Aliens: Guida alla sopravvivenza dei suggerimenti e dei trucchi della squadra d'élite

Aliens: Guida alla sopravvivenza dei suggerimenti e dei trucchi della squadra d'élite

Aliens: Fireteam Elite ti getta nella mischia senza molto addestramento di base. Ovviamente, puntare le pistole contro le cose e sparare è il cuore del gioco, ma ci sono alcuni suggerimenti e trucchi che possono alleggerire il tuo tempo nella campagna a 12 missioni del gioco e nella modalità orda.

Questa guida esamina alcune cose che avrei voluto sapere all'inizio di Aliens: Fireteam Elite.



Sperimenta presto con classi e kit di equipaggiamento

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Ci sono cinque classi in Fireteam Elite: Gunner, Demolisher, Technician, Doc e Recon. Ogni kit di equipaggiamento, come viene chiamato, ha il proprio set di livelli di esperienza che aumentano man mano che li usi e sblocca vantaggi e modificatori di base specifici per classe.

Ma l'uso di qualsiasi kit aumenta il livello generale del tuo giocatore, il che aggiunge un po' al tuo livello di combattimento. Quindi, anche se sperimenti una nuova classe, migliori il livello del tuo personaggio e la tua capacità di affrontare missioni più difficili.

Se stai giocando da solo, Gunner e Demolisher sono di gran lunga le classi migliori con cui iniziare.

L'abilità Overclock del cannoniere "aumenta la velocità di fuoco per te e gli alleati vicini", così come la velocità di ricarica, rendendola l'abilità perfetta per abbattere nemici corazzati come i guerrieri. La granata a frammentazione è ottima per eliminare gruppi di sciami. Non puoi sbagliare neanche con il fucile.


L'abilità Micro Rockets del Demolisher "lancia tre razzi che esplodono all'impatto, creando una grande onda d'urto che danneggia e fa inciampare i tuoi nemici", un'altra grande scelta per il controllo della folla. Blastwave "spara un'esplosione concussiva intorno a te, danneggiando i nemici e respingendoli indietro", il che è fantastico quando gli sciami ti travolgono. Infine, lo Smartgun L56A3 tiene traccia dei nemici, agendo come una mira automatica.


Oh, e non sottovalutare il potere delle armi.

Qual è il punteggio di combattimento?

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Il punteggio di combattimento è un'indicazione del potere del tuo personaggio. È principalmente correlato agli accessori, ai vantaggi e ai modificatori delle armi. Ogni sezione e difficoltà della campagna ha un livello di valutazione di combattimento consigliato, con livelli di campagna successivi e difficoltà più elevate, ovviamente, che richiedono valutazioni di combattimento più elevate.

Puoi vedere ogni livello di battaglia consigliato in un testo giallo a destra del testo dell'obiettivo per ogni livello e puoi vedere il tuo livello di battaglia attuale nell'angolo in basso a destra della schermata di caricamento.

Tutti gli allegati hanno un valore di combattimento di 20; l'unica vera differenza negli allegati sono i loro modificatori. Vantaggi e modificatori hanno valori di combattimento compresi tra 10 e 20.

Entro la fine della campagna, avrai facilmente un punteggio di combattimento superiore a 500 se ti concentri su una singola classe e puoi spostare armi livellate tra le classi per livellare rapidamente altri kit di equipaggiamento.

Usa le Carte Sfida

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Le Carte Sfida aggiungono modificatori specifici per le missioni della campagna (non possono essere utilizzate in modalità Orda). Puoi attivarli/disattivarli dopo aver scelto una missione facendo clic sulla casella a destra della casella di selezione della difficoltà. Puoi quindi scegliere una carta dopo esserti unito alla coda selezionando la casella verde "Seleziona carta sfida" sotto il tuo personaggio.


Le carte sfida aumentano XP o valuta, anche se alcune possono offrire una ricompensa bonus casuale. Sono disponibili in tre rarità - Non comune (verde), Raro (blu) ed Esotico (viola) - e possono essere ottenuti da depositi nascosti o in set da tre nella sezione "Azioni speciali" dell'Armeria per 150 Rep Script.


