Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

Happinet intende Brigandine: Legend of Runersia come un revival del titolo tattico dell'era PS1 Brigandine: Legend of Forsena. Quest'ultimo ha avuto alcuni problemi che lo hanno trattenuto, quindi sembra uno sforzo lodevole in superficie.

Sebbene non ci siano molti altri giochi tattici che fanno ciò che fa Brigandine, questa versione è ostacolata da frustranti problemi di produzione e bilanciamento. Nel tentativo di affrontare i maggiori problemi di Legend of Forsena, Happinet ha in qualche modo ignorato altri problemi importanti che devono ancora essere risolti.



Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

In Runersia, sei il leader di una delle sei nazioni. In genere, stai cercando di conquistare gli altri cinque per un motivo o per l'altro. Indipendentemente dalla nazione che scegli, sarai raggiunto da una manciata di alleati e sbloccherai gradualmente ulteriori scene della storia man mano che la storia stessa avanza o scoprirai documenti perduti che spiegano come funziona il mondo.

È principalmente un involucro di fantasia per il gameplay di Runersia, ma questo non lo rende meno divertente.

La splendida grafica 2D che accompagna ogni scena contribuisce notevolmente a rendere il gioco unico, oltre alle motivazioni e ai problemi particolari di ogni nazione. Tuttavia, più scene che terminassero le invasioni sarebbero state un'ottima cosa.

Il gameplay di Brigandine è essenzialmente una tattica di rischio. Hai cinque anni per unire Runersia e quegli anni sono divisi in stagioni. Ogni stagione è essenzialmente un round ed è divisa in due fasi, o tre se sei un fan delle categorie. Organizza e Attacca sono le due fasi principali, con Invasione come metà posteriore di Attacco, se scegli di attaccare qualcuno (ne parleremo tra un po').



La fase organizzativa è l'elemento di rischio in Brigandine, ed è sicuramente ciò che lo distingue dalle altre partite tattiche. Inizialmente, hai un certo numero di basi su cui lavorare e difendere, ma non hai abbastanza cavalieri delle rune per difenderle tutte. Non si tratta nemmeno di mettere un solo cavallo su ogni base, perché questo crea solo problemi.

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Pertanto, parte del tuo compito è mescolare le tue forze per coprire potenziali punti di invasione nemica, portare avanti la tua stessa invasione o, se sei come me, correre a rivendicare le basi che hai perso perché non hai bilanciato le altre due . fattori abbastanza bene.

Poiché i tuoi nemici all'inizio sono piuttosto dormienti, nelle prime cinque stagioni è facile allungare troppo le tue risorse, creando avamposti contro più nemici o cercando di gestire troppe invasioni contemporaneamente. Pianificare almeno una o due stagioni in anticipo è fondamentale fin dall'inizio.

Recluterai più Rune Knights man mano che il gioco procede attraverso missioni o eventi programmati (i requisiti per l'attivazione di eventi di gioco sono piuttosto imperscrutabili però).

I Rune Knights sono forti da soli, ma dovrai evocare mostri per schierarsi intorno a loro se vuoi davvero vincere le battaglie. Dopo averli aumentati di livello e, per Rune Knights, aver raggiunto un livello di abilità con un lavoro, puoi anche riclassificarli per acquisire nuove abilità, quindi c'è un buon compromesso per essere coinvolti nell'addestramento delle tue truppe.

Ma i cavalieri e i mostri sono dove le cose si fanno un po' appiccicose.


Ogni base ha un pool predefinito di mostri da cui puoi evocare. Detto questo, sembra casuale quale base può generare quale mostro. Potevo ottenere un centauro solo da una delle 15 basi, ed era lo stesso per i guerrieri goblin. Draghi, lupi e golem sono una dozzina da dieci centesimi.


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Nessun problema, si potrebbe dire. Tranne che hai bisogno di un cavaliere delle rune sulla base per legare il mostro, il che significa portarlo da qualsiasi altra parte in cui potrebbe essere stato di stanza; ed è una stagione. Quindi trascorrerai la prossima stagione spostandoli dove ne hai bisogno. Il sistema Mana aggiunge qualcosa a questo problema.

Normalmente questo è un affare. Ogni mostro ha un costo di mana e ogni cavaliere delle rune ha un limite di mana che aumenta man mano che sale di livello. Fondamentalmente, non puoi evocare 100 draghi e attaccarli a un cavaliere; devi progettare le tue squadre con attenzione.

