A equipe da Harmonix abriu sua prévia de imprensa remota para o FUSER lançando uma surpreendente quantidade de sombra no gênero de jogos de ritmo. Apesar das inúmeras inovações, há uma verdade inabalável no coração de quase todos os jogos de ritmo: há muito pouco espaço para criatividade.
Uma pontuação perfeita em uma determinada música de Rock Band ou Guitar Hero sempre soará da mesma forma, não importa quem a toque. Não há realmente espaço para o que torna a música especial. A pontuação é prescritiva e não há muito espaço para a verdadeira auto-expressão.
Não posso falar por mais ninguém que estava na chamada do Discord para a prévia, mas foi incrível ouvir a empresa mais reconhecida do gênero de jogos de ritmo apresentar, em termos muito claros, um dos maiores fracassos do gênero, que se estendeu à maioria dos jogos criados pela própria Harmonix.
Foi ainda mais incrível ouvi-los dizer que, com o FUSER, eles acham que resolveram o problema.
Até agora, parece que eles não estavam mentindo.
Pré-visualização prática do FUSER: um festival de música em casa
A autoexpressão está incorporada em todos os aspectos do FUSER.
À primeira vista, FUSER se parece com o hit cult Dropmix da Harmonix, um jogo de tabuleiro/jogo de cartas híbrido que desafiava os jogadores a criar mashups selvagens misturando e combinando diferentes partes de músicas diferentes.
A jogabilidade básica do FUSER é a mesma. O jogo apresenta mais de 100 músicas, e cada uma delas foi dividida em faixas diferentes para bateria, baixo, instrumentos principais e vocais. O jogo usa um incrível software de combinação de batidas e chaves para combiná-los, permitindo que você crie mashups sem fim.
Mas onde Dropmix separa pontuação e criatividade, FUSER tenta conectar os dois. Quando você entrar no jogo, você aprenderá como soltar as faixas na batida, estourá-las na batida e ajustar a mixagem.
O jogo nunca força você a largar uma certa pista em um determinado lugar para aumentar sua pontuação; "Audience Requests" específicos para aumentar a pontuação incentivam você a tocar uma música específica, mas depende de você qual faixa da música você usa e onde a coloca em sua mixagem exclusiva.
A autoexpressão está incorporada em todos os aspectos do FUSER. Os desenvolvedores criaram um sistema de personalização de DJ bastante robusto, onde nenhuma opção é bloqueada para um gênero binário, permitindo que os jogadores se expressem como quiserem. Os jogadores podem personalizar projeções de palco e pirotecnia junto com suas músicas, efeitos e instrumentos selecionados para personalizar o show.
O FUSER não é apenas um jogo, é também uma espécie de estação de trabalho de áudio digital.
Falando em instrumentos, o jogo não apenas apresenta centenas de músicas, cada uma com várias faixas permitindo milhões de permutações possíveis, mas também apresenta uma enorme variedade de instrumentos, cada um com dezenas de loops para os quais você pode alternar a qualquer momento. essencialmente compondo sua própria faixa de instrumento.
Idem para efeitos de DJ ao vivo, como gagueira e filtragem. Fazer tudo isso no ritmo não é apenas criativo, ou simplesmente incrível, mas, mais importante, é essencial para obter uma pontuação alta.
À medida que você progride no FUSER, fica claro que é um equívoco chamá-lo de jogo de ritmo. Há DNA de programas como FruityLoops e Reason aqui. É simplificado, sim, mas o FUSER não é apenas um jogo, é também uma espécie de estação de trabalho de áudio digital.
Compartilhar é se importar
Coça uma coceira muito humana: você está fazendo algo criativo com outras pessoas.
E o que é um DAW sem a capacidade de editar e exportar seu trabalho?
O FUSER é um pouco inspirado nos jogos de corrida modernos e implementa um sistema de retrocesso no modo Freestyle estilo sandbox do jogo, onde você pode cortar uma parte particularmente boa do seu mix, retroceder e aperfeiçoá-lo pouco a pouco. pouco até que tudo pareça perfeito.
No final, você pode postar a mixagem em seu próprio perfil do FUSER, mas também pode exportar nativamente a mixagem para a mídia social no jogo. Em um mundo onde o próximo festival de música presencial pode demorar anos, c é muito, muito apreciado.
O jogo também apresenta multiplayer cooperativo e competitivo, embora eu preveja que o multiplayer cooperativo se tornará cada vez mais popular à medida que os jogadores trabalharem juntos para refinar uma mistura até que seja digna de um headbang. Coça uma coceira muito humana: você está fazendo algo criativo com outras pessoas. Juntos. E todos vocês podem salvar seu trabalho no final e compartilhá-lo com as pessoas!
Novembro não pode chegar em breve
O FUSER é muito mais do que um sucessor espiritual do DropMix; representa uma grande mudança no que um jogo de ritmo pode realmente ser.
Curiosamente, isso lembra um pouco como os Jackbox Party Packs revigoraram o gênero de jogos de tabuleiro, vinculando a criatividade aos elementos do jogo de maneira coesa.
Parece uma coisa tão pequena e insignificante, mas o efeito geral é que, quando você está realmente preso, não apenas atinge esse estado ascendente do fluxo do ritmo, mas também tem uma profunda satisfação da alma em fazer algo . de criativo. É como cantar no karaokê com os amigos e ter uma sala inteira torcendo por você, ou dançar em um clube onde ninguém se importa com o quão idiota você parece.
É difícil explicar se você não jogou o jogo, mas basta dizer que é uma experiência incrível criar a música na qual você se perde.
Só posso esperar que o produto final corresponda às expectativas da demonstração limitada. FUSER está programado para ser lançado em 10 de novembro no PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.