Começando a vida como um webcomic viral em 2009, One Punch Man é uma celebração e despacho de ficção de super-heróis. Seu criador, apropriadamente nomeado, imaginou a história de um herói que já era o melhor. Cansado de poder derrotar todos os inimigos que enfrenta com um único soco, o protagonista Saitama se preocupa mais em perder descontos de repolho de supermercado do que ameaças globais iminentes. A piada é que, embora o nível de poder do nosso herói homônimo seja incomparável, ele é tão incapaz de viver que todos pensam que ele é um perdedor em ascensão. Um mundo cheio de heróis ridículos e monstros aterrorizantes causa destruição ao seu redor, enquanto Saitama luta para pagar sua próxima refeição.
Na sequência de uma adaptação de anime de sucesso, One Punch Man: A Hero Nobody Knows da Spike Chunsoft oferece uma faca de dois gumes. Os personagens e histórias deste universo são tão hilários e legais que jogá-los em um jogo é uma perspectiva tentadora. No entanto, como pode uma história, na qual um herói pode derrotar qualquer coisa com um único golpe, ser uma experiência duradoura?
Os desenvolvedores conseguem resolver esse problema tornando o jogo um RPG single-player. Em vez de seguir a rota tradicional dos caçadores, você cria um personagem personalizado e o encontra em uma narrativa que incorpora todos os principais jogadores da Hero Association e faz um paralelo com os eventos dos primeiros arcos da série.
Muito parecido com o recente Dragon Ball Z: Kakarot (e a série XenoVerse), você corre por aí fazendo recados para cidadãos em perigo, nivelando seu personagem e desbloqueando missões para avançar na história principal. Aumentar seu nível de “Contribuição da Cidade” o torna disponível para missões de história, o que ajuda você a subir no ranking de heróis. Previsivelmente, a maioria das missões envolve combate, e é aí que você passará a maior parte do tempo.
As batalhas são batalhas de três contra três que colocam você e os heróis do acampamento de One Punch Man contra uma galeria de demônios, mutantes e alienígenas. Um brawler de arena com movimento 3D, a mecânica de combate é simplista, mas satisfatoriamente explosiva. Infelizmente, as lutas épicas do programa não são totalmente realizadas aqui, devido a alguns visuais complicados. Mas o desenvolvedor faz o possível para recriar a bela arte de Yusuke Murata (que supervisionou o design de personagens do jogo). Ataques atingem com força retumbante, enquanto arremessos e “movimentos matadores” desencadeiam ataques especiais de estilo devastador. Boletins de notícias aparecem na tela para relatar eventos que causam perigo na arena, adicionando ainda mais perigo e táticas adicionais. Uma esquiva bem cronometrada desencadeia uma animação dramática de evasão, e você pode correr em direção ao seu oponente com velocidade direto do anime. É desajeitado e impreciso, mas definitivamente uma explosão.
Por mais emocionantes que as batalhas possam ser, há um loop um tanto tedioso para as seções urbanas do jogo, sem distrair a repetição. Mesmo o sistema social, no qual você faz amizade com grandes estrelas da Associação de Heróis, é um pouco vazio. As lutas valem a pena. É muito divertido lançar ataques estilizados e ver esses personagens peculiares fazerem suas coisas.
Depois, há o “sistema de chegada do herói”. Este é o outro método que a Spike Chunsoft usa para justificar um jogo estrelado por Saitama e que não leva segundos para ser concluído. Os aliados entram no campo de batalha algum tempo após o início do combate. Você os vê no canto da tela, correndo comicamente em seu auxílio, eventualmente chegando com um slogan e chutando seu inimigo no rosto. Uma vez presente, você pode alternar para eles e aproveitar seus muitos benefícios. Combos bem-sucedidos tiram segundos do relógio final, então trazer um aliado inevitavelmente mais poderoso para a batalha deve ser sua prioridade.
O titular titular sempre parece estar atrasado, pois seu cronômetro é dolorosamente longo. Se Saitama está no seu canto, você está essencialmente com um jogador a menos, a menos que possa fugir do seu inimigo e ficar sem tempo, o que não é tarefa fácil em lutas posteriores. A maioria de seus encontros no modo história são roteirizados e é sempre um destaque.
