz, então queremos mantê-lo como um de seus ataques mais fortes, já que o tempo de espera o força a ser usado de forma mais intencional. Esses nerfs reduzirão a força de Taz, especialmente em níveis de jogo mais altos, então espere buffs para outros movimentos em seu kit em um futuro próximo. Obrigado por sua paciência e continuaremos avaliando a saúde do jogo de Taz.


Velma

– Peso: reduzido de 70 para 63

Foi um descuido de nossa parte que Velma é uma das personagens mais pesadas do jogo. Essa mudança deve aproximá-la de onde a imaginamos originalmente.

Notas do patch MultiVersus 19 de julho de 2022

Coisas novas!

O Gigante de Ferro chegou! Ele é o nosso primeiro personagem de tamanho colossal!

Steven Universe: Ancient Sky Arena Map já está disponível para jogar!

O jogo local para 1-4 jogadores já está disponível!

global

Fadiga das paredes

Depois de passar 5 segundos deslizando pela parede sem tocar no chão ou começar a deslizar pela parede 6 vezes sem tocar o chão, você começa a deslizar progressivamente mais rápido.

Depois de passar 10 segundos escorregando em uma parede sem tocar no chão ou começar a deslizar 11 vezes em uma parede sem tocar no chão, você sofre de fadiga na parede.

Efeitos da Fadiga da Parede:

Deslizar na parede não redefine mais seus Air Specials e Air Evades.


Você não ganha mais um pulo duplo depois de um pulo na parede.

Para cada 0,5 segundos de deslizamento na parede ou toda vez que você bate em uma parede, você perde o Dodge Meter.

O dano do debuff de fogo agora aumenta com o tempo.

Habilidades que usam munição agora são divididas em dois cooldowns: um cooldown para usar a habilidade e um cooldown para recuperar munição. Modificadores de recarga de habilidade afetam ambas as recargas igualmente.

Um glossário de termos MultiVersus foi adicionado ao menu principal.

Adicionados dois novos tutoriais avançados que cobrem a influência de knockdown (KBI) e interações elementares.


esquivar

Os quadros de invencibilidade são removidos ao cancelar uma esquiva em um ataque, a menos que a esquiva evite um ataque com sucesso.

Aumento do movimento do Dodge Jump reduzido em 5%

benefícios

Benefícios exclusivos

Arya – REMOVIDO – Ferido

Arya – NOVO – Traição

Acertar um aliado com a adaga de Arya tem um tempo de recarga mais longo, mas o aliado recebe um bônus de fúria. Se Arya lança uma adaga contra um aliado, ela fica com raiva.

Pernalonga - Amor Duradouro

O projétil Lingering Love agora tem um cooldown.

Lingering Love forçou os oponentes a mudar permanentemente a maneira como jogavam contra o Pernalonga e se sentiam muito opressivos.

Harley – explosão de confete

Agora obtido através do domínio do personagem.

Superman – NOVO – Quebrando o Gelo

Superman causa dano adicional a lutadores enfraquecidos pelo gelo. Escalas de dano bônus com pilhas de gelo.

Queremos que os jogadores experimentem combinar as pilhas Frost Breath e Ice com sua jogabilidade!

Taz – EXCLUÍDO – De volta para você

Taz – NOVO – Tenho que entrar!

Os aliados de Taz podem pular em sua pilha de cães, dando a ele mais dano, mais repulsão, maior duração e armadura.

Vantagens gerais

Muitas vantagens foram renomeadas.

NOVO General Perk – Armor Crush

Os ataques totalmente carregados de sua equipe quebram a armadura.

Quebra a armadura com 75% de carga se seu aliado também selecionar esta vantagem.

Eletricidade Estática (anteriormente Projétil Elétrico)

Tempo de carregamento reduzido para 4 segundos.

Não carrega mais sem movimento do solo.

É inflamável, doutor! (anteriormente Projétil de Fogo)

Duração da ignição reduzida para 1 segundo.

Stacked – Duração reduzida para 2 segundos.

Gelo para lutar contra você! (anteriormente Projétil de Gelo)

Pilhas de debuff reduzidas para 1.

Stacked – Debuff stacks reduzidos para 2.

Absorb 'n' Go (Anciennement Ability Refund On Take Projectile KB)

Desempilhado – Reembolso do cooldown da habilidade reduzido para 7%

Pronto para Retaliação (anteriormente Projétil Grey Health)

Vida cinza reduzida para 3 segundos.

Empilhado – Saúde cinza reduzida para 4.

