Revisão de 12 minutos: massacre de marmotas

Revisão de 12 minutos: massacre de marmotas

Um homem chega em casa do trabalho e é recebido por sua esposa. Ela fez a sobremesa. Eles se sentam e comem seus bolos frios da geladeira enquanto uma tempestade sacode as janelas e sua música em letras maiúsculas toca no rádio ao lado da pia do estúdio. Enquanto come, a esposa surpreende o marido com uma notícia: eles vão ter um bebê.



O casal discute como suas vidas em breve mudarão drasticamente antes que uma batida na porta os interrompa. O visitante se diz policial, amarra o casal, exige informações que eles parecem não ter e mata o marido por frustração.

Ao dar seu último suspiro, o homem reaparece de repente na porta pela qual entrou momentos antes. Sua esposa sai para cumprimentá-lo, falando sobre sobremesa, nem mesmo sabendo que ele caiu em um loop temporal e se ele não consegue descobrir o porquê, ele pode estar condenado a morrer repetidamente. À medida que desce à loucura, os jogadores também se encontrarão na toca do coelho de um dos maiores jogos de 2021.

A premissa de 12 Minutos é popular nos jogos atualmente. De Outer Wilds a Returnal e além, os designers de videogames descobriram que o dispositivo narrativo de um loop temporal é um ajuste natural para o meio. Nenhum me impressionou por mais de 12 minutos.

O editor Annapurna mais uma vez colocou seu livro de contatos de Hollywood para funcionar, pregando um elenco pequeno, focado e estelar de Daisy Ridley, James McAvoy e Willem Dafoe que fazem um trabalho estelar como intrusos, entregando uma das minhas performances favoritas do ano. Realmente, porém, não há preguiçoso entre o trio.



Essas excelentes performances tornam a história frenética ainda mais cativante. Entregue na forma tradicional de apontar e clicar com o toque adicional de uma perspectiva aérea, os jogadores reviverão os mesmos minutos repetidamente até ficarem enjoados, cada vez coletando migalhas de informações para ajudá-los na noite infernal no ritmo de dois passos para frente, um passo para trás.

O jogo foi co-escrito e desenvolvido por Luis Antonio, que demonstra uma incrível compreensão do meio de uma perspectiva de história e jogabilidade, o que faz sentido quando você sabe que seus créditos anteriores incluem tempo nos títulos da Rockstar e The Witness. Mais do que uma história completamente inebriante que implora para ser jogada em uma ou algumas sessões, 12 Minutes é uma conquista incrível no design de quebra-cabeças.

Não há blocos de cores correspondentes, nem pássaros para atirar em estruturas de madeira e pedra. Os quebra-cabeças de 12 minutos são interpessoais e representam de forma impressionante todas as possíveis permutações que os jogadores podem tentar se libertar do loop. Desde o início, fica claro que os jogadores devem descobrir a localização de um determinado objeto, um objeto que apenas a mulher parece saber. Armado com essa informação, como um jogador preso em um loop pode fazê-lo abandoná-lo?

O confronto direto só fez com que ele morresse completamente. Pedir educadamente só estraga o jantar à luz de velas quando o assunto se mostra muito delicado em um loop posterior. Você pode encontrá-lo sozinho, mas seu comportamento errático faz com que ela suba na parede como resultado. Talvez não fazer nada resolverá de alguma forma o seu problema.


Este é o brilho de 12 minutos. Sempre há uma resposta certa, às vezes mais de uma maneira de chegar lá, mas em seu design há uma clarividência incrível para todos os caminhos possíveis que os jogadores vão desesperados pela próxima pista. Quando o jogo os entrega, geralmente em novas opções de diálogo, eles parecem quebras reais no caso de um mistério de assassinato, só você é quem continua morrendo, se não sua esposa também.


Alguns momentos vão beirar a linha da escuridão em um jogo de aventura clássico onde os jogadores devem combinar elementos para resolver problemas, mas uma vez que você supera o obstáculo você percebe que as respostas estavam todas lá para o jogador. Em um jardim de repente verdejante de videogames em loop temporal, nenhum me deu uma sensação tão genuína de viver em um loop temporal. 12 minutos quebraram meu cérebro e eu amei cada segundo disso.

Vencer o jogo em dois dias, minha mente correu entre as sessões. E se eu lhe desse o que ele queria? E se eu deixá-la? E se ela não estivesse lá? Como ele reagiria? E se eu o matar? O que eu faço?! Enquanto isso, o relógio é livremente pesquisável em um menu de pausa, com seu tique-taque perpétuo e provocador.

Cada volta é uma nova oportunidade de mexer com o mundo, virar mais pedras e possivelmente salvar sua vida. As falhas são muitas e pode parecer que toda a esperança está perdida quando você está realmente preso, mas esses momentos de finalmente entrar no caminho certo e fazer progresso mensurável serão uma das minhas experiências de jogo favoritas do ano. Caí da cadeira – literalmente – mais de uma vez enquanto jogava 12 minutos. Às vezes porque uma revelação me nivelou. Às vezes, porque eu estava perdendo a cabeça em um loop sem próximo passo aparente.


Estou escrevendo esta resenha no vácuo, sem saber o que meus colegas pensavam dela. Espero que outros revisores comentem esse sentimento, alguns mais negativamente do que eu. Eles estarão certos em fazê-lo. Atingir esses obstáculos é irritante o suficiente para fazer você querer arrancar os cabelos, mas também é autêntico e vital para a experiência. Tanto que espero que ninguém vá ao YouTube em busca de respostas antes de bater a cabeça contra algumas paredes durante as cinco a dez horas de jogo.


Revisão de 12 minutos: massacre de marmotas

Revisão de 12 minutos - O resultado

benefícios

  • Uma história brilhante e imprevisível
  • Solução de problemas orientada a detalhes
  • Performances estelares de todos

As desvantagens

  • Problemas de ritmo ocasionais

12 Minutes é um dos melhores jogos do ano, tenho certeza. Sua história distorcida se desenrola apenas através do trabalho duro do jogador, o que pode levar a problemas de ritmo de tempos em tempos, mas na maioria das vezes o jogo ensina os jogadores a entender suas instruções sem nunca dar as mãos.

Poucos jogos são tão habilmente criados como este, tanto em termos de história quanto de jogabilidade, e música cativante e um elenco excelente reúnem tudo. A ironia de tudo isso é que 12 Minutes, um jogo sobre um homem preso em um loop do tempo, é definitivamente um jogo que eu gostaria de jogar novamente pela primeira vez, mesmo tendo terminado esta semana. Eu invejo as pessoas jogando pela primeira vez nas próximas semanas, meses e anos.

[Nota: Annapurna Interactive forneceu a cópia de 12 Minutos usada para esta revisão.]

Adicione um comentário do Revisão de 12 minutos: massacre de marmotas
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.