Hai un numero limitato di carte sfida in qualsiasi momento e puoi vedere quante ne hai evidenziando le carte e guardando nell'angolo in basso a destra della carta.

Approfitta delle opportunità tattiche

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Riceverai XP, crediti di richiesta e certificati di reputazione per il completamento delle missioni, ma puoi integrarli con le opportunità tattiche. Sebbene queste sfide giornaliere e settimanali non ti diano XP, ti danno RC e RS, oltre a un pacchetto opportunità, che di solito include una carta sfida.

La maggior parte di queste sfide richiede l'uccisione di un certo numero di nemici o il completamento di missioni della campagna con una determinata classe. Puoi trovarle nel menu Campagne cliccando sul banner blu “Opportunità Tattiche” nell'angolo in basso a sinistra.

Come funzionano vantaggi e modificatori

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Esistono due tipi di vantaggi e modificatori: specifici della classe e generali. Le classi specifiche sono in verde, mentre i valori generali/universali sono in blu. Puoi accedere ai vantaggi del tuo kit di equipaggiamento facendo clic sulla casella sotto lo slot dell'arma CQW (secondaria) nella schermata di equipaggiamento.

La griglia dell'albero delle abilità è divisa in nodi ottagonali. Alcune sezioni sono bloccate dietro i livelli del kit di equipaggiamento, che aumenti di livello usando il kit di equipaggiamento; ogni sezione bloccata ti dice a quale livello si sblocca.


Ogni vantaggio e modificatore occupa un certo numero di nodi in un quadrato o in una linea. Alcuni vantaggi e modificatori possono essere assegnati solo a determinate abilità, indicate da linee bianche che si estendono dall'abilità quando si sceglie il vantaggio o il modificatore.

Inoltre, e forse la cosa più importante, alcuni vantaggi e modificatori sbloccati in una classe possono essere utilizzati per altre classi, anche se hanno un nome del kit di equipaggiamento associato. Ad esempio, il vantaggio di base Addestramento fucili da demolizione può essere utilizzato per qualsiasi classe, mentre il modificatore di competenza CQW del tiratore scelto può anche essere utilizzato universalmente.


Fai attenzione agli attacchi furtivi (e ascolta gli indizi)

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Quasi tutti i livelli di Aliens: Fireteam Elite hanno un nemico chiamato Prowler. Si nasconde dietro gli angoli e sui soffitti, lanciandosi contro di te per un attacco con un rampino se non stai attento. Inoltre, non appaiono sullo scanner prima di attaccare. A volte puoi vederli in attesa, altre volte no. A difficoltà più elevate, un attacco con rampino può sferrare un colpo.

Se ascolti attentamente, tuttavia, il tuo personaggio a volte ti avviserà che un vagante è nelle vicinanze. Ascolta “Lo senti? », « Quelli vicini », « Predatore » e « Agguato ».

Negli attacchi a sciame più grandi, i guerrieri si muoveranno dentro e fuori dalla mischia per attaccarti in modo casuale, ma spesso le cose sono così frenetiche che non riuscivo a sentire alcun avviso o segnale acustico, anche se potrebbero essercene alcuni da avere.

Non fare una pausa

Aliens: Fireteam Elite non interrompe l'azione quando apri il menu durante il gioco.Questo è particolarmente importante se stai giocando da solo con i robot IA, perché anche se hai liberato una stanza, il gioco genera costantemente annunci per farti andare avanti e il L'IA non li ucciderà se non spari prima.

La difficoltà è a livello di campagna

Ogni missione della campagna ti consente di modificare l'impostazione della difficoltà prima di avviarla. Sebbene possa sembrare che la difficoltà sia legata a una singola missione, la difficoltà è in realtà legata all'intera campagna.

Poiché la difficoltà aumenta il livello di combattimento consigliato per ogni missione, assicurati di controllare l'impostazione della difficoltà di ciascuna missione prima di iniziarla se hai problemi, soprattutto se l'hai già modificata.

Le munizioni speciali sono legate alle armi

Mentre giochi, otterrai munizioni speciali di consumo che garantiscono danni da fuoco o elettrici ai tuoi proiettili. È importante sapere che questi consumabili sono legati all'arma che hai equipaggiato quando li selezioni nella finestra dei consumabili.

