13 Sentinels ama lanciare palle curve, facendoti dubitare di ciò che pensi di aver appreso sulla sua storia e sui suoi personaggi mentre corri verso la verità.
È una narrativa a più livelli abilmente realizzata che inizia forte e mantiene quel vigore per tutta la trama di circa 30 ore. È tutto racchiuso in uno dei migliori stili artistici di Vanillaware e completato da un avvincente sistema di combattimento e da una sceneggiatura eccellente.
13 Sentinels: Aegis Rim è un gioco imperdibile.
13 Sentinelle: Aegis Rim Review - Una bellissima rete di misteri
In generale, 13 Sentinels è in parte una storia di mistero, in parte un omaggio a tutto ciò che è classico della fantascienza. Un gruppo di studenti nel 1985 in Giappone prende il controllo di giganteschi robot da battaglia per difendere il loro mondo da una forza d'invasione.
La storia si svolge in quattro diversi periodi di tempo e diverse linee temporali degli eventi, e raramente è raccontata in ordine cronologico. C'è molto da disfare e riflettere con 13 Sentinelle, molto più di semplici robot contro Kaiju.
Basti dire che la storia inizia forte in un vortice di mistero e continua a migliorare, trasformandosi rapidamente in un gioco a cui vorrai giocare di nuovo dopo aver finito, se non altro per vedere come le storie di ciascuno sono articolate da un nuova prospettiva.
C'è anche molto da seguire. Per fortuna, 13 Sentinels ti dà una mano con un teatro per eventi, scene riproducibili e file misteriosi con note aggiornate sui termini chiave e sulle persone che incontri. È una manna dal cielo quando le cose si complicano.
conosco questa sensazione
Nonostante abbia 13 diversi protagonisti e alcuni attori secondari, ogni personaggio si sente pienamente realizzato. Alcuni percorsi potrebbero non avere lo stesso senso di urgenza di altri, ed è abbastanza chiaro chi sia il cast principale da come si svolge il prologo. Ma il modo in cui la storia di ogni personaggio si sviluppa, poi si interseca con altri eventi chiave e persone, aggiunge significato a episodi ancora più lenti e meno frenetici.
Queste intersezioni sono sempre ricche e coinvolgenti in più di un modo. 13 Sentinelle e i suoi temi giocano con le tue aspettative. È un ambiente da liceo con eroi adolescenti, ma le loro azioni e relazioni si evolvono oltre il semplice arrossire e tenersi per mano, grazie in gran parte al suo elemento di viaggio nel tempo.
Una di queste relazioni è una relazione accuratamente rappresentata che va oltre i soliti binari. Anche se dire troppo sarebbe uno spoiler, è gestito bene e alza il livello della rappresentazione delle relazioni nei giochi in futuro.
Anche con relazioni profonde e motivazioni individuali, 13 Sentinels è un omaggio alla fantascienza al suo interno. Non lasciare che questo sia un deterrente se non sei un appassionato di Kaiju e fantascienza, però.
È vero che sapere qualcosa delle principali ispirazioni per 13 Sentinels aiuta a comprendere i dettagli specifici della trama. Potrei conoscere solo la metà dei riferimenti e, anche se sono sicuro di aver perso alcuni, la storia principale è più che abbastanza forte da resistere da sola.
Anche senza quel punto di riferimento, la storia non ti lascia mai come se ti mancasse qualcosa o ti appoggiassi troppo a narrazioni e idee consolidate.
La struttura unica di 13 Sentinelle gioca un ruolo importante nel modo in cui tutto funziona insieme. Come suggerisce il nome, giochi attraverso le vite e i ricordi di 13 protagonisti separati, ma in momenti diversi della stessa trama. Le loro storie si intrecciano molte volte, anche se non sempre capisci il significato quando succede.
Quella che sembra essere una conversazione irrilevante nella storia di un personaggio fa parte di un problema più ampio nella missione di un altro personaggio. Oppure è fondamentale per aprire la strada e ancora non te ne rendi conto.
Nella maggior parte dei casi, sei libero di scegliere quale storia seguire. Alcuni sono bloccati dietro le esigenze della battaglia e alcuni non verranno rivelati fino a quando non raggiungerai un certo punto nella storia di un altro personaggio.
Lo svolgersi di ogni storia è una delle 13 parti più avvincenti di Sentinels.
