Gust è sempre stato uno sviluppatore giapponese di nicchia ma anche uno dei miei preferiti. Quando il primo Blue Reflection è stato lanciato nel 2017, il suo aspetto interessante con l'estetica e lo stile moderno di Sailor Moon mi ha affascinato. Era la versione dello sviluppatore di qualcosa di leggermente diverso dalla sua serie di punta Atelier.
Ho pensato che Blue Reflection fosse un gioco decente, soprattutto per una nuova IP. Quando è stato annunciato Blue Reflection: Second Light, ero entusiasta perché Gust ha un talento speciale nel realizzare buoni sequel, come Atelier Ryza 2.
Blue Reflection: Second Light non fa eccezione.
Blue Reflection: Second Light Review – Un'estate da ragazza magica
Second Light introduce una nuova protagonista, Ao Hoshizaki, che si sveglia nella sua scuola con solo poche altre ragazze di cui non ha memoria. Trova la sua scuola circondata da un vasto oceano infinito e non riesce a ricordare perché sia lì, o cosa sia successo alla scuola in primo luogo. Cerca risposte a queste domande durante il viaggio di ritorno.
Durante Second Light, Hoshizaki incontra altre studentesse che non hanno ricordi precedenti del loro arrivo. Come il primo Blue Reflection, inviti queste ragazze ad appuntamenti amichevoli per saperne di più sui loro interessi e personalità. Fondamentalmente funziona come i link social della serie Persona.
Le date danno anche alle ragazze punti talento (TP) da spendere per apprendere nuove abilità e abilità per la battaglia. Dopo ogni data, ricevi un frammento con un effetto di battaglia passivo, che i personaggi possono equipaggiare. Questo crea un grande incentivo di gioco per saperne di più sui diversi personaggi.
Mentre la trama di Second Light può essere goduta da sola, ti divertirai molto di più se hai giocato al primo gioco; aiuta anche a guardare la serie anime di 24 episodi Blue Reflection Ray che funge da prequel di Second Light. La protagonista del primo gioco, Hinako, ritorna come membro del gruppo giocabile e anche alcuni dei personaggi di Ray sono giocabili qui.
Con il vecchio, con il nuovo
Second Light sta apportando alcune grandi modifiche al suo sistema di combattimento per renderlo più in linea con i recenti giochi di Gust's Atelier. Il primo Blue Reflection è rigorosamente a turni, ma Second Light è un ibrido a turni in tempo reale; è molto simile all'Atelier Ryza. Il tuo gruppo e i tuoi nemici si muovono attraverso una sequenza temporale e più a lungo aspetti nella sequenza temporale, più Ether accumulerai, permettendoti di eseguire attacchi più potenti.
Man mano che scateni più attacchi, il livello "Ingranaggio" del tuo personaggio aumenta, consentendo loro di muoversi attraverso la sequenza temporale e accumulare Ether più velocemente. Una volta che un personaggio raggiunge il livello di equipaggiamento 3, si trasforma in un riflettore, ottenendo un nuovo vestito e abilità di combattimento ampliate. Finché continuerai ad attaccare, aumenterai anche il conteggio delle combo, che moltiplica il tuo danno man mano che aumenta.
Questo sistema di combattimento ibrido rinnovato è più coinvolgente, ma il nuovo aspetto uno contro uno lo trattiene. Quando un personaggio sfonda le difese di un nemico e induce l'effetto "Knock Down", il personaggio entra in combattimento uno contro uno. Hai quattro opzioni in questi incontri: Attacco, Supporto, Schivata e Contrattacco. Attaccare, schivare e contrattaccare sono tutti autoesplicativi, ovviamente, mentre il supporto ti consente di aumentare le tue statistiche.
Quando il nemico attacca, puoi premere il pulsante Schivata o Contrattacco per evitare danni se il tempo è corretto. Il problema è che la sincronizzazione di queste voci è a dir poco rigorosa. Quando l'icona del tuo nemico attraversa la linea bianca nella timeline, attaccherà, ma finestre così piccole hanno un impatto negativo sul flusso del combattimento.