Ogni consumabile munizioni speciali "ricarica il 25% delle munizioni della tua arma attuale". Non puoi tornare alle munizioni normali finché non hai usato tutte le munizioni speciali.

Lancia o cambia arma per annullare la ricarica

A volte puoi ricaricare un caricatore parziale proprio quando uno Xeno ti carica o i nemici escono da una stanza laterale. Rotolare e cambiare arma annulla l'animazione di ricarica, dandoti la possibilità di scappare o uccidere/danneggiare qualunque cosa ti capiti.

Questa è una buona tattica per armi come i fucili, che ricaricano un proiettile alla volta.

Ogni arma ha i suoi vantaggi

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Ogni arma ha quattro vantaggi che puoi sbloccare usandola in battaglia. Il sistema di classificazione va da 1 a 4 stelle e ogni arma inizia senza una stella. Che tu completi la missione o muori, guadagni PE armi per ogni grado alla fine di ogni missione.

Questi vantaggi vanno dal tempo di ricarica ridotto a una maggiore stabilità. Molti vantaggi di livello a 4 stelle garantiscono un buff di stacking, come il buff dell'M41A2 che aumenta la precisione della stabilità dello 0,5% al ​​momento del colpo, che si accumula 10 volte e si ripristina quando si ricarica.

Riceverai anche due trofei/risultati per l'aumento di livello delle armi:

  • Un mio amico personale: livella un'arma a quattro stelle
  • Tutti i miei amici personali: armi a quattro stelle di livello 30

Se stai mirando a quei trofei/risultati, è meglio concentrarti su due armi contemporaneamente e poi cambiare.

Puoi vedere i vantaggi di qualsiasi arma selezionando l'arma nel tuo inventario (o schermata di caricamento) e guardando nell'angolo in basso a sinistra. Gli XP e il grado attuali di un'arma possono essere trovati sotto l'immagine dell'arma in entrambi i menu.

Conserva i kit di aiuto e guarisci con una salute bassa

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Il tuo personaggio ha 1 punti ferita indipendentemente dal kit di equipaggiamento che scegli; il numero è legato al livello generale del tuo personaggio.

Sia in modalità campagna che in modalità orda, inizi con 1 kit di aiuti. Ogni grande area di incontro (dove c'è scritto "Preparati per la battaglia") avrà 1 kit di aiuto da raccogliere durante le missioni della campagna, di solito vicino alla cassa di munizioni. Nella modalità Orda, i kit di aiuto possono essere trovati a terra o lasciati cadere dai nemici.

Ogni kit di aiuto ripristina circa 1 HP (a volte sono 250 per qualche motivo). Anche se è pericoloso, dovresti idealmente aspettare che la tua salute sia di circa 1 prima di usare un kit medico per massimizzarne l'uso.

Per quel che vale, le rianimazioni ti danno 750 HP.

Torrette anti-spam (mitragliatrici)

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Le torrette sono ottime per creare aree di distruzione, specialmente quando si gioca da soli con i robot, e dovrebbero essere usate in ogni incontro importante. Alcuni sparano proiettili generici, mentre altri sparano proiettili incendiari o elettrificati. Sono inoltre disponibili in due rarità: normale e temprato. Entrambi esplodono in un'area d'effetto quando finiscono i proiettili, sebbene la varietà indurita abbia un'armatura.

Le mitragliatrici possono essere posizionate in alto su una ringhiera o casse per proteggerle anche dagli attacchi in mischia, quindi approfitta dell'elevazione il più possibile.

Le torrette possono essere saccheggiate da depositi regolari (beige) trovati vicino a casse di rifornimento di munizioni e da depositi nascosti (rossi) in qualsiasi missione. Possono anche essere acquistati dall'armeria attraverso il negozio di requisizione per 200 crediti requisizione (mitragliatrice normale) e 400 crediti requisizione (shock duro/mitragliatrice incendiaria).

Il kit di classe Tecnico/Caricatore inizia anche con l'abilità torretta di sentinella.

Si spera che i suggerimenti e i trucchi in questa guida ti aiutino a sopravvivere più a lungo e salire di livello più velocemente. Hai qualche consiglio che non è stato trattato qui? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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