Dopo il prologo, ogni personaggio disponibile ha una scheda storia con scene di eventi chiave che hai sbloccato o che stai aspettando di sbloccare. Ogni percorso di diramazione ha almeno una condizione che deve essere soddisfatta prima dello sblocco: incontrare un personaggio, ascoltare qualcosa, scegliere un'azione specifica.
I requisiti non sono sempre chiari, quindi vale la pena parlare con tutti, indagare e fare brainstorming sui termini nella tua nuvola di pensieri, che è come il tuo inventario mentale in 13 sentinelle. Puoi "considerare" alcuni termini da imparare, mentre ne usi altri per avviare nuovi dialoghi con i personaggi e portare avanti la trama.
Guadagnare termini di Thought Cloud spesso apre nuovi rami per eventi precedenti, portando a più personaggi, più termini e una migliore comprensione della storia.
Anche se riavvolgere per rivisitare vecchi eventi può sembrare una seccatura, 13 Sentinels lo rende facile. Puoi rivisitare istantaneamente i punti critici della storia di ogni personaggio, andare avanti velocemente attraverso i vecchi dialoghi se necessario, quindi avviare un nuovo percorso quando sei pronto.
Il viaggio nel tempo, per così dire, si adatta così bene ai temi chiave di 13 Sentinelle che quelle ripetizioni e quei salti di dialogo non rovinano mai il senso di immersione che il gioco lavora così duramente per creare.
Un po' di design pratico aiuta anche qui. Ogni capitolo o evento è relativamente breve. Puoi cancellare la serie iniziale di storie del prologo in meno di due ore, anche se non è uno scavo. Da un lato, ogni evento ha sempre qualcosa da dire. Non te ne vai mai pensando "è stata una buona dose di riempitivo, ma...?"
Brevity mantiene il ritmo costante. Nessun evento si ferma oltre il suo benvenuto, non ti senti mai impantanato dal testo e questo rende il segmento successivo della storia ancora più allettante perché sai che non ci vorrà molto per entrare nel vivo di esso. .
Il risultato è un'esperienza deliziosamente avvincente e soddisfacente.
Il ricco e bellissimo mondo di Vanillaware aiuta a rendere la riproduzione un piacere piuttosto che un peso. Ogni ambiente è ricco di dettagli e stile visivo. Anche le aree apparentemente banali come gli spogliatoi e le macerie di un vecchio quartiere residenziale grondano di atmosfera.
E c'è anche lo stile inconfondibile di Vanillaware con il cibo. Il cibo gioca un ruolo sorprendentemente vario in 13 Sentinelle: un'ancora di salvezza, un simbolo di relazione, un catalizzatore per percorsi ramificati e, naturalmente, a volte solo uno spuntino gustoso. In ogni caso, ogni piatto è reso nei minimi dettagli, accompagnato da descrizioni altrettanto gustose.
Non c'è da meravigliarsi se Takatoshi Hijiyama fa di tutto per la sua padella yakisoba, e non mi dispiace dover mangiare cibi morbidi e frittelle per frequentare presto due dei percorsi diramati di Iori: Fuyusaka.
Il resto della location delle 13 Sentinelle è ugualmente delizioso. Come ti aspetteresti da un gioco come questo, c'è molto testo. Eppure non c'è mai un momento imbarazzante o una frase vagante persistente che sporge. La qualità, il ritmo e il carattere hanno stabilito uno standard elevato all'inizio e lo hanno raggiunto ogni volta da allora in poi.
È un'impresa impressionante per qualsiasi gioco basato sulla trama, ma il team di localizzazione è andato ben oltre le caratterizzazioni qui. Anche le frasi o le transizioni usa e getta vengono modificate per dare ai personaggi più sfumature in un modo che lascia trasparire ancora di più la loro personalità. Questa potrebbe essere la localizzazione più potente di Atlus fino ad oggi.
La recitazione vocale giapponese è ancora forte, il che è positivo poiché ogni riga di 13 Sentinel è doppiata. La voce fuori campo in inglese non sarà disponibile fino al lancio del gioco il 22 settembre. Tuttavia, Atlus ha inviato un campione del cast inglese, che è forte e pieno di carattere come il cast giapponese.
La stessa cura è stata riservata al design audio del gioco.13 Sentinels vale la pena giocare con le cuffie, non solo perché la colonna sonora discreta è l'accompagnamento perfetto per ogni evento che si svolge sullo schermo, ma perché è tanto udibilmente ricca quanto visivamente ricca.