Ciò richiede una pianificazione in anticipo, ma sembra anche uno strato di pianificazione artificiale e non necessario, più un fastidio che una funzionalità reale. Questo raddoppia se si considerano i vantaggi del terreno. Esistono diversi tipi di terreno, ognuno dei quali offre bonus o penalità a seconda del tipo di unità. All'inizio, a seconda della nazione con cui inizi, non avrai davvero bisogno di gestire il terreno, ma questo cambia man mano che spingi le tue invasioni.

L'esecuzione è un po' macchinosa. Ad esempio, penso che gli Shinobi siano abitanti delle foreste, ma le loro mappe sono assolutamente piene di foreste. Questo svantaggia tutte le unità tranne i volantini e le piante. Normalmente penso che sia stata una bella svolta che utilizza davvero il sistema dei mostri e alcuni dei suoi dettagli più fini quando stai ottimizzando per il combattimento. Ma finisce per sembrare noioso.


Tra i lati positivi, se non ti fermi a pianificare nuove squadre di mostri, costruirai le tue formazioni attorno agli altri punti del terreno sulla mappa con le tue squadre esistenti, anche se ciò significa trattare le percentuali di successo come spazzatura.


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Che tu stia costruendo costantemente nuove squadre o semplicemente aggiungendo nuove creature in generale, dovrai potenziare questi mostri. Se perdi un mostro in battaglia, è andato per sempre. È un incentivo a non aspirare a combattere, ovviamente, ma è probabile che alla fine si verifichi una perdita o 10. I nuovi mob arrivano al livello 1 e sono per lo più inutili in battaglia a meno che non tiri fuori un Final Fantasy 2 e li usi come spugne danno solo per accumulare esperienza.

Inserisci le missioni per risolvere questo problema.

Puoi intraprendere missioni in una base e inviare cavalieri e squadre di rune in varie missioni con nomi (ma senza descrizioni) e una probabilità di successo o fallimento (niente da dire perché questo potrebbe andare in un modo o nell'altro). Otterrai oggetti e punti esperienza in base al successo di ogni missione - qualcosa che sfugge al tuo controllo - oppure puoi inviare una squadra al campo di addestramento per un po' di esperienza extra.

L'esperienza è utile per portare nuovi mostri e alcuni cavalieri delle rune almeno al livello 5, ma non scala. Un bonus di 200 punti esperienza inizia a sembrare banale dopo questo livello. A loro volta, diversi livelli di allenamento avrebbero fatto una grande differenza, e questo avrebbe potuto essere facilmente compensato impiegando, diciamo, due stagioni per completare invece di una sola. È meno problematico man mano che avanzi, ma iniziare è un po 'doloroso.

Quindi è tutto ciò che devi considerare per la tua fase organizzativa, ad eccezione delle missioni, che sono sotto attacco. All'inizio c'è molto da trattare e i lunghi tutorial di Brigandine non sempre raggiungono tutti i punti che devi sapere. Aspettati di imparare come funziona il gioco per molte altre ore.

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Non sorprende che la fase di invasione sia il luogo in cui si svolgono le battaglie e durante la fase di attacco puoi impegnarti in tutte le invasioni che pensi di poter. Le battaglie si svolgono su mappe di grandi dimensioni. Non importa quanti Cavalieri delle Rune hai accumulato su una base, puoi prenderne solo tre in battaglia.

C'è anche una bizzarra stranezza in gioco qui. Sei incoraggiato a rafforzare le tue basi vulnerabili in modo che i tuoi punti di comando - un numero che indica la probabilità che tu resista o riesca a un'invasione - siano uguali o superiori a quelli di un avversario vicino. Alla fine è un po' inutile perché non puoi effettivamente usare tutti quei cavalieri in battaglia.

Sembra che potrebbe essere il risultato di maggiori difficoltà. Normalmente, le nazioni nemiche invadono solo basi vuote o, come è successo una volta, basi dove ogni cavaliere è alla ricerca. Non ci ho ancora provato, ma immagino che i nemici siano più aggressivi.

Ad ogni modo, una volta iniziata la battaglia, hai 12 turni per catturare la roccaforte nemica posizionando un'unità lì per un turno completo, sconfiggendo tutti i comandanti nemici o costringendoli ad arrendersi. O almeno te lo dice il gioco. Ho provato l'opzione di cattura e non ha funzionato.

