A Roblox Developer Conference (RDC) 2022 acabou e finalmente é hora de refletir sobre um fim de semana cheio de eventos, recompensas e, claro, anúncios. Quer venham do próprio construtor, CEO e fundador David Baszucki, ou de seu braço direito, CPO Manuel Bronstein, os anúncios relacionados ao Roblox têm sido abundantes. Então, quais foram esses anúncios e o que eles significam para o futuro da plataforma? Continue lendo abaixo para descobrir.
Todos os anúncios feitos no RDC 2022
Cabeças de avatar dinâmicas/animadas
Originalmente desenterrados em outubro de 2021, os sussurros em torno das cabeças dinâmicas dos avatares ainda não pararam quase um ano depois. No RDC 2021, Baszucki lançou o Roblox 3D Animation and Capture Project, que permite aos usuários rastrear o movimento de sua cabeça e características faciais em tempo real e transmiti-lo ao vivo para seu avatar Roblox. Na época, esse recurso era excepcionalmente limitado e seus detalhes eram altamente secretos. Agora, no entanto, em setembro de 2022, os visualizadores da DRC podem ver ainda mais dessa tecnologia em ação.
A data exata de lançamento desse recurso em toda a plataforma ainda é desconhecida, embora deva começar a ser lançada em forma beta em algum momento de 2023. Enquanto isso, os jogadores podem esperar uma versão mais simplificada de avatares dinâmicos com a adição de animações. emotes e expressões de avatar. Ao contrário de cabeças totalmente dinâmicas, esses recursos não usam programas de captura em tempo real e, em vez disso, dependem de bate-papo padrão. Quando as expressões de avatar forem lançadas, os jogadores poderão digitar um emoji ou emoticon na barra de bate-papo do Roblox e ver seu avatar expressar um rosto que espelha o dito emoji.
Por exemplo, se você digitar 🙂 na barra de bate-papo, seu avatar real do Roblox no jogo ajustará seu rosto para sorrir. Além dessas expressões, os jogadores com mais de 13 anos com acesso ao bate-papo por voz também podem esperar um movimento dinâmico da boca ou a capacidade de a boca de seu avatar se mover ao falar por meio do bate-papo por voz . Embora uma data exata ainda seja desconhecida, esperamos que esses recursos menores sejam lançados antes do final de 2022.
Filtragem de bate-papo, controle dos pais, sistema de classificação etária
Um dos elementos mais comentados da transmissão ao vivo do Keynote da Roblox é o anúncio de uma triagem mais relaxada para pessoas com mais de 13 anos. Atualmente, ninguém na plataforma está autorizado a xingar ou usar linguagem considerada ofensiva ou inapropriada. Daqui para frente, no entanto, o Roblox afrouxará as restrições de seus mais de 13 usuários, permitindo que eles discutam uma ampla variedade de tópicos usando um novo conjunto de palavras "adultas" pré-aprovadas. Na transmissão ao vivo do Keynote, Baszucki reconheceu o aumento de usuários do Roblox com mais de 13 anos, afirmando que atualmente há mais usuários na plataforma com mais de 13 anos do que menos, e apontou que a faixa etária de 17 a 24 anos é atualmente a faixa etária de crescimento mais rápido.
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Devido a essas mudanças na audiência do Roblox, foi tomada a decisão de instituir um sistema de classificação/separação por idade. Em breve, todas as experiências no Roblox oferecerão uma classificação etária em sua página Sobre, que permitirá aos jogadores e pais saberem se uma experiência é apropriada para sua faixa etária. Embora isso possa parecer estranho para alguns, essa mudança não é surpreendente, considerando que toda a classificação ESRB do Roblox está passando de E10+ para Teen. Como o Roblox continua a se orientar e se apresentar como uma plataforma colaborativa versátil para todas as idades, esses tipos de mudanças de restrição de idade continuarão a se tornar uma necessidade.
aplicativo universal
Para quem prefere jogar Roblox no site, talvez não conheça o mais recente projeto da plataforma, o Universal App. Este aplicativo, atualmente disponível para download no Xbox, PC e celular, visa conectar o Roblox perfeitamente entre vários dispositivos e permitir que os jogadores explorem facilmente tudo o que a plataforma tem a oferecer.