Le voci diventano confuse e lontane quando entri nella nuvola di pensieri. Kurabe che cammina sul suo pavimento in tatami produce un suono crepitante realistico. Le conversazioni nelle vicinanze si insinuano nella tua e ti distraggono da ciò che stavi facendo.
Circa l'altra metà di 13 Sentinelle è il combattimento, un'impostazione strategica in tempo reale in cui controlli squadre di piloti di Sentinelle per respingere le orde di invasori.
La prima cosa che noterai del combattimento è quanto sia visivamente diverso dal resto del gioco: i combattimenti si svolgono in paesaggi urbani densamente popolati raffigurati come piccoli gruppi di edifici grigi mescolati a segmenti vuoti per le strade. Gli attacchi si svolgono su questa mappa della città ingrandita senza animazioni dettagliate.
C'è un'ottima ragione per questo.
Ad un certo punto di ogni battaglia, specialmente dopo il prologo, sarai circondato da ondate di centinaia e centinaia di invasori. Abilità specifiche, come impostare sentinelle o inviare razzi antiaerei, lasciano più unità sulla mappa.
Quando pianifichi la prossima ondata, devi anche gestire la salute dei tuoi piloti, tenendoli fuori pericolo in modo che possano lasciare la Sentinel e, si spera, non vengano attaccati nel processo.
È frenetico e teso e non ti sopraffa poiché questa vista meno dettagliata rende il passaggio da un pilota all'altro e la scelta degli attacchi semplice e veloce.
Come ogni buon gioco di strategia, 13 Sentinels ti dà tanto a cui pensare prima dell'inizio delle battaglie quanto sul campo.
Ogni Sentinella è specializzata in un tipo specifico di combattimento, quindi dovresti sempre considerare i brief pre-missione e prepararti di conseguenza. Ognuno ha anche accesso a una serie di potenziamenti che puoi acquistare con i chip che i nemici lasciano cadere e puoi anche aggiornare il computer centrale della città per accedere ad abilità più potenti e diffuse.
La tua prestazione in combattimento ottiene un grado lettera quando tutto è completato. Soddisfare i requisiti bonus e guadagnare livelli elevati ricompense speciali Mystery Files e punti utilizzati per sbloccare altri Mystery Files. Le battaglie stanno diventando sempre più coinvolgenti, ma puoi cambiare la difficoltà in qualsiasi momento se tutto diventa troppo e vuoi solo sbloccare tutta la tradizione.
Un aspetto del combattimento di 13 Sentinelle a cui ci vuole un po' per abituarsi è il modo in cui l'effettiva difesa delle orde di Kaiju è separata dalla storia principale. Lo scenario di combattimento è una catena di eventi che si svolgono alcuni giorni dopo lo scenario principale, quindi sei praticamente all'oscuro per la maggior parte.
Aggiunge un po' di suspense al mistero, ma all'inizio sembra anche sconnesso. Tuttavia, non riesco a pensare a un modo migliore per implementarlo.
Semmai, l'unico aspetto negativo è che non c'è più. Mettere insieme una squadra per ogni missione e imparare le stranezze di ogni generazione di Sentinel è divertente e soddisfacente. Ma 13 Sentinels è un romanzo visivo con elementi di gioco di avventura.
13 Sentinelle: Aegis Rim Review – La linea di fondo
Avantages
- Storia fantastica
- Personaggi realizzati con cura
- Design artistico sontuoso
- Ottimo lavoro vocale e audio
- Design intelligente che incoraggia ogni percorso della storia
- Combattimento a strati e strategico
gli svantaggi
- La divisione tra combattimento e storia richiede un po' di tempo per abituarsi
13 Sentinelle: Aegis Rim tesse una rete di mistero intorno a te, poi sorride mentre pensi di aver trovato la tua strada solo per rendersi conto di essere nel mezzo di un labirinto. La storia di ogni personaggio e le intersezioni narrative guidano il ritmo in avanti a un ritmo quasi compulsivo, aiutato dal design fluido del gioco.
È uno dei giochi visivamente e udibilmente più impressionanti. Da non perdere.
[Nota: Sega/Atlus USA ha fornito una copia digitale di 13 Sentinels: Aegis Rim ai fini di questa recensione.]