Axiom Verge foi um sucesso indie graças ao seu amor e dedicação inabaláveis a Metroid. O jogo copiou a forma da criação clássica de 8 bits da Nintendo e fez parecer que poderia ter sido uma jóia perdida daquela época passada.
Seis anos depois, o desenvolvedor Thomas Happ está de volta com a sequência e, se alguma coisa, essa obsessão por Metroid é ainda mais forte em Axiom Verge 2. o primeiro jogo, a sequência quase parece uma coisa própria. . Recebemos um novo personagem, novos mundos maiores e algumas mudanças distintas na jogabilidade e na mecânica.
Comentários sobre Axiom Verge 2: de Metroid com amor
Axiom Verge 2 (muito parecido com o original) não é tanto um jogo 'MetroidVania' quanto se assemelha a Metroid. Onde Castlevania tem um pouco de comércio no desenvolvimento de personagens e habilidades semelhantes a RPG, onde a moagem tende a servir a um propósito, Metroid e Axiom Verge 2 focam em atualizações e exploração específicas.
Você receberá pontos de atualização para melhorar as estatísticas do seu personagem e as habilidades que ele coleta, sim, mas o próprio combate, embora abundante, não é realmente um fator ou foco no jogo. Na verdade, o combate tende a atrapalhar a exploração.
Recuando um pouco, no entanto, esta história de Indra, CEO bilionário da gigante corporativa Globe 3, é sobre isolamento, desespero e mistério. Ela foi para a Antártida porque alguém deixou pistas enigmáticas de que sua filha poderia ser encontrada lá através de um portal para outro mundo. O que ela descobre são cientistas presos de missões anteriores lutando para sobreviver e talvez voltar para casa em meio a uma paisagem repleta de criaturas hostis.
Há um estilo distinto de migalhas de pão na narrativa, que se entrega a toda a sua obsessão retrô e pixelizada. Esse contato misterioso só pode se comunicar em terminais antigos da década de 1980 com memória limitada, portanto, todas as mensagens estão incompletas. Isso força você a sempre ir para o próximo terminal na esperança de que uma resolução seja encontrada. Ao longo do caminho, você ganhará novos poderes de estranhos fantasmas de IA (ou, talvez, deuses antigos) chamados ARMS que, quando descobertos, oferecem novas maneiras de abordar o mundo.
A primeira hora do jogo dá a você um pouco de ARMS, permitindo que Indra jogue uma arma à distância semelhante a um bumerangue, escale melhor, hackeie máquinas e até envie sua consciência para um pequeno drone rastejante. Embora o drone a princípio pareça apenas um gadget limitado para rastejar em espaços apertados e pular por pequenos portais para níveis dentro do nível, sua importância se ramifica à medida que você progride. .
Se tudo isso parece intencionalmente vago nos detalhes, é porque é. Vale a pena entrar no jogo sabendo o mínimo possível sobre ele, mesmo que você tenha jogado muitos jogos como este antes.
O enredo é uma fera selvagem e complicada contada em grande parte através de interações de diálogo entre humanos presos e vários alienígenas extraterrestres como o ARMS e outros seres divinos. Há uma maravilhosa inspiração mesopotâmica antiga no design visual (particularmente os inimigos) que aumenta consideravelmente a sensação estranhamente isolada do mundo.
A trilha sonora soberba leva essa atmosfera melancólica ainda mais longe. Portanto, embora este seja de fato um jogo projetado com um nível de apresentação de 8 e 16 bits, ele consegue fazer muito com sua paleta mais limitada.
Onde a milhagem de um jogador pode variar é a ênfase na exploração versus combate. Os inimigos reaparecem ao retornar a uma área, mas lutar constantemente com eles não ajuda muito. Com basicamente apenas um machado como sua arma principal e muito poucas opções de alcance além desse bumerangue, simplesmente não há variedade suficiente na ação para fazer com que matar os mesmos monstros repetidamente valha a pena.
E será repetidamente dado quantas viagens de ida e volta no mapa Axiom Verge 2 faz você fazer. O mapa mostrará onde está seu próximo objetivo, mas o caminho para ele raramente é direto. Na maioria das vezes, você voltará na direção oposta para encontrar um novo caminho para alcançar o próximo marcador. Às vezes o caminho é irremediavelmente escuro. Existem pontos de salvamento regularmente colocados no mundo que reabastecem sua saúde, mas, estranhamente, é bem no jogo antes que você possa usá-los como pontos de passagem para viagens rápidas.
Outro aborrecimento retrô é a insistência do jogo em tocar para interagir com coisas como portas e salvar locais em vez de apenas atribuir um botão para interação geral.
Revisão do Axiom Verge 2 - O resultado final
benefícios
- Um mundo vasto e fascinante para explorar
- Maravilhosa atmosfera mal-humorada
- O sistema de power-up semelhante ao Metroid é criativo
- Constantemente empurrando o jogador para frente para desbloquear novas áreas
- Excelentes gráficos de pixel
- Estilo gráfico impressionante
- Excelente classificação
As desvantagens
- Não há variedade suficiente em combate, o que parece muito repetitivo
- Toque para interagir é chato
- Encontrar o caminho para seu próximo objetivo pode ser frustrante e obtuso
Axiom Verge 2 é uma verdadeira carta de amor para Metroid. O vasto mundo é desafiador e emocionante para explorar, power-ups oferecem maneiras inteligentes de resolver quebra-cabeças e a história é cativante.
Não é perfeito, porém, devido ao combate sem brilho e ocasionais ataques de frustração.
[Nota: O escritor comprou a cópia do Axiom Verge 2 usada para esta revisão.]