Personagens

Légende:

+ = Bônus

– = Nerf

~ = Modificador

Observação: as legendas de ataque referem-se aos controles padrão.

Arya

~ Ataque Aéreo Neutro:

+ Ramificação mais cedo ao acertar para tornar os combos mais confiáveis.

– Mais recuperação quando cheirado para permitir uma janela de punição ligeiramente maior.

+ Especial aéreo e terrestre: rastreamento de movimento ao acertar é mais consistente.

+ Especial aéreo e terrestre: cooldown reduzido de 20s para 18s.

Isso é para dar a Arya um pouco mais de acesso ao piercing de armadura à medida que a partida avança.

+ Grounded Up Attack: Tem quadros de cancelamento de acerto anteriores para permitir que ele combo de forma mais confiável.

– Side Air Attack: Hitbox foi reduzido para melhor corresponder à animação de ataque.

– Grounded Side Attack 1: Mais recuperação de cheiro para dar ao ataque um pouco mais de risco por sua recompensa.

Homem morcego

O objetivo dessas mudanças é dar poder de toque ao Batman e utilidade adicional para a equipe. Dando uma série de diferentes ataques combinados e rotas que dão ao Batman a capacidade de empilhar e manter o debuff do inimigo no inimigo.

+ Especial do lado aéreo e terrestre: Grapple agora pode ser cancelado usando salto ou esquiva.

Isso deve dar ao Batman opções de jogo adicionais e dar a ele alguma utilidade de equipe que antes não tinha.

+ Especial Grounded Down: Enquanto está na fumaça, Batman e seus aliados ignoram os projéteis inimigos.

Isso deve ajudar o Batman com um pouco mais de utilidade para a equipe.

+ Ataque aéreo e terrestre neutro: Batarang ao acertar agora aplica uma pilha de debuff debuff.

+Up Air Attack 2: Aplica uma pilha de debuff debuff.

+Ataque Aéreo Lateral 2: Aplica uma pilha de debuff debuff.

+Grounded Up Attack: Aplica uma pilha de debuff debuff.

coelho inseto

– Especial Aéreo e Terrestre: Ao sair dos túneis, os quadros de invencibilidade do Pernalonga e seus aliados foram reduzidos.

– Especial neutro do ar e do solo: Pernalonga e seus aliados danificam o cofre ao atacá-lo.

O vault poderia permanecer no mapa por muito tempo, então decidimos que ataques aliados também poderiam danificar o vault, reduzindo a duração total do vault. Isso deve fornecer mais oportunidades e aberturas para o time inimigo jogar.

– Side Air Attack: Tem mais recuperação de cheiro para permitir que seja mais punível.

Finlandês

O objetivo dessas mudanças é reduzir a velocidade de movimento facilmente alcançável que Finn tem acesso.

~ Ataque ao solo:

+ Acerte as cadeias 1 e 2 juntas de forma mais confiável

- Recuo reduzido no segundo golpe.

+ Aerial Special e Grounded Up: Hitboxes agora se conectam uns aos outros de forma mais consistente.

– Velocidade de movimento base: reduzida de 2 para 200.

– Grounded Down Special: Boots of Speed ​​​​agora aumenta a velocidade de movimento em 10% na primeira compra, 5% na segunda pilha e 3% em cada pilha subsequente, abaixo dos 10% em todas as pilhas. Agora é limitado a 10 pilhas reduzidas de empilhamento ilimitado.

– Down Air Attack: Hitbox começa um pouco mais tarde.

– Ataque aéreo lateral 2: aumento da recuperação do cheiro.

– Neutral Air Attack: Maior recuperação de cheiro.

~ Down Air Special: Crystal agora conta como um projétil para aplicação de perk

Granada

+ Ataque aéreo descendente: Início do movimento reduzido.

+ Neutral Air Attack: aumento do recuo base.

– Sobrecarga Especial e Neutro Aterrado: Tem um tempo de inicialização adicional antes de se tornar ativo

Anteriormente, a desaceleração do projétil estava ativa no quadro 1, tornando os projéteis quase inúteis contra um Garnet consciente.

– Up Air Attack: aumento do início do movimento.

– Side Air Attack 1: demora um pouco mais antes de poder ser cancelado.

– Side Air Attack 2: Adicionada recuperação de cheiro adicional para dar uma janela maior onde o ataque pode ser punido em caso de falha.

Harley

~ Sobrecarga especial e neutro aterrado:

+ A bomba agora perfura a armadura.

+Harley…

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