Quando o herói que ninguém conhece finalmente entra na arena, é como se alguém ligasse o God Mode. Saitama é invulnerável, encontrando até o inimigo mais forte com um rosnado e um rosto irritado. Qualquer botão de ataque é um finalizador instantâneo, seus movimentos matadores apenas aumentam a comédia (desconto de supermercado especial!), ele nem vacila. É o truque central do jogo e atinge principalmente sua marca.
Ao lado de Saitama, há uma lista de heróis e vilões coloridos para lutar fora dos modos de história do jogo. Há uma mistura decente de modelos de estilo de combate (todos os quais podem ser aplicados ao seu herói personalizado), mas alguns são muito melhores que outros.
Polivalentes como Mumen Rider têm mobilidade e poder de ataque decente, enquanto Brawlers são lentos, mas batem forte (tenha medo dos Tank Toppers). Portadores de armas como Metal Bat e Stinger se sentem um pouco dominados pelo alcance e velocidade em espadas. Depois, há as grandes armas como Genos, Silverfang ou Mosquito Girl, com seus ataques selvagens e arrebatadores. É uma pena e uma vergonha que você tenha que esperar para conhecer esses personagens na jornada do seu herói antes de levá-los para a batalha, pois eles são, sem dúvida, o maior atrativo. Em outras partes da história principal, você pode interagir com outros jogadores nas áreas da cidade. Desafie-os para batalhas, emita-os como loucos ou apenas ria de sua roupa maluca.
Falando nisso, batalhas online vs batalhas são assuntos frenéticos e confusos. Dar um sinal de positivo ao seu oponente pode resultar em uma série de movimentos devastadores que irão reviver seu time. Mesmo antes do lançamento, os servidores têm uma população saudável de inimigos aterrorizantes.
Quanto ao Saitama, ele pode ser ativado ou desativado no PvP. A maioria das pessoas parece preferir o primeiro, que é uma perda humilhante, coroando uma surra sustentada com um soco na estratosfera. Há uma grande variedade de recursos online, incluindo modos de equipe classificados e batalhas de avatar.
Em última análise, por mais rica que seja, a experiência geral de One Punch Man: A Hero Nobody Knows é uma adaptação profissional com um gancho único. Não parece ótimo, com arenas sem graça e uma área central sem brilho que sofreu quedas significativas na taxa de quadros durante o nosso jogo. A história principal é excêntrica, mas repetitiva, enquanto o combate é impressionante, mas falta profundidade. A IA inimiga é previsível e a dificuldade é desigual, principalmente em missões onde você tem que sobreviver até que outro herói chegue. As rachaduras estão começando a aparecer online também, com o estilo de luta robusto e a adição (deliberadamente) revolucionária do personagem-título frustrando tanto quanto excitante. Os jogadores podem escapar e fechar em um instante e o tempo dos dois parece muito errático para que as partidas em rede sejam realmente agradáveis.
Todas as queixas à parte, qualquer fã desta série se deleitará com o que o desenvolvedor tentou fazer aqui. É seriamente engraçado (a palestra jorrando do tutorial é um destaque), os personagens principais são criados com amor e o deprimido "herói por diversão" Saitama é um grande valor. É, portanto, uma farsa que sofra de deficiências semelhantes a outras adaptações recentes publicadas pela Bandai Namco.
Conclusão
Em One Punch Man: A Hero Nobody Knows, tornar-se um herói por diversão não é tudo o que é preciso. Saitama é um gadget hilário de quebra de jogo que vale a pena sozinho, mas online só leva à frustração. Em outros lugares, o modo de história principal tem muito a oferecer, mas não há muita variedade. Os fãs vão gostar principalmente da escrita e da luta, mas os recém-chegados podem sentir falta.
- As habilidades dos lutadores são espetaculares
- Saitama
- Fiel ao espírito da série
- Muitas opções de personalização
- Faltam visuais
- Saitama
- IA de corda
- Algumas performances
Nada mal 6/10
Política de pontuação
Revisão da cópia fornecida pela Bandai Namco