Il limite di 12 turni è un riporto dal Brigandine originale e porta con sé gli stessi problemi. Poiché non hai tempo per pianificare strategie per dividere l'esercito nemico o per avvicinarti a una città/palazzo da tutti i lati, il combattimento di solito si svolge nelle sei squadre che si incontrano da qualche parte nel mezzo e si picchiano a vicenda finché qualcuno non è abbastanza morto.

Questo non vuol dire che la strategia non sia coinvolta. Dovrai prestare molta attenzione al posizionamento delle unità grazie all'esclusivo sistema di esagoni di Brigandine in cui non puoi passare attraverso esagoni adiacenti a un'unità. Questo è qualcosa che puoi usare a tuo vantaggio per bloccare i nemici dalle truppe più vulnerabili o per attivare una "catena" in cui circondi i nemici e aumenta la tua percentuale di colpi critici.

È una buona idea che non è realmente necessaria nella maggior parte dei casi. In genere, il pantano di cavalieri e mostri che lo fanno rende il posizionamento dei gadget un ostacolo più di ogni altra cosa.

Anche se la maggior parte delle abilità speciali delle unità non può essere utilizzata dopo una mossa, creare una sorta di formazione e adattarla alle mosse nemiche è qualcosa che farai molto. Forse è una buona cosa, perché è così che ti aspetti che una battaglia vada. Questo non è Fire Emblem, in cui studenti assassini con super poteri si infiltrano da soli nelle roccaforti, quindi sono un po' combattuto tra i limiti ovvi e se in qualche modo si adattano al conto.

Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

Ma questo non spiega il problema dell'equilibrio del gioco: i livelli non sempre determinano la forza di combattimento. Ad esempio, un ghoul di livello 1 non dovrebbe assolutamente essere in grado di sopravvivere a tre colpi di un drago di livello 10 oa più esplosioni di incantesimi di un potente incantatore.

Il problema più grande qui è che è lo stesso problema che Legend of Forsena ha affrontato e per cui è stato criticato. Happinet ha risposto alle critiche sulle animazioni troppo lunghe, cosa molto apprezzata. Ma la mancanza di varietà di mappe, i salti e i limiti dell'uso del suolo, lo strano equilibrio e la limitazione delle forze del gioco con il limite di turni in combattimento alla fine lo trascinano verso il basso e creano uno strano scollamento tra la pianificazione coinvolta nella fase organizzativa e le battaglie di rissa di solito si trasformano in.

Ci sono anche alcuni valori di produzione del tasso da segnalare. Il primo è l'audio. Gli effetti sonori per mostri e personaggi sono... strani. Una specie emette un suono simile a un morso di cartone animato di entrare nella cacca. Il Cavaliere delle Rune di classe Dancer emette un suono simile ai campanelli della slitta quando si muove. Non so perché, ma smentisce l'alta sensazione di fantasia a cui mira Brigandine e si sente a buon mercato.

Anche la localizzazione richiede un po' di lavoro. Sembra che ci siano probabilmente due editor nel progetto o forse un editor e una macchina perché passerai da una scrittura fantasticamente buona a righe che non si adattano al contesto o interrompono completamente il carattere, a volte nello stesso insieme di dialoghi.

Brigandine: Legend of Runersia Review – Le bilan

Brigandine: La légende de Runersia Review – Of Monsters and Muddles

Avantages

  • tonnellate di profondità
  • Bella storia di alto livello fantasy, anche se non ce n'è abbastanza
  • Dai e prendi il gameplay, dove ogni azione ha un costo
  • Questa soddisfazione quando i tuoi progetti danno frutti

gli svantaggi

  • Alcuni livelli di pianificazione frustranti e non necessari
  • Mantiene molti degli stessi problemi dell'originale
  • Ha bisogno di più lucidatura
  • Alcuni aspetti, come missioni ed eventi, richiedono maggiore attenzione
  • Disconnetti tra la pianificazione della fase Organizza e le lotte ai box in cui le invasioni si trasformano invariabilmente

Alla fine, segnare Brigandine: The Legend of Runersia è difficile. Amo la sua profondità, i suoi concetti e il suo stile. E l'elenco dei reclami relativi al bucato è più visibile quando non lo stai effettivamente riproducendo.

Tuttavia, ci sono problemi definiti che devono essere affrontati, in particolare problemi di gioco che persistono dagli anni 90. Si spera che vedremo un altro nuovo brigantino disposto a fare passi più grandi per affrontare questi problemi.

(Nota: una copia di Brigandine: The Legend of Runersia è stata fornita da Happinet ai fini di questa recensione)

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