The Blair Witch Project è stato un film horror di successo trovato nel 1999, seguito da un sequel scadente nel 2000 che ha evitato gran parte di ciò che ha reso popolare l'originale in primo luogo. C'è stato un secondo sequel nel 2016 - intitolato in modo confuso Blair Witch - di cui ci eravamo dimenticati fino a quando questa mattina non abbiamo ottenuto il franchise di Wikipedia per scrivere quell'introduzione.
La prescrizione del videogioco Blair Witch è ora in vigore? Non è rilevante da vent'anni. E dopo? So cosa hai fatto l'estate scorsa: il gioco? Urban Legend: il gioco? Jeepers Creepers: il gioco? Amiamo i vecchi film horror sciocchi tanto quanto Next Person, ma questo sembra un po' tardi. Tuttavia, non importa quanto sia scadente il gioco, ciò che conta davvero è se va bene.
Quindi il gioco Blair Witch è buono? Non proprio.
Blair Witch è uno di quei giochi che sarebbe due volte più bello se fosse lungo la metà, il che sembra una strana recensione per un gioco che termina in sei ore – e più breve se sai cosa stai facendo – ma è lì che siamo. È un gioco che fa un ottimo lavoro nel ricreare com'è perdersi nei boschi, ma sembra ignorare che perdersi nei boschi fa schifo.
Ti sei mai perso nei boschi? Ti piace davvero perso nel bosco? Camminando guardando gli alberi e chiedendosi: "Hmmm. Ho già visto questo albero?" Non è divertente. Non sapere dove stai andando non è divertente. Spazzolare l'edera velenosa e ottenere un'eruzione cutanea non è divertente. Avere paura di finire mangiati dai lupi non è divertente. Siediti su un tronco, abbatti e piangi finché tua madre non ti trova divertente. All'epoca non avevamo i cellulari, ok? Faceva paura.
Ad ogni modo, Blair Witch fa un lavoro encomiabile nel ricreare come ci si sente a perdersi nei boschi, lasciandoti rapidamente confuso e senza direzione. Non è affatto particolarmente spaventoso, ma è sicuramente scomodo ed è una solida base per quello che avrebbe potuto essere uno dei giochi horror più efficaci del 2019. Il palpabile terrore stabilito all'inizio del gioco si dissipa nel tempo a causa di meccaniche frustranti e decisioni di progettazione sbagliate iniziano ad accumularsi, facendo deragliare alla fine l'intera faccenda.
Interpreti Ellis: un ex poliziotto che si avventura nel bosco con il suo fedele compagno cane, Bullet, per unirsi alla squadra di ricerca di un ragazzino scomparso. Ellis è nei guai. Il primo dialogo esplicativo, leggermente imbarazzante, suggerisce che ha problemi di salute mentale, ma questo non viene sviluppato fino a più tardi nel gioco, quindi per le prime ore è un asino per tutti e tu non devi solo affrontarlo .
Non è nemmeno chiaro il motivo per cui Ellis si sia unito alla ricerca del bambino scomparso, in primo luogo, a meno che non dovremmo credere che sia solo un buon samaritano che non condivide davvero che idiota grasso sia. Per fortuna, Bullet è un cane incredibilmente amichevole e risolve semplici enigmi con lui, lo accarezza e gli fa delle prelibatezze perché è un bravo ragazzo che non invecchia mai. Se il cane fosse stato il personaggio principale del gioco, probabilmente cercheremmo un solido 7 qui, ma purtroppo non sarebbe così. Forse la prossima volta, Bullet.
Mentre vaghi da un posto all'altro, lottando per distinguere l'uno dall'altro, riceverai vaghe istruzioni tramite walkie-talkie da agenti di polizia che cercano anche il ragazzo, oltre a trovare alcuni indizi che puoi far annusare a Bullet per un odore e piombo te nella prossima area. Presto troverai una videocamera che può alterare inspiegabilmente la realtà. Come mai? Non lo sappiamo davvero, ma si traduce in un meccanismo leggermente confuso in cui puoi mettere in pausa i video che trovi in determinati momenti per cambiare il mondo intorno a te; ad esempio, interrompere il video di un albero prima che cada impedisce a quell'albero caduto di bloccare il tuo percorso.
I puzzle di manipolazione del tempo sembrano esistere esclusivamente per darti qualcosa da fare piuttosto che perché hanno un senso. Successivamente, il combattimento viene introdotto ma spiegato a malapena e comporta l'accensione di una torcia contro i fantasmi finché non scompaiono. Questa è una stronzata. Ci sono terribili sezioni stealth. C'è un corridoio ad anello verso la fine che sembra un po' come PT, ma si ferma rapidamente oltre il suo benvenuto, e probabilmente ti annoierai molto prima che finalmente, per fortuna, sia finito.
La narrazione è senza dubbio arretrata e non siamo sicuri che le risposte fornite da Blair Witch ti faranno sentire come se il tuo tempo a trovarle sia stato ben speso. Ci sono alcuni finali diversi in offerta: uno brutto e uno non così male. Dal momento che il finale migliore richiede il completamento di una serie di compiti di sfida completamente arbitrari e di buon senso, è improbabile che tu veda il finale positivo nel tuo primo playthrough, ma non ne consigliamo un secondo. O anche un primo, davvero.
Ci sono anche gli insetti con cui fare i conti, e non stiamo parlando dei crawl inquietanti che di solito ci si può aspettare di incontrare vagando per i boschi. A volte Bullet smette di ascoltarti e semplicemente non risponde ai tuoi comandi, cosa che otteniamo totalmente perché Ellis è uno strumento e Bullet dovrebbe essere quello che dà i comandi qui, ma non è ancora molto utile. Siamo rimasti bloccati nel paesaggio una volta e abbiamo dovuto ricaricare. Inoltre, una volta Bullet ha appena iniziato a correre nell'aria, come quattro piedi da terra. Forse è una specie di super cane. Ecco un'idea di gioco.
Conclusione
L'aspetto più forte di Blair Witch - il suo inquietante ambiente boschivo - è perfetto per un'esperienza horror focalizzata e snella. Sfortunatamente, non è questo il gioco e le meccaniche di gioco superflue e fantasiose lanciate contro di te con sconsiderato abbandono rendono il gioco nel complesso meno efficace. Una storia deludente, un design dei livelli frustrante e alcune preziose paure autentiche ci fanno sperare che questo sia un franchise che si perde nei boschi.
- Bullet è un bravo ragazzo
- Ambiente efficiente e spaventoso
- Protagonista odioso
- Storia noiosa
- Obiettivi confusi
- Troppe meccaniche di gioco a metà
Scarso 4/10
Politica di punteggio
Revisione della copia fornita da Lionsgate