Sempre più simile ad Atelier
Un altro grande cambiamento è l'esplorazione, che la avvicina ancora di più alla serie Atelier. In Blue Reflection, i giocatori esplorano Common, che ha quattro diversi tipi di ambienti, ma questa volta i giocatori esplorano Heartscapes. Ogni Heartscape contiene in genere 2-3 aree, che sono manifestazioni delle emozioni di alcuni personaggi, che si adattano ad esse come versioni più piccole dei palazzi di Persona 5.
Second Light pone anche molta più enfasi sulla creazione di oggetti, così come Atelier. Raccogliendo materiali, puoi creare oggetti da usare in battaglia, nonché strutture per decorare la scuola.
Queste strutture possono variare da un tiro a segno a un'aiuola. Ognuno ha un effetto passivo come aumentare le abilità difensive del gruppo del 10% o aumentare del 5% il tasso di caduta materiale per sconfiggere i nemici. Inoltre, queste strutture possono essere potenziate con più materiali per aumentare ulteriormente questi effetti passivi.
La maggior parte dei progetti per queste strutture provengono da missioni secondarie che i personaggi ti assegnano. Le strutture fungono anche da nuovi punti di incontro per i personaggi, sbloccando più filmati e opportunità per guadagnare più punti talento.
Sfortunatamente, non tutte le nuove aggiunte stanno arrivando. Mentre la meccanica stealth - in cui ti accovacci per vedere la linea di vista del nemico ed esegui attacchi speciali quando attacchi da dietro - va bene da sola, parti di Second Light si basano esclusivamente su di essa. Durante queste missioni furtive, non puoi attaccare i nemici. Se vieni individuato, dovrai ricominciare dall'inizio dell'area.
Un passo nella giusta direzione
Cambio che è sicuramente un passo nella giusta direzione è la sessualizzazione silenziosa delle ragazze in Second Light. Nel primo gioco, molti filmati mostrano le ragazze in mutande e, quando piove, puoi vedere attraverso le loro uniformi scolastiche bianche. È davvero spaventoso e scomodo, soprattutto perché sono minorenni. In Second Light è praticamente assente.
La versione PlayStation 4 del gioco funziona alla grande su PlayStation 5 grazie alla retrocompatibilità e lo stile artistico pulito e nitido di Gust brilla davvero.
Mentre Blue Reflection è un po' trattenuto dato che è stato rilasciato anche su PlayStation Vita, Second Light mostra quanto può raggiungere questa serie in termini di grafica e animazioni. Ogni personaggio ha una forma distintiva della bocca e il modo in cui muovono gli occhi trasmette molte emozioni durante i filmati.
Anche la colonna sonora carica di pianoforte, calma e serena è un piacere da ascoltare.
È un peccato che non ci sia il doppiaggio inglese per Second Light; solo la traccia vocale giapponese era disponibile per la revisione. Anche Blue Reflection non ne ha uno, ma il doppiaggio inglese aiuterebbe a immergere i giocatori che non capiscono il giapponese o che vorrebbero solo una seconda opzione.
Come molti JRPG giapponesi con solo doppiaggio, ci sono battute e battute che i personaggi dicono durante la battaglia che non sono effettivamente sottotitolate. Mi sentivo come se mi stessi perdendo un po' di sapore perché non sapevo cosa stessero dicendo i personaggi quando eseguivano i loro attacchi.
Blue Reflection: Second Light – La linea di fondo
Avantages
- Il sistema di combattimento ridisegnato
- Cast di personaggi
- Varietà ambientale
- musica fantastica
- Ottima presentazione
- Rimossa la strana e scomoda sessualizzazione dei minori presente nel primo gioco
gli svantaggi
- Meccaniche noiose per le missioni stealth
- Battaglie uno contro uno non raffinate
- Devi giocare al primo Blue Reflection e guardare la serie anime prequel per il contesto completo
- Nessuna traccia vocale inglese
Blue Reflection: Second Light è un miglioramento rispetto al primo gioco su quasi tutti i fronti. Il sistema di combattimento rinnovato e il cast di personaggi sono incredibilmente accattivanti. Anche se ci sono alcune nuove funzionalità che non mi piacciono completamente, mi sono divertito con il gioco.
Per chiunque voglia assumere il ruolo di una ragazza magica che protegge il mondo dai mostri malvagi, Second Light ne vale la pena.
[Nota: Koei Tecmo ha fornito la copia di Blue Reflection: Second Light usata per questa recensione.]