Por enquanto, está claro que a versão para Xbox do aplicativo Roblox fica consistentemente atrás de suas contrapartes - com uma interface de usuário complicada e um sistema de manobra desajeitado, muitas vezes parece o irmão esquecido em comparação com suas contrapartes. Versões para PC e dispositivos móveis intuitivas e em constante evolução. No entanto, com o desenvolvimento deste aplicativo universal, a Roblox espera refinar todas as três versões da plataforma Roblox e até trazê-la para novos destinos, incluindo PlayStation, Nintendo Switch e VR.
Sistema anti-cheat
Não é nenhum segredo que Roblox tem seu quinhão de hackers, explorações e trapaceiros que assolam a plataforma, a quem eles preferem manter discretos e explorar em segundo plano usando aimbots e aceleradores, lombadas típicas ou criar confusão e atacar / assumir o controle eventos e experiências (entre no incidente do Paris World), parece que eles nunca vão embora. Agora, no entanto, podemos ver uma mudança graças à introdução do sistema anti-cheat em toda a plataforma da Roblox. Embora os detalhes sejam bastante limitados sobre como esse sistema será implementado no futuro, presume-se que seja do lado do cliente, o que significa que ele pesquisará individualmente os jogadores em busca de mods, exploits e cheats durante o lançamento do jogo, em vez de apenas fazer um verificação geral em todo o servidor. .
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Anúncios imersivos
Considerando o número de jogadores que o Roblox traz a cada dia (58,8 milhões de jogadores) e o número de horas que a plataforma é usada a cada mês (4,75 bilhões de horas), o fato de o Roblox não veicular anúncios em seu site ou aplicativo é realmente surpreendente. . . Do ponto de vista comercial, é muita alavancagem que poderia ser usada para vender espaços de anúncios a preços altos, exatamente o que a empresa está prestes a começar a fazer.
Durante a apresentação do Keynote de Baszucki, ele apresentou o novo recurso de publicidade imersiva que permite aos desenvolvedores colocar anúncios designados em suas experiências e lucrar com eles em troca. Essas propagandas podem assumir a forma de outdoors, outdoors e até portais, como pode ser visto no tweet abaixo, que levam os jogadores a uma experiência publicitária, como Vans World, NIKELAND, Tommy Play, Spotify Island, etc.
Embora adicionar esses anúncios não seja necessário, ficaríamos surpresos se as experiências maiores na plataforma Roblox não começarem a incorporá-los, considerando o pagamento extra que eles oferecem.
Atualizações do UGC Marketplace
O último grande anúncio feito durante o RDC deste ano diz respeito à loja Avatar, ou o mercado Next Gen UGC, como Baszucki o chamou. Durante este anúncio, foi confirmado que qualquer usuário do Roblox poderá criar itens UGC em um futuro próximo, os itens UGC agora podem se tornar limitados e os desenvolvedores poderão criar seus próprios itens UGC promocionais e publicá-los aos jogadores. free, o que significa que a Roblox deixará de criar itens UGC e, em vez disso, deixará a criatividade nas mãos dos usuários.
A negociação UGC também chegará à plataforma Roblox muito em breve, o que permitirá aos usuários negociar e trocar itens com outros jogadores com base em seus valores individuais e interpretados. Toda a Loja Avatar também receberá uma reformulação nas próximas semanas, com designações adicionais que destacarão itens novos, patrocinados e em destaque.
final
Isso é tudo que você poderia ter perdido no RDC deste ano! O que você acha desses novos recursos/anúncios? Existe algum em particular pelo qual você é apaixonado ou pelo qual não é um grande fã? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!
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