Alegrem-se, fãs de Tiny Tabletop Warriors. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground é uma das primeiras adaptações completas de videogame Age of Sigmar e… é muito bom?
Ok, não é sem suas arestas, mas como um fã de Age of Sigmar, estou feliz que o fantástico jogo de capa de álbum prog-metal da Games Workshop está finalmente disponível para consoles e PC.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review - Um Difícil Desafio Através dos Reinos Mortais
Storm Ground é um jogo de estratégia baseado em turnos jogado em uma série de arenas de grade hexagonal nos Reinos Mortais, os planos de estilo mágico de Age of Sigmar. Cada campanha envolve você assumindo o controle de uma das três facções e enfrentando uma série de desafios cada vez mais difíceis.
As três forças são os resplandecentes Stormcast Eternals of Sigmar, guerreiros forjados por raios do reino de Azyr; o cruel e espectral Nighthaunt do Reino de Shyish; e o corpulento e corrupto Maggotkin, adoradores do deus da peste Nurgle.
Cada uma dessas facções é liderada por um herói único e tem três campanhas nos reinos. A estrutura real do jogo é bastante interessante, então vamos dividi-la.
A primeira e mais simples campanha e suas primeiras missões são tutoriais. Isso introduz o combate hexadecimal do jogo e as duas unidades básicas dos Stormcast Eternals: unidades de tanque resistentes chamadas Retributors e unidades de artilharia de longo alcance chamadas Castigators.
A luta é de alto risco e alta recompensa. A maioria das unidades tem um ataque básico e uma ou duas habilidades (os heróis geralmente têm duas ou três), bem como habilidades passivas que são desencadeadas em certas circunstâncias. Por exemplo, os Retribuidores melhoram a defesa das unidades adjacentes. Cada unidade também tem as características esperadas de ataque, saúde, defesa e movimento.
O Storm Ground faz um bom trabalho ao transmitir informações antes de você entrar em ação: caminhe dentro do alcance e a interface do usuário mostrará que os inimigos podem mirar em você. Passe o mouse sobre um inimigo para atacá-lo e ele mostrará quanto dano ele receberá - e quanto você receberá em troca.
Isso é útil porque o combate é particularmente mortal. A armadura mitigará algum dano, com uma porcentagem de chance de desviar totalmente o dano, e é extremamente necessária. Os ataques podem facilmente derreter suas unidades e muitas vezes você está em menor número e desarmado. Se uma de suas unidades morrer em batalha, ela estará morta para sempre. Perca seu herói e a campanha acabou.
A menos, é claro, que ele seja algum tipo de trapaceiro. Toda vez que você morre, você se levanta e tenta novamente.
Você pode manter três de suas próprias unidades (representadas como cartas nas telas de carregamento de missões intermediárias) e qualquer equipamento de guerra equipado. É uma ruga interessante e reflete a tradição de Age of Sigmar e como você tira suas unidades favoritas da mesa em um jogo e as coloca de volta para outra rodada.
Depois de completar a missão inicial, você pode escolher entre duas missões, cada uma com recompensas diferentes, como novas cartas de unidade ou equipamentos e habilidades de combate equipáveis. Baús escondidos em locais distantes em cada missão podem ser recuperados para recompensas adicionais, e habilidades que se sinergizam com seus heróis e unidades, como dano extra quando uma unidade mata outra unidade, permitem que você diversifique seu Warband.
Essas atualizações têm um preço, no entanto, e à medida que você empilha equipamentos em unidades, seu custo para convocar aumenta, outra ruga no design do Storm Ground. Enquanto seus oponentes aparecerão em ondas, você só começará com seu herói, limitado a aparecer em hexágonos definidos.
Você começa com três Ether, sua moeda de convocação, e a cada turno você recebe mais uma, permitindo que você invoque unidades. Convoque Stormcast ao lado de seu herói, criando poderosos castelos defensivos, enquanto Nighthaunt e Maggotkin devem gerar Spirit Twigs e Hexes of Corruption para convocar, permitindo o jogo tático.
Talvez adicionar uma camada demais ao jogo, as habilidades custem energia e tenham um tempo de espera. A energia é gerada a partir do seu terceiro ou quarto turno, novamente aumentando a cada turno, mas essa estrutura bloqueia habilidades poderosas por trás delas.
Escusado será dizer que o combate em Storm Ground requer um planejamento cuidadoso. Alinhe golpes assassinos rápidos, troque de unidade apenas quando for absolutamente necessário e use ataques de área de efeito junto com habilidades para manipular o movimento, ganhar terreno alto e bloquear o terreno para canalizar os inimigos para pontos de vida. estrangulamento faz parte de todas as lutas.
