È un giorno come un altro, finché non arrivano i Miggies. Il rumore affligge il frutteto, sconvolgendo l'armonia, così i semidei, esclusi da Peyska al seguito, si precipitano sulla scena per ristabilire l'ordine. Solo allora i pesci possono nuotare, gli uccelli volano e il ciclo della morte continua.
Questo è Astria Ascending, un gioco di ruolo con tanto impatto tonale quanto la fine del paragrafo precedente e abbastanza nomi propri da far arrossire Robert Jordan. Il nuovo gioco di ruolo di Artisan Studios è creativo ma sottosviluppato. È ambizioso anche se le sue stesse ispirazioni lo trattengono.
Astria Ascending Review: Ascensione fallita
Astria Ascending capovolge la solita narrativa dei giochi di ruolo dall'inizio. Le nazioni scelgono semidei, eroi con abilità uniche, per combattere il rumore ogni pochi anni e mantenere l'equilibrio dell'armonia. Harmony è un pratico espediente per la trama e poco altro, ma la parte interessante è come Astria gestisce gli eroi.
Essere il prescelto significa letteralmente essere segnato per la morte. I nuovi sorgono ogni tre anni perché i vecchi muoiono alla fine del ciclo. Invece di viaggiare per il mondo e radunare una banda di eroi, la tua banda consolidata di eroi che camminano intraprende più compiti in ciascuna delle cinque regioni nel tentativo di svelare una rete oscura di misteri che avvolge il mondo.
È una configurazione intrigante per i primi 10 minuti, ma sembra che abbia un'idea principale ben definita e dedichi meno tempo o attenzione ai pezzi importanti che la legano insieme.
La maggior parte delle persone in Astria non ha molto da dire e la scrittura prolissa e goffa ossessiona le conversazioni tra i membri del partito. È scoraggiante di per sé. Aggiungi dozzine di commenti inutili da parte dei membri della band che devono solo essere ascoltati e nessuna opzione per saltare i dialoghi, ed è decisamente odioso.
Non è l'unica cosa odiosa in Astria. Il cast è probabilmente il cast di personaggi meno simpatico che abbia mai visto; è quasi come se stessero facendo di tutto per farti odiare.
Astria è presentata come una versione "matura" del genere, sebbene il suo approccio a argomenti pesanti e allo sviluppo del personaggio non si estenda mai oltre l'angoscia generale. I semidei si dividono in cricche, discutono frequentemente e sono generalmente sgradevoli, come ci si aspetterebbe da un gruppo di persone spinte a malincuore verso la propria morte.
Speravo che potesse cambiare nel corso della storia, che gli eroi potessero assumere prospettive nuove e diverse sui loro destini e persino vedere cambiamenti significativi nelle loro relazioni. speravo invano.
Il personaggio e persino lo sviluppo del mondo rimangono superficiali per tutto il tempo, il che non aiuta ad alleviare il senso di opportunità persa e ti lascia semplicemente con un gruppo amareggiato di persone che si ridono l'una dell'altra.
Sono anche razzisti impenitenti. I Peyska sono persone acquatiche che portano ciotole di pesce e apparentemente attirano il razzismo sfrenato da tutti quelli che li circondano. Hanno un cattivo odore, il cibo che mangiano è atroce, sono pigri, inaffidabili, poco intelligenti – qualunque cosa ci sia che non va nel mondo, la colpa è dei Peyska.
Se Astria Ascending fosse all'altezza della sua maturità promessa e facesse qualcosa con esso o prendesse posizione, potrebbe riscattarlo leggermente. Invece, fa sembrare il comportamento uno scherzo amichevole, qualcosa che i membri del partito Peyskas e Peyska dovrebbero semplicemente prestare attenzione.
Una volta che il dialogo si interrompe (finalmente), esplorerai ambienti meravigliosamente disegnati nelle cinque regioni a tema di Astria, anche se anche qui l'esecuzione cade a vuoto.
Astria attinge da più fonti per il suo sistema di combattimento, ma il risultato è, beh... uno che ovviamente cerca di assomigliare agli altri giochi. C'è un albero delle abilità, ma le abilità sono per lo più inutili aumenti delle statistiche. Puoi lanciare un anello magico per stordire i nemici sul campo, come in Tales of the Abyss, ma non è proprio necessario.
Ogni personaggio appartiene a una classe specifica con abilità (teoricamente) uniche, anche se è difficile vedere le distinzioni come qualcosa di diverso da arbitrario. Non c'è motivo di avere un evocatore, uno stregone e uno studioso quando svolgono tutti lo stesso ruolo e hanno anche abilità sovrapposte. La stessa battaglia utilizza un sistema a turni abbastanza standard che ruota attorno all'espediente Focus.
Il gruppo e i nemici hanno i propri indicatori di concentrazione e puoi spendere concentrazione per caricare gli attacchi. Si rigenera in abbondanza se sfrutti la debolezza del nemico e puoi superare la maggior parte delle battaglie semplicemente spammando Focus. Astria ti spinge in così tanti combattimenti e mi sarebbe piaciuto un livello extra per mantenere le cose interessanti. Concentrati sul bilanciamento delle età prima della fine del primo dungeon.
Astria Ascending Review: il risultato
Avantages
- Bel stile artistico
- Le basi di una storia interessante che va controcorrente
gli svantaggi
- La lotta è troppo facile
- I sistemi di classi e abilità sono inutilmente complicati
- Sceneggiatura e caratterizzazione piatta
- La costruzione del mondo non va mai oltre la configurazione iniziale
- Eccessiva dipendenza dai tropi fantasy
- Qualcuno pensa ai Peyska
Astria Ascending vuole essere tante cose, e forse questo fa parte del problema. Invece di cercare di essere maturo o riconoscibile, dovrebbe concentrarsi sulle sue qualità uniche e trasformarle in qualcosa di interessante.
Ad ogni modo, è difficile consigliare Astria Ascending. Ci sono dozzine di altri giochi di ruolo a cui donare tempo e denaro, ma se questo ti interessa comunque, ti consiglio vivamente di aspettare una vendita.
[Nota: Dear Villagers ha fornito la copia di Astria Ascending ai fini di questa recensione.]