Existem 17 capítulos em Yakuza 0 e 100 sub-histórias no jogo.O protagonista muda a cada dois capítulos para se encontrar jogando Kiryu e Majima. Novas sub-histórias são desbloqueadas à medida que a história avança, mas podem ser difíceis de seguir.
Lista de capítulos
Começando com Kiryu, os jogadores jogam dois capítulos com cada protagonista até o final do jogo.
- Capítulo 1: Vinculado por Juramento – Kiryu
- Capítulo 2: O corretor de imóveis nas sombras - Kiryu
- Capítulo 3: Uma Gaiola Dourada – Majima
- Capítulo 4: Prova de Resolução - Majima
- Capítulo 5: Uma Vida Honesta - Kiryu
- Capítulo 6: O Caminho da Yakuza – Kiryu
- Capítulo 7: Uma Fuga Sombria – Majima
- Capítulo 8: Cabo de Guerra – Majima
- Capítulo 9: Preso – Kiryu
- Capítulo 10: O valor de um homem - Kiryu
- Capítulo 11: Um leito de rio problemático – Majima
- Capítulo 12: O Covil dos Desejos – Majima
- Capítulo 13: Crime e Castigo – Kiryu
- Capítulo 14: Laços Inquebráveis – Kiryu
- Capítulo 15: Luz Dispersa – Majima
- Capítulo 16: Prova de Amor - Majima
- Final: Preto e Branco – Ambos
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Sub-histórias
Imagem via SEGA
Cada personagem tem seu próprio conjunto de sub-histórias que são introduzidas entre os capítulos. Kiryu tem 60 sub-histórias e Majima tem 40, cada uma desbloqueando a última durante o final do jogo.
histórias de Kiryu
- #1 – O Vidente Vidente
- #2 – Missão Arakure
- #3 – Passaporte para pizza
- #4 – Kamurocho disfarçado
- #5 – A Rede do Tráfico Humano
- #6 – Yanki Amaldiçoado
- #7 – Como treinar sua dominatrix
- #8 - Protegido por senha
- #9 – O show deve continuar
- #10 – Sugar Daddy
- #11 – O sonho embrulhado
- #12 – Milagre na Rua Tenkaichi
- #13 – A senhora do imposto
- #14 – Chamados do Destino
- #15 – Precisa de ajuda!
- #16 – Precisa de ajuda! Novamente…
- #17 – Sob tudo
- #18 – Além do Portão
- #19 - Herdeiro da Família
- #20 - Um exemplo brilhante
- #21 – Primeiras impressões
- #22 – Um investimento aguado
- #23 – Milagre au Maharaja
- #24 – A garota do vídeo
- # 25 - Novato - Cartões Postais Kiryu
- #26 – Postal Pro – Kiryu
- #27 – Mestre dos Cartões Postais – Kiryu
- #28 – Não dance sozinho
- #29 – Técnica para morrer
- #30 – Confronto do Marajá
- #31 – A conexão inocente
- #32 – O snap sexy
- #33 – Amor impertinente
- # 34 – Sakura Choc
- #35 – Aviso verbal
- #36 – Eu sou Kazuma-kun
- #37 – A Estrada Rochosa do Romance
- #38 – Presente de amor
- #39 – Suspeita de perversão
- #40 – O corredor prodigioso
- #41 – A Mulher Chamada Professora
- #42 – A maior glória
- #43 – Coroa do Lutador
- #44 – Chamado do Predador
- #45 – O toque de uma mãe
- #46 – O especialista em Stop-and-Search
- #47 – O Mercador de Cogumelos
- # 48 – M. Libido de Kamurocho
- # 49 – M. Moneybags de Kamurocho
- #50 – Caçador de circuitos de bolso!
- #51 – Miho, Balconista de Conveniência
- #52 – Emiri, Recepcionista do Mach Bowl
- #53 – O Chef Sushi Gin
- # 54 - Luka na SEGA HI-TECH LAND
- #89 – Treinamento de Baco
- #90 – Treinamento Kamoji
- #91 – Treino da Senhorita Tatsu
- #92 – Apex Predator
- #93 – Um sonho não realizado
- #94 – O Chefe do Clã
histórias de Majima
- #49 – Do coração
- #50 – Trono do Animador
- #51 – A Ascensão do Dragão
- #52 – Seja meu namorado
- #53 – O Homem da Cara Estranha
- #54 – Discípulo da Nova Ordem
- #55 – Chamando o futuro
- #56 – Uma questão fiscal
- #57 – Palavras cruzadas
- #58 – Perna de Salto do Estádio
- # 59 –Rookie de carte postale –Majima
- # 60 – Postal Pro – Majima
- #61 – Mestre dos Cartões Postais – Majima
- #62 – O teste de drogas de 10 milhões
- #63 – Corridas descontroladas
- #64 – Entrevista no banheiro
- #65 – Ataques Obatários
- #66 – Festa do Marajá
- #67 – Disco de Transformação
- #68 – Deusa da Dança Disco
- #69 – Instintos paternais
- #70 – Um momento compartilhado
- #71 – Amor e Ramen
- #72 – O primeiro amigo
- #73 – Um pouco de amor fraterno
- #74 – Caçador de sonhos
- #75 – Chamada Misteriosa
- #76 – M. Moneybags de Sotenbori
- #77 – Mr. Libido por Sotenbori
- #78 – A menina boneca
- # 79 - O Chefe Komian
- # 80 - ESTILOS Barman
- #81 – Escriturário Gandhara
- # 82 – Kyoko chez SEGA HI-TECH LAND
- # 95 - Sparring com Komeki
- #96 – Treinamento de Fei Hu
- #97 – Treinamento de Areshi
- #98 – Jogos de azar virtuais
- #99 – O plano final
- #100 – Sotenbori em perigo
Os jogadores recebem todos os tipos de recompensas no final das sub-histórias e precisarão delas para alcançar suas conquistas, troféus e CP. Sub-histórias podem ser encontradas no mapa jogando minijogos e construindo amizades com NPCs.
Para mais guias da Yakuza, confira Como vencer o Sr. Shakedown em Yakuza 0 em Pro Game Guides.
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