Nighthaunt e Maggotkin também têm mais dificuldade do que o heróico Stormcast, pois dependem de debuffs e controle de mapa para obter vantagem sobre seus inimigos.
Pode ser bastante esmagador às vezes, e há um punhado de missões - especialmente a missão final de cada campanha - que podem parecer esmagadoras até que você tenha trabalhado em um estilo de jogo e estratégia. Eu estava lutando contra o fim da campanha Nighthaunt por um tempo, já que alguns inimigos de alto nível são incrivelmente resistentes e batem forte, mas o jogo me deu algumas coisas para trabalhar.
No final, acabei tendo um combo em particular que permitia que uma unidade Chainghast de longo alcance crescesse exponencialmente cada vez que matasse um inimigo, e passei a batalha destruindo pequenas unidades até que elas pudessem tomar grandes pedaços do chefe. Foi gratificante colocar em prática, mas ter que começar do zero era muitas vezes desmoralizante.
Pelo contrário, as primeiras batalhas podem ser bastante básicas. Ter que esperar para colocar unidades e colocar suas estratégias em jogo ao escolher missões e esperar obter a unidade certa como recompensa pode ser um pouco cansativo.
Também vale a pena notar que a própria interface do usuário também pode ser um pouco confusa, com ícones e informações básicas ocultas nas descrições das unidades. Não seria um grande problema, mas contornar a interface do usuário é lento e frustrante. Esta é a maior desvantagem do jogo, sem opções de qualidade de vida para acelerar o movimento. As animações são enlatadas e muitas vezes distraem, mas a incapacidade de ignorá-las, especialmente durante os replays das primeiras missões, pode ser frustrante.
Visualmente, o jogo é cada centímetro de um jogo Age of Sigmar, com cada arena um pequeno microcosmo do excesso de Warhammer, aninhado em dioramas maiores que realmente mostram o quão grandiosos e bizarros são os reinos. Embora a mecânica aqui seja a carne da oferta, o molho é certamente excelente.
Storm Ground não é o visualmente mais polido que você jogará, mas tecer em torno dos galhos de uma árvore colossal em Ghyran ou coletar um Nurgle em Chamon, o Metal Kingdom, realmente reforça aquela vibe de fantasia selvagem que Age of Sigmar .
A dublagem também combina com a decoração. As declarações fleumáticas dos Maggotkin enquanto denunciam os 'tolos de ouro' do Stormcast, que se referem uns aos outros em zelosas proclamações de fé, não são teatro, mas estão 100% mastigando as paisagens. Eles me fizeram rir.
Em suma, é um mundo de heróis e vilões imortais, então é apropriado que ele jogue com esse senso de humor e pathos muito particular de Warhammer.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground – The Bottom Line
benefícios
- Visuais em negrito
- Diálogo acima do topo
- Combate por turnos punitivo, mas satisfatório
- Uma ampla gama de unidades, equipamentos e habilidades permitem várias estratégias
- Muito conteúdo em oferta, com nove campanhas no lançamento
As desvantagens
- Falta de polimento visual
- Interface de usuário muito desajeitada
- A dificuldade muitas vezes pode parecer impressa contra você
- A natureza roguelike pode tornar a progressão um trabalho árduo
- Uma série de falhas e problemas técnicos com a interface do usuário, bem como unidades de IA e bugs
Depois de completar cada uma das três campanhas básicas, você tem a opção de explorar campanhas mais longas e variadas que exigem que você conquiste dois reinos, dando a você a oportunidade de jogar com novos heróis. Há muito a oferecer aqui, mas admito que sua estrutura roguelike parece assustadora e até mesmo cansativa, considerando o quão brutal e punitivo o jogo pode ser às vezes.
Storm Ground tem algumas arestas: animações irregulares, um punhado de falhas e uma curva de dificuldade brutal. Há também problemas de qualidade de vida. A busca por unidades poderosas, equipamentos de guerra e combinações de habilidades é atraente, mas infelizmente muito aleatória devido à natureza das recompensas das cartas de saque. E a maneira como você tem que descartar todas as suas unidades favoritas, exceto duas, quando você falha em uma campanha pode doer.
Mas sempre volto a um fato simples: este é um jogo Age of Sigmar. Não é perfeito, mas transmite a atitude e a atmosfera do cenário. As facções transmitem bem suas mecânicas únicas, e isso é uma grande vantagem em um jogo de Warhammer. É um primeiro passo promissor para os Reinos Mortais, mas eu não o recomendaria a ninguém além dos fãs obstinados de Age of Sigmar sem uma série de ressalvas.
[Nota: Games Workshop forneceu a cópia de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground usada para esta revisão.]